自定义一个Dialog,继承了系统Dialog的样式。这时候会发现,即使布局文件中写的width和height都是match_parent,依然无法达到全屏的效果。
原因是:系统dialog的样式。默认有padding=10dip,所以即使设置为全屏,也是有10dip的间隙。
如果不得不继承这个样式,还希望改变这个dialog的大小,我们可以尝试重写一个这个Dialog的show()方法。
分析:在Dialog的show()方法中,我们可以看到代码:
1 WindowManager.LayoutParams l = mWindow.getAttributes(); 2 if ((l.softInputMode 3 & WindowManager.LayoutParams.SOFT_INPUT_IS_FORWARD_NAVIGATION) == 0) { 4 WindowManager.LayoutParams nl = new WindowManager.LayoutParams(); 5 nl.copyFrom(l); 6 nl.softInputMode |= 7 WindowManager.LayoutParams.SOFT_INPUT_IS_FORWARD_NAVIGATION; 8 l = nl; 9 } 10 11 try { 12 mWindowManager.addView(mDecor, l); 13 mShowing = true; 14 15 sendShowMessage(); 16 } finally { 17 }
也就是说,大小其实是在show的时候控制的。我们在show之前,即使动态改变这个layoutParams,也是不起作用的。
我是这么写的:
1 @Override 2 public void show() { 3 super.show(); 4 //set the dialog fullscreen 5 FrameLayout.LayoutParams layoutParams = (FrameLayout.LayoutParams) mContentView 6 .getLayoutParams(); 7 layoutParams.width = display.getWidth(); 8 layoutParams.height = display.getHeight(); 9 mContentView.setLayoutParams(layoutParams);
10 }
其中,mContentView是整个大布局的view。这样就达到了既继承系统Theme.Dialog样式,又全屏的目的了。
当然,也有人提出,采用其他样式来避开这个问题,我尝试过,有些样式是可以全屏,但多了些我不想要的效果。这样来修改,也算一个解决方案吧。
转载请注明出处,谢谢~~