我们先画好一个元素,交互式填充(G)给它上色(在属性栏上的"填充类型"下拉列表中选择"辐射"类型),也可按键盘上的F11打开渐变填充对话框进行设置,如图:
路径线的绘制可以使用任何生成路径的工具,比如贝塞尔、钢笔等工具,当然也可用X5最新的曲线工具B-Spline工具(其实就是3D软件里NURBS的B样条曲线)
使用这种方法创建的辫子不仅制作方便,而且辫子的每个组成元素可以随路径线的变形而自动跟随调整位置,是个活生生的辫子!
至于多节点透明的实现方法,可以通过拖动不同明度的色板到渐变控制滑杆上增加节点(不限于黑白色板,系统可以自动感应色彩的明度,但黑白色板是最好用的)。
于是需要使用其它工具解决这个问题,下图我创建了一个胶囊状的圆角矩形,赋予它辐射渐变,并复制一个在右下角
沙发上的毛发如果手工去绘制会非常麻烦,效率也低。我曾经被这个事难住,经过试验,终于想出一个非常好的方法:用"椭圆形(F7)"工具创建并复制出色彩丰富的圆点状物体,使用"扭曲"工具先进行拉链变形,再进行扭曲变形。这样,自然的毛发感觉就出来了!
CorelDRAW X5的网状填充效果已经基本和AICS5追平,接点透明的加入可以把不同的网状填充对象进行无缝衔接。
编辑网状填充可以从一个矩形开始,可以先使用直线模式,开始编辑时先把大形根据透视结构规划好,然后再转换为曲线添加细节布线