Android的animation由四种类型组成
XML中
alpha | 渐变透明度动画效果 |
scale | 渐变尺寸伸缩动画效果 |
translate | 画面转换位置移动动画效果 |
rotate | 画面转移旋转动画效果 |
JavaCode中
AlphaAnimation | 渐变透明度动画效果 |
ScaleAnimation | 渐变尺寸伸缩动画效果 |
TranslateAnimation | 画面转换位置移动动画效果 |
RotateAnimation | 画面转移旋转动画效果 |
Android动画模式
Animation主要有两种动画模式:
一种是tweened
animation(渐变动画)
XML中 | JavaCode |
alpha | AlphaAnimation |
scale | ScaleAnimation |
一种是frame
by frame(画面转换动画)
XML中 | JavaCode |
translate | TranslateAnimation |
rotate | RotateAnimation |
如何在XML文件中定义动画
① 打开Eclipse,新建Android工程
② 在res目录中新建anim文件夹
③ 在anim目录中新建一个myanim.xml(注意文件名小写)
④ 加入XML的动画代码
-
< ?xml version="1.0"
encoding="utf-8"?>
-
< set
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
-
< alpha/>
-
< scale/>
-
< translate/>
-
< rotate/>
- < /set>
Android动画解析--XML
<alpha>
- <?xml
version="1.0" encoding="utf-8"?>
- <set
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
- <alpha
- android:fromAlpha="0.1"
<!--fromAlpha(浮点型值) 属性为动画起始时透明度, 0.0表示完全透明 -->
- android:toAlpha="1.0"
<!-- toAlpha(浮点型值) 属性为动画结束时透明度, 1.0表示完全不透明. fromAlpha 和 toAlpha
的取值在0.0-1.0之间的float数据类型的数字 -->
- android:duration="3000"<!--
duration(长整型值) 属性为动画持续时间,时间以毫秒为单位-->
- />
- </set>
<scale>
- <?xml
version="1.0" encoding="utf-8"?>
- <set
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
- <scale
- android:interpolator=
- "@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
- android:fromXScale="0.0"
- android:toXScale="1.4"
- android:fromYScale="0.0"
- android:toYScale="1.4"
- android:pivotX="50%"
- android:pivotY="50%"
- android:fillAfter="false"
- android:duration="700"
/>
- </set>
- <!--
尺寸伸缩动画效果 scale
- 属性:interpolator
指定一个动画的插入器
- 在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现
- 有三种动画插入器:
- accelerate_decelerate_interpolator
加速-减速 动画插入器
- accelerate_interpolator
加速-动画插入器
- decelerate_interpolator
减速- 动画插入器
- 其他的属于特定的动画效果
- 浮点型值:
- fromXScale
属性为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸
- toXScale
属性为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸
- fromYScale
属性为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸
- toYScale
属性为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸
- 说明:
- 以上四种属性值
- 0.0表示收缩到没有
- 1.0表示正常无伸缩
- 值小于1.0表示收缩
- 值大于1.0表示放大
- pivotX
属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置
- pivotY
属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
- 说明:
- 以上两个属性值
从0%-100%中取值
- 50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置
- 长整型值:
- duration
属性为动画持续时间
- 说明:
时间以毫秒为单位
- 布尔型值:
- fillAfter
属性 当设置为true ,该动画转化在动画结束后被应用
- -->
<translate>
- <?xml
version="1.0" encoding="utf-8"?>
- <set
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
- <translate
- android:fromXDelta="30"
- android:toXDelta="-80"
- android:fromYDelta="30"
- android:toYDelta="300"
- android:duration="2000"
- />
- <!--
translate 位置转移动画效果
- 整型值:
- fromXDelta
属性为动画起始时 X坐标上的位置
- toXDelta
属性为动画结束时 X坐标上的位置
- fromYDelta
属性为动画起始时 Y坐标上的位置
- toYDelta
属性为动画结束时 Y坐标上的位置
- 注意:
- 没有指定fromXType
toXType fromYType toYType 时候,
- 默认是以自己为相对参照物
- 长整型值:
- duration
属性为动画持续时间
- 说明:
时间以毫秒为单位
- -->
- </set>
<rotate>
- <?xml
version="1.0" encoding="utf-8"?>
- <set
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
- <rotate
- android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
- android:fromDegrees="0"
- android:toDegrees="+350"
- android:pivotX="50%"
- android:pivotY="50%"
- android:duration="3000"
/>
- <!--
rotate 旋转动画效果
- 属性:interpolator
指定一个动画的插入器
- 在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现
- 有三种动画插入器:
- accelerate_decelerate_interpolator
加速-减速 动画插入器
- accelerate_interpolator
加速-动画插入器
- decelerate_interpolator
减速- 动画插入器
- 其他的属于特定的动画效果
- 浮点数型值:
- fromDegrees
属性为动画起始时物件的角度
- toDegrees
属性为动画结束时物件旋转的角度 可以大于360度
- 说明:
- 当角度为负数——表示逆时针旋转
- 当角度为正数——表示顺时针旋转
- (负数from——to正数:顺时针旋转)
- (负数from——to负数:逆时针旋转)
- (正数from——to正数:顺时针旋转)
- (正数from——to负数:逆时针旋转)
- pivotX
属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置
- pivotY
属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
- 说明:
以上两个属性值 从0%-100%中取值
- 50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置
- 长整型值:
- duration
属性为动画持续时间
- 说明:
时间以毫秒为单位
- -->
- </set>
如何使用XML中的动画效果
- public static Animation
loadAnimation (Context context, int id)
- //第一个参数Context为程序的上下文
- //第二个参数id为动画XML文件的引用
- //例子:
- myAnimation=
AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.my_action);
- //使用AnimationUtils类的静态方法loadAnimation()来加载XML中的动画XML文件
如何在Java代码中定义动画
- //在代码中定义 动画实例对象
- private Animation
myAnimation_Alpha;
- private Animation
myAnimation_Scale;
- private Animation
myAnimation_Translate;
- private Animation
myAnimation_Rotate;
- //根据各自的构造方法来初始化一个实例对象
- myAnimation_Alpha=new
AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);
- myAnimation_Scale =new
ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,
- Animation.RELATIVE_TO_SELF,
0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
- myAnimation_Translate=new
TranslateAnimation(30.0f, -80.0f, 30.0f, 300.0f);
- myAnimation_Rotate=new
RotateAnimation(0.0f, +350.0f,
- Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
Android动画解析--JavaCode
AlphaAnimation
① AlphaAnimation类对象定义
- private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;
② AlphaAnimation类对象构造
- AlphaAnimation(float
fromAlpha, float toAlpha)
- //第一个参数fromAlpha为 动画开始时候透明度
- //第二个参数toAlpha为 动画结束时候透明度
- myAnimation_Alpha=new
AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);
- //说明:
- // 0.0表示完全透明
- // 1.0表示完全不透明
③ 设置动画持续时间
-
myAnimation_Alpha.setDuration(5000);
- //设置时间持续时间为 5000毫秒
ScaleAnimation
① ScaleAnimation类对象定义
- private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;
② ScaleAnimation类对象构造
- ScaleAnimation(float fromX,
float toX, float fromY, float toY,
- int pivotXType, float
pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)
- //第一个参数fromX为动画起始时
X坐标上的伸缩尺寸
- //第二个参数toX为动画结束时
X坐标上的伸缩尺寸
-
//第三个参数fromY为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸
-
//第四个参数toY为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸
- /*说明:
- 以上四种属性值
- 0.0表示收缩到没有
- 1.0表示正常无伸缩
- 值小于1.0表示收缩
- 值大于1.0表示放大
- */
-
//第五个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型
-
//第六个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置
-
//第七个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型
-
//第八个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
- myAnimation_Scale =new
ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,
- Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
③ 设置动画持续时间
-
myAnimation_Scale.setDuration(700);
- //设置时间持续时间为 700毫秒
TranslateAnimation
① TranslateAnimation类对象定义
- private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;
② TranslateAnimation类对象构造
- TranslateAnimation(float
fromXDelta, float toXDelta,
- float fromYDelta, float
toYDelta)
- //第一个参数fromXDelta为动画起始时
X坐标上的移动位置
- //第二个参数toXDelta为动画结束时
X坐标上的移动位置
-
//第三个参数fromYDelta为动画起始时Y坐标上的移动位置
- //第四个参数toYDelta为动画结束时Y坐标上的移动位置
③ 设置动画持续时间
-
myAnimation_Translate.setDuration(2000);
- //设置时间持续时间为 2000毫秒
RotateAnimation
① RotateAnimation类对象定义
- private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;
② RotateAnimation类对象构造
- RotateAnimation(float
fromDegrees, float toDegrees,
- int pivotXType, float
pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)
- //第一个参数fromDegrees为动画起始时的旋转角度
- //第二个参数toDegrees为动画旋转到的角度
- //第三个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型
- //第四个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置
- //第五个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型
- //第六个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
- myAnimation_Rotate=new
RotateAnimation(0.0f, +350.0f,
- Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
③ 设置动画持续时间
- myAnimation_Rotate.setDuration(3000);
- //设置时间持续时间为 3000毫秒
如何使用Java代码中的动画效果
使用从View父类继承过来的方法startAnimation()来为View或是子类View等等添加一个动画效果