Daz3D 模型导入Blender
百度搜索不到什么Daz3D模型导入Blender的方法,而且导入的过程确实会出现一些问题,所以写个教程在这。
本人用的是Blender 2.93.1,Daz Studio 4.15 Pro. 都是免费的,网上都能轻松下载到。
Daz3D模型可以在官方商店购买,也可以免费下载,对于能上Google Drive的人,推荐以下网址:
不能上的,推荐https://render-state.to/,选mediafire下载,速度不错。
实在不行还可以上https://ps-ds.info选TurboBit下载,但是速度很慢、一次只能同时下载一个文件,所以只能用来下载pose这样的小文件。
1. 官方插件安装
下载DazCentral,安装Daz Studio 后,安装Daz to Blender. 这个插件最低支持到Blender 2.80
安装完之后,打开Daz Studio,上方应该会出现一个script菜单,如下图。
这就说明安装成功了。如果不行,就重装daz studio,再安装daz to blender.
然后 Blender 也需要启动插件,在编辑-首选项-插件中搜索daz,然后启用即可。
2.导出
如下图选Daz to Blender导出。
设置导出类型,导出模型选Genesis 8/3.
导出的细分级别选0级就行,反正在Blender里渲染也是要开细分的。0级,在肘关节有肉眼可见的棱角。在Blender渲染的时候开1级细分应该就看不出来了。
下面的include morph没有使用过。collect textures没有研究过,我一直是开着这个导出的,没有问题。
3. 导入Blender
然后打开Blender,按n打开右侧工具栏,找到Daz To Blender栏,然后选第一个Import New Genesis Figure即可导入模型。这一步偶尔会出问题,不成功的话,可以尝试重新导出或者重启Blender,直到屏幕上出现你要的模型为止。
导入后的模型会丢失pose,不过没有关系,上图的pose tools可以解决。可以直接导入pose文件,这些文件一般都在你的Daz库的People/Genesis 8 Female/Poses文件夹下,为.duf格式,可以直接批量导入,也很方便。导入后会出现在下图的姿态库中,点标红部分可以直接应用某个姿态。
Riggin Tools自带了手和脚的逆运动学。
4. 会出现的问题
1)材质错误
如果你在Daz使用了某些插件,模型的某些部位的颜色可能会和邻近部位不一样,这时候选中该部位的材质,然后把它直接替换成对应位置的材质即可。比如Breast位置材质不对,可以选中那个材质,然后按图中标红部分替换成正确的Torso位置的材质。
2)多出来一些东西
DAZ_HIDE集合中的物体不必删除,隐藏即可。
DAZ_FIG集合中的多余部分可以直接删掉。
3)Eevee渲染出来的皮肤没有sss效果
导出来的着色器就是这样,Cycles的皮肤有sss效果,Eevee没有。而且Cycles渲染出来的好像没有Iray的好看。
这个就只能手动把皮肤材质都替换掉了,反正贴图都在,也花不了多长时间。我用的是Gumroad – Skin Shader for Blender Cycles-EEVEE,这个Eevee渲染出来效果不错。下载地址。