本篇内容主要参考了文章:https://blog.csdn.net/AvatarForTest/article/details/79199807,但是经过本人局部修改,并添加了个人见解。
1.OpenGL总览
OpenGL只有框架没有实现,换句话说就是OpenGL只有函数声明没有源文件实现,类似于接口和虚函数。所有的实现是显卡生产商提供。比如NVIDIA或者AMD就要自己实现OpenGL函数内容,所以不同的生产商可以对自己的产品提供优化,毕竟代码是自己写的。
OpenGL函数库相关的API有核心库(gl),实用库(glu),辅助库(aux)、实用工具库(glut),窗口库(glx、agl、wgl)和扩展函数库等。gl是核心,glu是对gl的部分封装。glx、agl、wgl 是针对不同窗口系统的函数。glut是为跨平台的OpenGL程序的工具包,比aux功能强大(aux很大程度上已经被glut库取代)。扩展函数库是硬件厂商为实现硬件更新利用OpenGL的扩展机制开发的函数。
2.gult
OpenGL Utility Toolkit
https://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glut_downloads.php
里面有32位的库文件下载,glutdlls37beta.zip,但是版本太老了,理应被时代淘汰,不推荐使用。gult最后版本v3.7beta的历史可追溯至1998年8月,且该项目已经被废弃。它的许可证禁止任何人发布修改后的库代码。
这部分函数以glut开头,主要包括窗口操作函数,窗口初始化、窗口大小、窗口位置等函数;回调函数:响应刷新消息、键盘消息、鼠标消息、定时器函数等;创建复杂的三维物体;菜单函数;程序运行函数。gult对应的开源实现是freegult。
3.freeglut
FreeGLUT is a free-software/open-source alternative to the OpenGL Utility Toolkit (GLUT) library
因为OpenGL没有窗口管理的功能,所以很多热心的人写了工具来支持这些功能,比如早期的glut,现在的freeglut等。
freeglut完全兼容glut,是glut的代替品,开源,功能齐全。目前来看,freeglut 3.0版本比其它版本稳定,推荐使用。帕维尔在1999年12月1日开始freeglut的开发。目前,该项目几乎可以100%的替代原来的GLUT,只有少数差别(如,the abandonment of SGI-specific features,按钮盒子和动态视频分辨率)和 其他一小部分程序Bug。
http://freeglut.sourceforge.net/
4.glew
The OpenGL Extension Wrangler Library
glut或者freegult主要是OpenGL 1.0的基本函数功能;glew是使用OpenGL 2.0之后的一个工具函数。
不同的显卡公司,也会发布一些只有自家显卡才支持的扩展函数,你要想用这数涵数,不得不去寻找最新的glext.h,有了GLEW扩展库,你就再也不用为找不到函数的接口而烦恼,因为GLEW能自动识别你的平台所支持的全部OpenGL高级扩展函数。也就是说,只要包含一个glew.h头文件,你就能使用gl,glu,glext,wgl,glx的全部函数。
glew包含了OpenGL所需的核心。前面已经说过openGL的实现是显卡生产商,那么系统如何才能找到这些实现好的函数呢?而且不同的平台函数存放地方还不同,文件结构也不同。有没有一种方式能够自动找到OpenGL的函数?这就是glew的作用:用来找openGL的函数,并初始化,这样我们就能直接调用OpenGL的函数了。
5.glfw
glfw is an Open Source, multi-platform library for OpenGL, OpenGL ES and Vulkan development on the desktop. It provides a simple API for creating windows, contexts and surfaces, receiving input and events.
glfw无愧于其号称的lightweight的OpenGL框架,的确是除了跨平台必要做的事情都没有做,所以一个头文件,很少量的API,就完成了任务。glfw的开发目的是用于替代glut的。它是一个轻量级的,开源的,跨平台的library。支持OpenGL及OpenGL ES,用来管理窗口,读取输入,处理事件等。
那么glfw有何优势呢?glut太老了,最后一个版本还是90年代的。freeglut完全兼容glut,算是glut的代替品,功能齐全,但是bug太多。稳定性也不好(不是我说的啊),glfw应运而生。
总之,glfw是glut/freegult的升级和改进。glfw是用来显示窗口和捕捉窗口事件的一套API,可以理解成Qt和windows平台的WPF。OpenGL只是一套控制GPU的规则,并没有对于跨平台窗口显示和事件进行规定,所以需要一个显示显卡渲染的窗口,这就是glfw的作用。
6.glad
Multi-Language GL/GLES/EGL/GLX/WGL Loader-Generator
glad是继gl3w,glew之后,当前最新的用来访问OpenGL规范接口的第三方库。简单说glad是glew的升级版,就是说glew比较老,glad比较新。
7.结论与项目使用
窗口管理
老产品:glut/freeglut
替代品:glfw
函数加载
老产品:glew
替代品:glad
项目开发,通常有三种组合
(1)freeglut+glew
(2)glfw+glew
(3)glfw+glad
其中组合1是经典,组合3比较新潮。
测试
x1.源码和库下载
https://download.csdn.net/download/libaineu2004/12402662
更多的详情请访问我的另一篇博文:
https://libaineu2004.blog.csdn.net/article/details/105308235
x2.参考文献
学习教程
https://learnopengl-cn.github.io/ ++ https://learnopengl.com/
https://github.com/JoeyDeVries/LearnOpenGL ++ https://github.com/JoeyDeVries/Cell
http://www.opengl-tutorial.org/ ++ https://github.com/opengl-tutorials/ogl
OpenGL超级宝典visual studio 2013开发环境配置 GLTools
http://www.it165.net/pro/html/201504/38164.html
OpenGL+VS2017 环境配置(亲测好使)
https://blog.csdn.net/AvatarForTest/article/details/79199807
《OpenGL编程指南》
红宝书,Khronos小组编写的OpenGL官方权威指南
《OpenGL超级宝典》
蓝宝书,配套源码使用的是freeglut+glew
OpenGL GUI
NanoGUI 是基于opengl以及GLFW,GLAD,NanoVG,Eigen这些库形成的一个可视化GUI库,在窗口的设计上非常的简约,程序使用上也非常的方便。
https://github.com/wjakob/nanogui
https://github.com/memononen/NanoVG
https://nanogui.readthedocs.io/en/latest/
libqglviewer
libQGLViewer 是一个用以简化了Qt开发OpenGL三维浏览器的C++库。它提供了一些典型的3D查看器的功能,如能够移动相机使用鼠标。
https://github.com/GillesDebunne/libQGLViewer