这篇教程是向脚本之家的朋友介绍利用3ds MAX制作很有个性的血精灵法师过程,在制作过程中我们还将用到Mental Ray和PS,总体难度相对较大,教程制作出来的效果也很帅气。推荐给脚本之家的朋友,喜欢的朋友可以学习借鉴。
在制作前我参考了很多的草图素材来启发我的灵感,我不想循规蹈矩的按照暴雪的血精灵样子去创作,所以我增加了许多自己的灵感。
开始创作:
在创作之前我已经有了一个男模特的模型,所以我直接开始建模血精灵的盔甲,包括头盔,胸部,肩膀等。所有的部件都相互对应,并且一次次的调整,让它们更好的契合。
纹理:
每一个部件都是由三个部分构成的,包含3个材料-红色部分,外层的黄金和钻石。外的黄金和钻石,不需要特殊的映射,所以他们基本上是比较容易的部分,较难的部分加入红色铠甲的部分中的所有不同的细节。这样做,我用不同的材料参数(漫反射颜色,弥漫性水平,镜面水平,凹凸和反射)与不同的映射渠道配发混合地图和不同的面具。
图像通道1(Map channel 1):用于基地的红色纹理,通常是一个简单的策划投影做的。
图像通道2(Map channel 2):用于侧面装饰,我用的质地是黑色和白色的点阵图。
图像通道3:这图像是不是平铺的,我只选择了几个多边形,每个符号的想法是非常相似。 我不得不在每个符号之间做出比较大的空区,这样我可以有*放置而不触及另一个象征之一的紫外线块。
渲染和合成:
不同的渲染会出现不同的效果。大家可以多尝试集中渲染效果的合成。
下面我用到了体积光,模糊渲染,光传递效果,头发渲染,镜面、反射渲染,闭塞渲染。
最后,所有的渲染相结合,经过一些颜色修正和微调,就会出现我们想要的效果。
本教程英文原地址:http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/bloodelf/index.html
以上就是3ds MAX制作很有个性的血精灵法师教程,希望大家喜欢本教程!