- 和quadTo相同,只不过这里是使用的是相对坐标。
*/
public void rQuadTo(float dx1, floa
《Android学习笔记总结+最新移动架构视频+大厂安卓面试真题+项目实战源码讲义》
【docs.qq.com/doc/DSkNLaERkbnFoS0ZF】 完整资料开源分享
t dy1, float dx2, float dy2)
bitmap绘制
1、获取图片的bitmap
private val jumpBitmap1 = BitmapFactory.decodeResource(context.resources, R.drawable.jump_1)
2、将bitmap绘制在画布上
/**
- @param bitmap The bitmap to be drawn
- @param src May be null. The subset of the bitmap to be drawn
- @param dst The rectangle that the bitmap will be scaled/translated to fit into
- @param paint May be null. The paint used to draw the bitmap
*/
public void drawBitmap(@NonNull Bitmap bitmap, @Nullable Rect src, @NonNull Rect dst,
@Nullable Paint paint) {
super.drawBitmap(bitmap, src, dst, paint);
}
其中 Rect src是图片的子域,通过设置src的大小可以截取图片的部分区域,dst指图片在画布上面的位置,一般情况下不裁剪图片的话,设置src为null就可以了。
实现
1、跳绳实现
如上图,path的起点和中点在屏幕的中点两边,中点的点是控制贝塞尔曲线的点,这个点上下动就可以控制绘制出一条跳绳。要注意ValueAnimator.ofInt(0, b.bottom / 2, b.bottom, b.bottom / 2, 0)
的值是从0到.bottom / 2,再到bottom,在到bottom / 2,最后回到0的,如果不是这样直接从(0-》bottom)的话,贝塞尔曲线的运动轨迹就不是连续的。
2、跳动的火柴人
跳动的火柴人由两种状态,由动画的值确定,根据动画的值来改变火柴人的位置,火柴人初始位置是在画布的正中间,根据动画的值,改变上下位置,同时更改bitmap。
代码
定义PathDrawable继承Drawable并且实现AnimatorUpdateListener接口
internal class PathDrawable(context: Context) : Drawable(),
AnimatorUpdateListener
定义动画,
mAnimator = ValueAnimator.ofInt(0, b.bottom / 2, b.bottom, b.bottom / 2, 0)
更新贝塞尔曲线和火柴人
override fun onAnimationUpdate(animator: ValueAnimator) {
Log.d(TAG, “onAnimationUpdate animator${animator.animatedValue}”)
mPath.reset()
val b: Rect = bounds
mPath.moveTo(b.left.toFloat(), b.bottom.toFloat() / 2)
mPath.quadTo(
((b.right - b.left) / 2).toFloat(),
(animator.animatedValue as Int).toFloat(), b.right.toFloat(), b.bottom.toFloat() / 2
)
++count
if (count % 24 == 0) {
currentBitmap = if (animator.animatedValue as Int > b.bottom / 2) {
jumpBitmap1
} else {
jumpBitmap3
}
count = 0
}
destinationRect.set(
b.left + (halfW(b) - imageW() / 2).toInt(),
b.top + (halfH(b) - imageH() / 2).toInt() + (animator.animatedValue as Int)/8,
b.left + (halfW(b) + imageW() / 2).toInt(),
b.top + (halfH(b) + imageH() / 2).toInt() + (animator.animatedValue as Int)/8
)
invalidateSelf()
}
最后
下面是有几位Android行业大佬对应上方技术点整理的一些进阶资料。希望能够帮助到大家提升技术
高级UI,自定义View
UI这块知识是现今使用者最多的。当年火爆一时的Android入门培训,学会这小块知识就能随便找到不错的工作了。
不过很显然现在远远不够了,拒绝无休止的CV,亲自去项目实战,读源码,研究原理吧!
会这小块知识就能随便找到不错的工作了。
不过很显然现在远远不够了,拒绝无休止的CV,亲自去项目实战,读源码,研究原理吧!
[外链图片转存中…(img-eT4BHIIs-1640765711884)]