引言
- 事件处理器:一个能对一个按钮动作事件进行处理的对象
事件和事件源
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事件是从一个事件源上产生的对象
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触发一个事件意味着产生一个事件并委派处理器处理该事件
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事件驱动编程:当运行一个Java GUI程序的时候,程序和用户进行交互,并且事件驱动它的执行
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一个事件可以被定义为一个通知程序某件事发生的信号
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事件源对象:产生并触发一个事件的组件,或者简单称为源对象或源组件
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一个事件是一个事件类的实例
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Java事件类的根类是
java.util.EventObject
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JavaFX的事件类的根类是
javafx.event.Event
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一个事件对象包含与该事件相关的所有属性
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可以通过
EventObject
类中的getSourse()
实例方法来确定一个事件的源对象 -
如果一个组件可以触发一个事件,那么这个组件的任何子类都可以触发同样类型的事件
注册处理器和处理事件
- 处理器是一个对象,它必须注册到一个事件源对象上,并且它必须是一个恰当的时间处理接口的实例
- Java采用一个基于委派的模型来进行事件处理:一个源对象触发一个事件,然后一个对该事件该兴趣的对象处理它,后者称为一个事件处理器或者一个事件监听器
- 一个对象如果要成为一个源对象上时间的处理器,需要满足两个条件:
1,处理器对象必须是一个对应的事件处理接口的实例
2,处理器对象必须注册到源对象上,注册方法依赖于事件类型
内部类
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内部类,或者称为嵌套类,是定义在另外一个类范围中的类
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通常,在一个类只被它的外部类所使用的时候,才将它定义为内部类
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一个内部类具有以下特征:
1,一个内部类被编译成一个名为OuterClassName$InnerClassName
的类
2,一个内部类可以引用定义在它所在的外部类中的数据和方法
3,一个内部类可以使用可见性修饰符所定义,和应用在一个类中成员的可见性规则一样
4,一个内部类可以被定义为static,一个static的内部类可以使用外部类的名字所访问,一个static的内部类不能访问外部类中非静态的成员
5,内部类对象通常在外部类中创建 -
内部类的用途:
1,将相互依赖的类结合到一个主类中
2,避免类名的冲突
匿名内部类处理器
- 匿名内部类是一个没有名字的内部类
- 它将定义一个内部类以及创建一个内部类的实例结合在一步实现
- 语法:
- 特征:
1,一个匿名内部类必须总是从一个父类继承或者实现一个接口,但是它不能有显式的extends或者implements子句
2,一个匿名内部类必须实现父类或者接口中的所有抽象方法
3,一个匿名内部类总是使用它父类的无参构造方法来创建一个实例
4,一个匿名内部类被编译成一个名为OuterClassName$n.calss
使用lambda表达式简化事件处理
- 语法:
示例学习:贷款计算器
package chapter15;
//listing 15-6
import chapter10.Loan;
import javafx.application.Application;
import javafx.geometry.Pos;
import javafx.geometry.HPos;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.control.Label;
import javafx.scene.control.TextField;
import javafx.scene.layout.GridPane;
import javafx.stage.Stage;
public class LoanCalculator extends Application {
private TextField tfAnnualInterestRate = new TextField();
private TextField tfNumberOfYears = new TextField();
private TextField tfLoanAmount = new TextField();
private TextField tfMonthlyPayment = new TextField();
private TextField tfTotalPayment = new TextField();
private Button btCalculate = new Button("Calculate");
@Override // Override the start method in the Application class
public void start(Stage primaryStage) {
// Create UI
GridPane gridPane = new GridPane();
gridPane.setHgap(5);
gridPane.setVgap(5);
gridPane.add(new Label("Annual Interest Rate:"), 0, 0);
gridPane.add(tfAnnualInterestRate, 1, 0);
gridPane.add(new Label("Number of Years:"), 0, 1);
gridPane.add(tfNumberOfYears, 1, 1);
gridPane.add(new Label("Loan Amount:"), 0, 2);
gridPane.add(tfLoanAmount, 1, 2);
gridPane.add(new Label("Monthly Payment:"), 0, 3);
gridPane.add(tfMonthlyPayment, 1, 3);
gridPane.add(new Label("Total Payment:"), 0, 4);
gridPane.add(tfTotalPayment, 1, 4);
gridPane.add(btCalculate, 1, 5);
// Set properties for UI
gridPane.setAlignment(Pos.CENTER);
tfAnnualInterestRate.setAlignment(Pos.BOTTOM_RIGHT);
tfNumberOfYears.setAlignment(Pos.BOTTOM_RIGHT);
tfLoanAmount.setAlignment(Pos.BOTTOM_RIGHT);
tfMonthlyPayment.setAlignment(Pos.BOTTOM_RIGHT);
tfTotalPayment.setAlignment(Pos.BOTTOM_RIGHT);
tfMonthlyPayment.setEditable(false);
tfTotalPayment.setEditable(false);
GridPane.setHalignment(btCalculate, HPos.RIGHT);
// Process events
btCalculate.setOnAction(e -> calculateLoanPayment());
// Create a scene and place it in the stage
Scene scene = new Scene(gridPane, 400, 250);
primaryStage.setTitle("LoanCalculator"); // Set title
primaryStage.setScene(scene); // Place the scene in the stage
primaryStage.show(); // Display the stage
}
private void calculateLoanPayment() {
// Get values from text fields
double interest =
Double.parseDouble(tfAnnualInterestRate.getText());
int year = Integer.parseInt(tfNumberOfYears.getText());
double loanAmount =
Double.parseDouble(tfLoanAmount.getText());
// Create a loan object. Loan defined in Listing 10.2
Loan loan = new Loan(interest, year, loanAmount);
// Display monthly payment and total payment
tfMonthlyPayment.setText(String.format("$%.2f",
loan.getMonthlyPayment()));
tfTotalPayment.setText(String.format("$%.2f",
loan.getTotalPayment()));
}
/**
* The main method is only needed for the IDE with limited
* JavaFX support. Not needed for running from the command line.
*/
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}