//创建当前线程的Looper对象
private static void prepare(boolean quitAllowed) {
if (sThreadLocal.get() != null) {
throw new RuntimeException(“Only one Looper may be created per thread”);
}
sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
}
//获取当前线程的Looper对象
public static @Nullable Looper myLooper() {
return sThreadLocal.get();
}
这里有一个很关键的类:ThreadLocal,它一个线程内部的数据存储类,通过它存储的数据只有在它自己的线程才能获取到,其他线程是获取不到的。所以sThreadLocal.get()获取的就是当前线程的Looper对象。在Looper.prepare()方法中我们看到了如果当前线程已经有Looper对象,就会抛出异常,说一个线程只能创建一个Looper对象,所以Looper对象与自己所在的线程是相对应的。
再看Looper的构造方法:
private Looper(boolean quitAllowed) {
mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
mThread = Thread.currentThread();
}
Looper的构造方法是私有的,外界不能直接创建Looper对象,只能通过Looper.prepare()方法创建对象并且通过Looper.myLooper()获取对象,这就保证了一个线程只能有一个Looper对象。Looper.prepare()不能调用两次。
在Looper的构造方法中会创建一个MessageQueue对象,这个就是负责存放消息的消息队列,也就是Handler所持有的mQueue 对象。它是由Looper创建和管理的。
看完了Handler、Looper和MessageQueue对象的创建,接着看消息的发送:
Handler发送消息的方法有很多,但无论你是send一个Message还是post一个Runnable;无论你是延时发送还是不延时发送,最终都会调用Handler的enqueueMessage()方法。
private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
//把this赋值给msg的target属性,this就是Handler对象。
msg.target = this;
if (mAsynchronous) {
msg.setAsynchronous(true);
}
//把消息存放到MessageQueue
return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
}
这里直接把消息存放到MessageQueue 就完事了。那么消息又是从哪里被取出来的呢?
Looper里有一个Looper.loop()方法,我们看一下它的源码。
public static void loop() {
final MessageQueue queue = me.mQueue;
//一个死循环
for (;