动画制作·边学习边做动画·从零开始的动画世界

从零开始的动画生活,请多指教

建模软件的选择:blender

选blender的原因最开始的主要的是免费,使用过后使用感受一级棒,快捷键是我用过最人性化的,没有之一,而且对于角色建模,入门很快

blender的学习刚开始是想先把每个功能都过一遍,在b站找了相应的教学视频,找到了辣椒酱的视频,但是感觉那个更偏“字典”,看了几个视频之后已经开始不那么看得下去了——因为感到无趣。所以我找了直接教建模的教程(在YouTube上看的)也不能说这种学习方式很好,因为学得不全面,但是因为已经可以开始着手建模了,就不会感觉那么无趣了,可以坚持下去。能让自己坚持下去的方法就是最适合你的方法。之后如果有要用到其他功能或者想了解其他功能可以再返回去看辣椒酱的视频

因为没有任何美术基础,所以找角色灵感图的时候是去pinterest上看的,找几个自己喜欢的风格/角色进行参考。学会借鉴(不是照抄)很重要

学完blender建模之后,场景的搭建是在ue4上进行的,官方有自己的教程,挺好的,可以对照的教程自己看,自己学

对于动画的学习,推荐《原动画基础教程——动画人的生存手册》是查理德·威廉姆斯写的,里面的内容既有思维上的开拓,又有像“字典”一样的可以直接参考的动作参考

在blender里建完模型,在ue4搭完场景之后要做的事情就是做动画,做动画是在blender里面制作,所以要先把ue4中的场景导入到blender里面去,然后在blender里面做好动画之后再导出到ue4里面用sequencer功能进行剪辑、分镜的处理、打光、配音

——未完待续
——欢迎友好交流

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