很多手机游戏,在安装APK之后都得需要下载相应的资源包,然后才能进入游戏。
有这样一个需求:就是游戏中需要的资源包打在APK内,随apk一起进行安装到手机中。
这样就不需要,在安装APK之后,去下载资源。(这样APK的大小就会大一些)
于是在网上就开始找对应的直接访问随apk一起安装到手机中的资源。比如在assets目录下放置了一个“test.zip”的资源。当apk安装之后,可能我就需要访问这个"test.zip"资源文件。(可能我会去解压到某处)
在网上找了很长时间,说什么在assets下的资源怎么怎么不能超过1M、或者要分成多个不超过1M的小文件,然后用的时候在拼成一个大文件、说什么要用到什么数据库。总之说的,感觉没有一个有用的。
于是自己就实现了一个从assets下拷贝资源到sd卡中的一个功能。这里不限制非得拷贝到sd卡中。
之所以要拷贝出来,是因为在assets内的资源随apk安装之后,不好访问。所以想拷贝到一个容易访问的地方。比如是一个assets下的是一个zip文件,为需要在安装之后进行解压。而解压的时候我又想使用 ant.jar (支持编码) 。于是我先将zip资源拷贝到一个地方,然后在进行解压。
private void copyBigDataToSD(String strOutFileName) throws IOException { InputStream myInput; OutputStream myOutput = new FileOutputStream(strOutFileName); myInput = this.getAssets().open("yphone.zip"); byte[] buffer = new byte[1024]; int length = myInput.read(buffer); while(length > 0) { myOutput.write(buffer, 0, length); length = myInput.read(buffer); } myOutput.flush(); myInput.close(); myOutput.close(); }
备注:参数为要拷贝的目的地例如“/mnt/sdcard/test/Out.zip”;
此处“myInput = cGameActivity.getAssets().open("yphone.zip"); ”open 的是你放在assets下的资源的名称。本例放的是一个叫"yphone.zip"的文件;
在进行测试的时候发现在资源文件很大时,例如200M左右,可能会报错。
但可以保证的是100M一下的没问题。
本文转自我爱物联网博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/yydcdut/p/3744873.html,如需转载请自行联系原作者