C++/CLI——读书笔记《Visual C++/CLI从入门到精通》 第Ⅰ部分

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其实之前并没有学习C++/CLI的想法,但是最近用SQL Server的时候,感收到了来自大宇宙的深深恶意,哦不,是MS的。

CLI集成功能,对于某些情况下还是有用的,然而VC++并不太受待见。(SQL Server已不赞成使用扩展程序集。Dog my cats.)

这样一来,由于崇高的C++信仰,我只能折中的选用C++/CLI并在其中调用标准C++的DLL——如此一来只要学一部分就行了,

看起来进可攻退可守的样子。

从“MASM/内联汇编”到“C/C++”再到“C++/CLI”,基本上没什么大问题。

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一边看一遍写 看不完就不写了。

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这本书开篇很有意思,“现在没有‘Hello World’应用程序”都不好意说这是一本讲编程的书。”

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第一章 Hello C++
与 Hello World 的差别:

  使用的是using namespace System;没加添加 iostream和using namespace std;

  输出用的是Console::WriteLine()不是cout<<。

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第二章 面向对象编程基础

与C++类的差别:

  class之前多了个修饰词

    ref  引用类型  指向对象内存位置的指针/句柄  CLR堆  慢

    value  值类型  就是对象本身          栈    快

(第二章没有解释 ^ 符号,可能是个包袱。)

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第三章 变量和操作符

与C++的差别

  基本数据类型

    C++    类型字节数大小平台相关

    C++/cLI          由.net平台决定

  类型转换

    C++    (double)600/3

    C++/CLI  double(600)/3//这个不算吧

          支持C风格、C++风格和自己的safe_cast<>

  有“句柄”//也能用指针

    C++   int* pN=new int[2]; 指针  内存地址  不变

    C++/CLI int^ nN=gcnew int[2]; 句柄  变量地址  更新//我怀疑这个实际上是在.net环境中虚拟的地址

  字符串类

    C++   string  C++类库  #include <string>

    C++/CLI String  .net类   using namespace System;  初始化后不可变,修改操作实际上返回的是新的字符串。

         StringBuilder  .net类  using namespace System::Text;  对于要经常修改的应该用这个

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第四章 使用函数

  Math::Round() 小数按位数四舍五入

  Console::ReadLine() 从键盘读取输入

  Convert::ToDouble() 字符串转double

  Random  随机数?

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第五章 判断和循环语句

  没有提到goto,看起来是作者在C++/CLI中不提倡用的样子,不过我很好奇有什么方法能优雅的跳出多层循环内部?

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第六章 类和对象进阶

  创建对象提倡使用^//声明句柄

  C++    构造函数

  C++/CLI  构造器

  #using <mscorlib.dll>  导入Microsoft intermediate language(MSIL)文件mscorlib.dll  使用文件定义的托管数据和构造

  推荐使用成员初始化列表

  静态构造器  对类进行一次性初始化  在使用这个类的任何东西之前会调用

        使用Static修饰  无参数

        声明  static MyClass1();

        实现  static MyClass1(){...}

  

  类级常量//在类的所有实例中都不变的值

    C++    static const

    C++/CLI  literal  要有初值  

  实例常量//创建实例后不能修改

    C++/CLI  initonly  由构造器设置

  nullptr  表示空句柄

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第七章 控制对象生存期

  垃圾回收器  gc//怪不得有gcnew

    托管堆

    代//无视吧

    强制垃圾回收 System::GC::Collect()

  析构器//析构

    delete对象时发生//gcnew和delete

  终结器

    前缀  !

    垃圾回收器在回收对象的内存之前发生

    使用了非托管资源就需要终结器//非托管代码中的 非托管类的指针 文件句柄 窗口句柄 图形设备上下文等

    不要定义空白内容的终结器

    终结器的执行顺序不能保证

    程序终止期间仍旧存活的对象不会调用终结器 可能不会正确清理自己

      后台线程使用的对象

      终结器内创建的对象

    可在析构器中调用终结器

  清理对象、回收内存  独立发生

  字符串和数组只能用gcnew,不能用栈语义创建

  拷贝构造函数

    C++    要么自己创建要么编译器提供  虽然编译器提供的默认拷贝构造函数是浅拷贝

    C++/CLI  只能自己创建  

    %  跟踪引用  C++中用拷贝构造函数和&

    *  解引用    C++中用途差不多

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第八章 继承

  System::Decimal  

    精确表示浮点值,不会发生舍入情况。

    效率不如float和double

  基类只能用成员初始化列表进行初始化

  只支持公共继承,可以不加public关键字

  构造函数照常声明,实现时函数头要有成员初始化列表(来初始化基类)。

  抽象类

    类名后加abstract修饰

  重写成员函数

    不需要重写的  不处理

    重写基类函数

      virtual int GetNum() override  重写覆盖基类函数

      virtual int GetNum() new    重写隐藏添加

      抽象(纯虚函数)

        virtual int GetNum()=0;

        virtual int GetNum() abstract;

    一定是我的C++理论版本太古老了,重写还能改变返回类型?VC6不能,现在2015不习惯,2010没尝试过。但这肯定不是个好的设计习惯。

  protected:

    只应创建受保护的成员函数,数据成员应该是私有的。

  密封类

    不可作为基类使用——它没有派生类

    ref class MyClass1 sealed{};

  既抽象又密封

    如,只包含静态成员

    ref class MyClass1 abstract sealed{};

    抽象  阻止实例化

    密封  阻止添加功能

  接口

    interface class IXxx

    {

     void Func(); 

    }

    ref class CMyClass1:IXxx

    {

      virtual void Func1();

    }

  类:

    C++    多继承

    C++/CLI  单继承  可实现多个接口

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第Ⅰ部分完结

  感觉没啥

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