在此只做云开发简单使用的总结,深入使用,请参考官方文档
创建小程序和代码结构
目录结构
- AppID在微信公众平台,在左边的开发中开发设置里有
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小程序云开发基本结构: 1.cloudfunctions:指定腾讯云项目的目录 2.miniprogarm:小程序端的代码 3.project.config.json:对小程序项目的配置
配置JSON文件
- project.config.json 对一个项目的整体配置
- app.json:项目的全局配置
- pages项:对应的是一个数组,小程序有几个界面就配置几个
- window项:对TopBar窗口的配置
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tabBar项:底部通栏,一般需要自己添加,与window是同级,tabBar中list数组中的每一个对象代表tabBar中的每一个Tab
WXML
- 与html类似,但是WXML中定义了一些自己的组件
WXSS
- 新定义像素单位rpx,规定不管屏幕大小,都为750rpx。使用rpx,能够实现手机端自适应布局
- 在WXSS中如何引用公共样式:@import ‘相对路径‘
- 第三方样式库推荐: WeUI ,iView ,Vant (后两者包含了pc端的组件)
JS
- 给data中的值赋值的时候,必须用this.setData({ count : this.data.count +1 })
- 微信小程序里的点击事件由bind , catch来绑定,bindtap(点击事件), bind允许事件冒泡,catch不允许事件冒泡
????????云小程序
- 前端(组件化开发)?后端(云开发)?后台管理系统(访问小程序云资源)
- 传统小程序:
- 有前端和后端两部分:需要两个工程师不断沟通,确认接口等
- 上线部署需要考虑:服务器,域名,备案(后端)网络防护,负载均衡,监控警告(运维)
- 云小程序:
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不需要搭建服务器,只需要小程序调用原生的接口,就可以实现云数据库,云函数,云存储的操作,释放开发者的手脚,专注的业务需求的开发
2019热词:serverless
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- serverless?无服务开发?小程序的云开发
- 函数即服务,后端服务,只是一个函数
- 通常,我们前端时需要通过HTTP协议向后端发送一个数据请求,在请求回数据,但是serverless提出的函数即服务的概念,在前端中直接使用函数即可,而函数即使代码的一部分,不需要去关心是什么ip地址了
- serverless模式不代表没有服务器,只是把服务器部署在云上了,开发者不用直接的感知服务器的存在
云开发提供的五大基础能力
- 云函数 :获取appid,获取openid,生成分享图,调用腾讯云SDK
- 云调用
- 云数据库 :数据增加,数据删除,数据修改,数据查询
- HTTP API
- 云存储 :管理文件,上传文件,下载文件 ,分享文件
云数据库
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- 云开发提供了一个JSON数据库,提供2GB免费存储空间 - 操作云数据库 + 小程序控制(读写数据库受权限控制限制) + 云函数控制(拥有所有读写数据库的权限) + 控制台控制(拥有所有读写数据库的权限) - 数据库初始化: + 初始化:const db = wx.cloud.database() + 切换环境: const testDB = wx.cloud.database({ env:'test' }) - 插入数据: + 先在云数据库中创建一个user集合 + 在小程序中插入: db.collection('user').add({ data:{ name:'jerry', age:18 }, success:res=>{ //插入成功后的回调函数 console.log(res); }, fail:err=>{ //插入失败后 console.log(err); } }) //这是原生写法,在实际开发中推荐使用Promise来写 - 数据更新: 根据每条数据的唯一标识(id)来更改 db.collection('user').doc('数据id值').updata({ data:{ age:21 } }) - 数据查找: db.collection('user').where({ name:'jerry' }).get().then(res=>{}).catch(err=>{}) - 数据删除: db.collection('user').doc('数据id值').remove().then(res=>{}) 在小程序当中,是不能批量删除数据的,必须在云函数中来实现
云函数
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一段运行再云端的代码,相当于服务端的后台代码,通过一键的上传部署,就可以运行这些代码 小程序的云函数运行环境是node.js 如何新建云函数: 右击cloudfunction,创建node.js云函数 每次修改云函数,都需要重新上传并部署 如果运行的时候,报错wx-server-sdk,代表我们需要安装sdk: 在终端打开cloudfunction,运行npm install --save wx-serve-sdk@latest 云函数(求和案例): //入口 exports.main = async (event,context)=>{ return { //event参数包含小程序端调用传入的data sum: event.a + event.b } } 在小程序端调用云函数: wx.cloud.callFunction({ //调用一个叫sum的云函数 name:'sum', data:{ a:2, b:3 } }).then(res=>{ console.log(res) }).catch(err=>{ }) 获取用户的openid wx.cloud.callFunction({ name:'login' }).then(res=>{ console.log(res) }).catch(err=>{ }) 在云函数中操作云数据库: //先获取数据库对象 const db = cloud.database() //然后再云函数的入口中调用数据库对象进行操作 exports.main=async(event,context)=>{ db.collection('user').where({ name:'jerry' }).remove(); }
云存储
- 文件上传流程图:
- 文件下载流程图:
1. 定义一个按钮,点击,让用户选择图片 2. 在小程序点击事件中,完成选择图片,上传文件的API的使用 upload:function(){ //选择图片功能 wx.chooseImage({ count: 1,//上传一张图片,最多九张 sizeType: ['original', 'compressed'], //图片选择原图还是压缩后的 sourceType: ['album', 'camera'],//调用相册还是相机 //选择成功后的回调函数 success (res) { // tempFilePath可以作为img标签的src属性显示图片 const tempFilePaths = res.tempFilePaths //调用上传图片API wx.cloud.uploadFile({ //为了防止图片名称一样,图片被覆盖,所以用时间戳来代替 cloudPath:new Date().getTime()+'.png', //上传至云端的路径 filePath:tempFilePaths[0] //小程序临时文件路径 success:res>{ //返回文件的id console.log(res.fileID) //在此回调函数中,在讲上传图片的fileID传入到数据库中 db.collection('img').add({ data:{ fileID:res.fileID } }).then().catch(2 ) } fail:console.error }) } }) } 3.将上传的图片展示出来 通过云存储中的数据,去查到当前用户的所管理的图片 因为不可能去看到别的用户上传的图片 首先应该获取当前用户的信息(知道当前用户的openid是什么) wx.cloud.callFunction({ name:'login', }).then(res=>{ //根据login返回值中的openid来查询当前用户上传的图片 db.collection('image').where({ _openid:res.result.openid }).get().then(res2=>{ console.log(res2) //在data中定义一个images数组用来接收上传的图片路劲 this.setData({ //images图片对象数组,每个对象中的fileID就是图片的路径 //在小程序中只要用img中src="{{item.fileID}}"就可以将图片展示出来 images:res2.data }) }) }); 4. 文件下载 需要调用小程序云存储的API接口 在下载按钮的点击事件中使用API wx.cloud.downloadFile({ //通过事件对象,获取之前在button按钮中自定义的fileid数据 fileID: event.target.dataset.fileid //文件id }).then(res => { //根据图片路径,将图片保存至相册 wx.saveImageToPhotosAlbum({ filePath:res.tempFilePatg success(res) { //成功后调用showTost,显示下载成功 wx.showToast({ title:'保存成功', }) } }) }).catch(error => { // handle error })
小程序中的组件化开发
- 组件:在用户界面开发领域,组件是一种面向用户,独立的,可复用的交互元素的封装
- 组件化开发的意义:
- 并不是代码的复用就用组件,即使某一个组件只要一次,只要他的功能比较独立,就可以使用组件来开发这个功能
- 组件化是对资源的重组和优化,从而使项目资源管理更合理
- 组件化有利于单元测试
- 组件化对重构比较友好
- 设计原理:
- 高内聚:组件设计上,能归为一个单元的代码封装到一起,尽量保证一个段的代码,实现的是一个需求
- 低耦合:组件和组件之间,尽量减少关联,减少耦合性
- 单一职责
- 避免过多参数