苹果Metal已经推了七八年了,但很难。行业大量的主流设计类软件还在跑OpenGL。
之前讲过,Blender甚至一度想用moltenVK vulkan跨平台方案。
当然,随着M1 Pro , M1 Max芯片推出,以及Metal C++ API的支持,这一切将会发生改变.
苹果前几个月加入了Blender基金会,出钱,出工程师帮Blender开发Metal版本的cycles渲染器.
并且预计将在2022年5月份推出Blender3.1的时候完全支持Metal cycles渲染。
但是,真正能正常使用到Metal渲染加入到我们日常工作pipeline中。或许最少还需要一年.
当前Blender3.1已经有了alpha版本,那么着急的用户,
我现在可以用上Metal GPU渲染了吗?现在可以买M1 pro/max电脑,
使用Blender cycles做渲染了吗?效果如何?
结论是,你可能还需要等上一年左右,当然这个是从Blender软件的成熟稳定角度去思考的。
笔者本人没有m1 电脑, 所以通过油管的大佬Created Tech的评测,做个参考。
评测的对象是 14寸m1 pro metal 与 搭载rtx 3060 使用cuda的笔记本。
与Blender2.93对比,Blender3.1 使用的cyclesX 渲染速度提升非常大。
下面是与使用RTX3060独立显卡的笔记本对比:目前来说,RTX3060是碾压。
当然 M1 pro的功耗小很多。
综上,Metal GPU渲染,在Blender的cycles上的表现,还非常糟糕。需要继续等2022年5月份Blender3.1最终release版本的发布的情况,目前还是一个alpha版本。
所以如果现在想入手M1 pro/max,同时使用Blender cycles渲染的话,还需要等一等2022年下半年的评测,或者直接等到2023年,软件稳定了以后,再考虑。
使用Blender,目前ARM+Metal还不是最好的选择。NVIDIA RTX系列独显+cuda 最少还要扛一两年.