基于MVC4+EasyUI的Web开发框架经验总结(2)- 使用EasyUI的树控件构建Web界面

最近花了不少时间在重构和进一步提炼我的Web开发框架上,力求在用户体验和界面设计方面,和Winform开发框架保持一致,而在Web上,我主要采用EasyUI的前端界面处理技术,走MVC的技术路线,在重构完善过程中,很多细节花费不少时间进行研究和提炼,一步步走过来,也积累了不少经验,本系列将主要介绍我在进一步完善我的Web框架基础上积累的经验进行分享,本随笔主要介绍使用EasyUI的树控件构建Web界面的相关经验。

在很多界面设计上,我们可能都需要引入树列表控件,这个控件可以用zTree来实现,也可以用EasyUI的内置树控件进行展示,由于历史原因,我原来倾向于使用zTree,最新把它全部修改为EasyUI的树控件,并进行了完善优化,发现代码更加简洁明快,非常不错。

1、在界面上使用EasyUI的树控件

一般情况下,使用EasyUI的树控件,代码很简单,脚本代码如下所示,主要就是通过调用url来获得Json数据,然后就可以显示了,通过onClick就可以响应用户单击节点的操作,每个节点有id, text, iconCls, checked,state,children等属性。

1)树控件的Json数据绑定

            $('#treeDept').tree({
                url: '/User/GetMyDeptTreeJson?userId=@Session["UserId"]',
                onClick: function (node) {
                    loadData(node.id);
                }
            });

2)树控件的折叠和展开

树控件的展开和折叠,可以通过定义两个通用的脚本进行处理,如下所示。

        function expandAll(treeName) {
            var node = $('#' + treeName).tree('getSelected');
            if (node) {
                $('#' + treeName).tree('expandAll', node.target);
            }
            else {
                $('#' + treeName).tree('expandAll');
            }
        }
        function collapseAll(treeName) {
            var node = $('#' + treeName).tree('getSelected');
            if (node) {
                $('#' + treeName).tree('collapseAll', node.target);
            }
            else {
                $('#' + treeName).tree('collapseAll');
            }
        }

然后,在页面加载完毕后,绑定指定的按钮控件就可以了吗,如下代码所示。

        //初始化对象
        $(document).ready(function () {
            //初始化机构分类
            initOUCategorys();

            //机构基础信息
            initDeptTreeview();
            $("#deptExpand").bind("click", function () {
                expandAll("treeDept");
            });
            $("#deptCollapse").bind("click", function () {
                collapseAll("treeDept");
            });                       

            $("#loading").center(); //loading的图片显示居中
        });

3)树控件的复选框显示

树控件默认是没有复选框的,它可以通过属性checkbox设置让它进行展示的,如下代码是我项目里面的代码。

其中cascadeCheck是否让树控件级联的,默认是级联,也就是只要父控件被选中,所有其子控件都会被选中,我们可以设置它为false,让它不级联,这样在很多情况下是需要的。

            $('#treeFunctionView').tree({
                checkbox: true,
                cascadeCheck: false,
                url: '/Function/GetRoleFunctionByUser?userId=@Session["UserId"]',
                onClick: function (node) {
                    //
                }
            });

4)树控件的全选和全不选择

这个全部不选的特性,我找了很多文章,都没有找到,其实后来才发现,我们对树的节点理解有偏差,认识到后,实现起来也很容易。

如取消全部节点的选中状态,代码如下所示。它的方法getChecked是返回所有的节点,而不是一个节点。它们把全部选中的节点放到一个结合里面,不像Winform里面,树节点需要递归查询,这里只需要一个for循环就可以展开了,我这里把所有勾选的节点,设置为非勾选状态就可以实现取消全部树节点勾选状态了。

        function unCheckTree(tree) {
            var nodes = $('#' + tree).tree('getChecked');
            if (nodes) {
                for (var i = 0; i < nodes.length; i++) {
                    $('#' + tree).tree('uncheck', nodes[i].target);
                }
            }
        }

我们知道,很多树控件,为了方便操作,都提供了一个全选或者全部不选的操作,这个在EasyUI的树控件里面,也是很容易实现的。这里的getChildren和上面的意思类似,也是返回所有的子节点,不需要在进行递归,用一个for循环就可以遍历全部节点和其下面的多级子节点了。也就是说,它是一个二维的数据,不用递归查询。

        function checkAllTree(tree, checked) {
            var children = $('#' + tree).tree('getChildren');
            for (var i = 0; i < children.length; i++) {
                if (checked) {
                    $('#' + tree).tree('check', children[i].target);
                } else {
                    $('#' + tree).tree('uncheck', children[i].target);
                }
            }
        }

5)下拉列表的树控件初始化

除了普通的树列表,还有一种比较特殊的树控件,就是在ComboTree,也就是在下拉列表中集成树控件,它的操作和普通的树控件差不多,很多事件属性都一样,它的使用代码如下所示。

        //初始化公司
        function initCompany() {
            $('#txtCompany_ID').combotree({
                url: '/User/GetMyCompanyTreeJson?userId=@Session["UserId"]',
                valueField: 'id',
                textField: 'text',
                required: true,
                onClick: function (node) {
                    //
                }
            });
        }

2、树控件的优化

1)普通的Json数据生成

前面说了,我们为了方便,一般使用Json数据和javascript打交道,而EasyUI的树控件支持很好地的Json链接绑定,因此我们只需要在对应的控制器里面实现json数据的生成即可,如果是一开始想要确定的Json数据,一般也是通过手工生成的居多,如下代码所示。

        public ActionResult GetTreeJson()
        {
            string folder = "/Content/JqueryEasyUI/themes/icons/customed/" + "organ.png";
            string leaf = "/Content/JqueryEasyUI/themes/icons/customed/" + "organ.png";
            string json = GetTreeJson(-1, folder, leaf);
            json = json.Trim(',');
            return Content(string.Format("[{0}]", json));
        }

        /// <summary>
        /// 递归获取树形信息
        /// </summary>
        /// <param name="PID"></param>
        /// <returns></returns>
        private string GetTreeJson(int PID, string folderIcon, string leafIcon)
        {
            string condition = string.Format("PID={0}", PID);
            List<OUInfo> nodeList = BLLFactory<OU>.Instance.Find(condition);
            StringBuilder content = new StringBuilder();
            foreach (OUInfo model in nodeList)
            {
                int ParentID = (model.PID == -1 ? 0 : model.PID);
                //string tempMenu = string.Format("{{ id:{0}, pId:{1}, name:\"{2}\",icon:\"{3}\" }},", model.ID, ParentID, model.Name, imgsrc);
                string subMenu = this.GetTreeJson(model.ID, folderIcon, leafIcon);
                string parentMenu = string.Format("{{ \"id\":{0}, \"pId\":{1}, \"name\":\"{2}\" ", model.ID, ParentID, model.Name);
                if (string.IsNullOrEmpty(subMenu))
                {
                    if (!string.IsNullOrEmpty(leafIcon))
                    {
                        parentMenu += string.Format(",\"icon\":\"{0}\" }},", leafIcon);
                    }
                    else
                    {
                        parentMenu += "},";
                    }
                }
                else
                {
                    if (!string.IsNullOrEmpty(folderIcon))
                    {
                        parentMenu += string.Format(",\"icon\":\"{0}\" }},", folderIcon);
                    }
                    else
                    {
                        parentMenu += "},";
                    }
                }

                content.AppendLine(parentMenu.Trim());
                content.AppendLine(subMenu.Trim());
            }

            return content.ToString().Trim();
        } 

上面的代码很好实现了根据数据库结构的关系,生成Json数据,但是感觉部分硬编码,凑出来的数据,始终感觉不太理想,如果我们要简化,该如何操作呢?

2)简洁美观的Json数据生成

本小节继续上面的议题,看如何简化json的生成,因为我们需要很多这样的json操作,如果采用上面的方法,我感觉很容易出错,而且也不太美观。为了解决这个问题,我们可以通过定义一个json数据的实体类,用来承载相关的信息,如下定义所示。

    /// <summary>
    /// 定义EasyUI树的相关数据,方便控制器生成Json数据进行传递
    /// </summary>
    [DataContract]
    [Serializable]
    public class EasyTreeData
    {
        /// <summary>
        /// ID
        /// </summary>
        [DataMember]
        public string id { get; set; }

        /// <summary>
        /// 节点名称
        /// </summary>
        [DataMember]
        public string text { get; set; }
        
        /// <summary>
        /// 是否展开
        /// </summary>
        [DataMember]
        public string state  { get; set; }

        /// <summary>
        /// 图标样式
        /// </summary>
        [DataMember]
        public string iconCls { get; set; }


        /// <summary>
        /// 子节点集合
        /// </summary>
        [DataMember]
        public List<EasyTreeData> children { get; set; }
        
        /// <summary>
        /// 默认构造函数
        /// </summary>
        public EasyTreeData() 
        {
            this.children = new List<EasyTreeData>();
            this.state = "open";
        }

        /// <summary>
        /// 常用构造函数
        /// </summary>
        public EasyTreeData(string id, string text, string iconCls = "", string state = "open")
            : this()
        {
            this.id = id;
            this.text = text;
            this.state = state;
            this.iconCls = iconCls;
        }

        /// <summary>
        /// 常用构造函数
        /// </summary>
        public EasyTreeData(int id, string text, string iconCls = "", string state = "open")
            : this()
        {
            this.id = id.ToString();
            this.text = text;
            this.state = state;
            this.iconCls = iconCls;
        }
    }

然后,我们在需要生成Json数据的地方,使用这个实体类进行承载,然后把它列表生成Json就可以了,很简单了,呵呵。

        /// <summary>
        /// 根据用户获取对应人员层次的树Json
        /// </summary>
        /// <param name="deptId">用户所在部门</param>
        /// <returns></returns>
        public ActionResult GetUserTreeJson(int deptId)
        {
            List<EasyTreeData> treeList = new List<EasyTreeData>();
            treeList.Insert(0, new EasyTreeData(-1, "无"));

            List<UserInfo> list = BLLFactory<User>.Instance.FindByDept(deptId);
            foreach (UserInfo info in list)
            {
                treeList.Add(new EasyTreeData(info.ID, info.FullName, "icon-user"));
            }

            string json = ToJson(treeList);
            return Content(json);
        }

如果需要递归的操作,一样的方式处理就可以了。

        /// <summary>
        /// 获取用户的部门树结构(分级需要)
        /// </summary>
        /// <param name="userId">用户ID</param>
        /// <returns></returns>
        public ActionResult GetMyDeptTreeJson(int userId)
        {
            StringBuilder content = new StringBuilder();
            UserInfo userInfo = BLLFactory<User>.Instance.FindByID(userId);
            if (userInfo != null)
            {
                OUInfo groupInfo = GetMyTopGroup(userInfo);
                if (groupInfo != null)
                {
                    List<OUNodeInfo> list = BLLFactory<OU>.Instance.GetTreeByID(groupInfo.ID);

                    EasyTreeData treeData = new EasyTreeData(groupInfo.ID, groupInfo.Name, GetIconcls(groupInfo.Category));
                    GetTreeDataWithOUNode(list, treeData);

                    content.Append(base.ToJson(treeData));
                }
            }
            string json = string.Format("[{0}]", content.ToString().Trim(','));
            return Content(json);
        }

上面使用EasyTreeData来承载数据,然后构建列表,其本身就是一个多层级的树对象,然后一个ToJson的方法就可以把列表对象完美转换为Jason数据了。

这里的ToJson,主要就是调用JavaScriptSerializer 对象进行的操作,如下所示。

        /// <summary>
        /// 把对象为json字符串
        /// </summary>
        /// <param name="obj">待序列号对象</param>
        /// <returns></returns>
        protected string ToJson(object obj)
        {
            string jsonData = (new JavaScriptSerializer()).Serialize(obj);
            return jsonData;
        }

3、树控件效果展示

在介绍如何使用它之后,我们来看看我几个场景中使用树控件进行的展示效果,方便我们加深上面EasyUI树控件使用的了解。

1)组织机构列表如下所示:

基于MVC4+EasyUI的Web开发框架经验总结(2)- 使用EasyUI的树控件构建Web界面

2)角色树列表展示

基于MVC4+EasyUI的Web开发框架经验总结(2)- 使用EasyUI的树控件构建Web界面

3)功能树列表展示

基于MVC4+EasyUI的Web开发框架经验总结(2)- 使用EasyUI的树控件构建Web界面

4)菜单树列表展示

基于MVC4+EasyUI的Web开发框架经验总结(2)- 使用EasyUI的树控件构建Web界面

5)登陆日志树列表展示

基于MVC4+EasyUI的Web开发框架经验总结(2)- 使用EasyUI的树控件构建Web界面

6)下拉列表树展示

基于MVC4+EasyUI的Web开发框架经验总结(2)- 使用EasyUI的树控件构建Web界面  基于MVC4+EasyUI的Web开发框架经验总结(2)- 使用EasyUI的树控件构建Web界面

基于MVC4+EasyUI的Web开发框架经验总结(2)- 使用EasyUI的树控件构建Web界面    基于MVC4+EasyUI的Web开发框架经验总结(2)- 使用EasyUI的树控件构建Web界面

基于MVC4+EasyUI的Web开发框架的系列文章:

基于MVC4+EasyUI的Web开发框架形成之旅--总体介绍

基于MVC4+EasyUI的Web开发框架形成之旅--MVC控制器的设计

基于MVC4+EasyUI的Web开发框架形成之旅--界面控件的使用

基于MVC4+EasyUI的Web开发框架形成之旅--附件上传组件uploadify的使用

基于MVC4+EasyUI的Web开发框架形成之旅--框架总体界面介绍

基于MVC4+EasyUI的Web开发框架形成之旅--基类控制器CRUD的操作

基于MVC4+EasyUI的Web开发框架形成之旅--权限控制

基于MVC4+EasyUI的Web开发框架经验总结(1)-利用jQuery Tags Input 插件显示选择记录

基于MVC4+EasyUI的Web开发框架经验总结(2)- 使用EasyUI的树控件构建Web界面

基于MVC4+EasyUI的Web开发框架经验总结(3)- 使用Json实体类构建菜单数据

基于MVC4+EasyUI的Web开发框架经验总结(4)--使用图表控件Highcharts

基于MVC4+EasyUI的Web开发框架经验总结(5)--使用HTML编辑控件CKEditor和CKFinder

基于MVC4+EasyUI的Web开发框架经验总结(6)--在页面中应用下拉列表的处理

基于MVC4+EasyUI的Web开发框架经验总结(7)--实现省份、城市、行政区三者联动

基于MVC4+EasyUI的Web开发框架经验总结(8)--实现Office文档的预览

基于MVC4+EasyUI的Web开发框架经验总结(9)--在Datagrid里面实现外键字段的转义操作

基于MVC4+EasyUI的Web开发框架经验总结(10)--在Web界面上实现数据的导入和导出

基于MVC4+EasyUI的Web开发框架经验总结(11)--使用Bundles处理简化页面代码

基于MVC4+EasyUI的Web开发框架经验总结(12)--利用Jquery处理数据交互的几种方式

基于MVC4+EasyUI的Web开发框架经验总结(13)--DataGrid控件实现自动适应宽带高度

基于MVC4+EasyUI的Web开发框架经验总结(14)--自动生成图标样式文件和图标的选择操作

本文转自博客园伍华聪的博客,原文链接:基于MVC4+EasyUI的Web开发框架经验总结(2)- 使用EasyUI的树控件构建Web界面,如需转载请自行联系原博主。



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