工作后,整个人已经比较松懈了。虽然一直在看lua的源码,但是一直是比较零碎的时间,没有系统的整理,所以还是收获不多。因为最近工作也不是很忙了,就想整理下lua的源码学习的笔记,加深下印象,并分享给大家。
先说下这系列bolg我会每周更新2-3篇,没有顺序的
这些文章都是自己的浅薄的理解,有什么错误,还请各位拍砖赐教。
1.关于c语言函数的声明
相信大家都知道接口的重要,在lua中,如果要调用c语言的函数,就必须要有一个统一的函数声明:
typedef int (*lua_CFunction) (lua_State *L);
但是,我们很多函数都不是这样的声明,所以,我们就需要有一个包装函数:
比如cos函数:
在c语言,标准math库中,声明如下:
double cos (double);
经过包装后:
static int math_cos (lua_State *L) { lua_pushnumber(L, l_mathop(cos)(luaL_checknumber(L, 1))); return 1; }
因为lua是一个状态机,所有的操作都是在操作栈,所以lua_CFunction中传入的lua_state这个栈,就可以获取lua运行中的所有数据了
luaL_checknumber(L,1):表示获取栈顶的number,并且调用标准c的cos函数,并且cos计算值重新压栈。
2.关于luaL_Reg映射表
我们接口已经好了,那么我们在lua中怎么调用这些函数呢?
<pre name="code" class="html">typedef struct luaL_Reg { const char *name; lua_CFunction func; } luaL_Reg;
lua为定义了这样一个结构体,name表示在lua中的函数名字,func表示name真正调用的函数
3.简短的说下luaopen_math函数调用过程
当我们映射表好了后,要怎样注册?
现在比较详细的说下:
LUAMOD_API int luaopen_math (lua_State *L) { luaL_newlib(L, mathlib); lua_pushnumber(L, PI); lua_setfield(L, -2, "pi"); lua_pushnumber(L, HUGE_VAL); lua_setfield(L, -2, "huge"); return 1; }
luaL_newlib:这个函数一个宏:创建一个table来保存我们映射数据(key-value值)。