node中的buffer相信大家都不会陌生,毕竟这个东西是node的核心之一,我们读写文件,网络请求都会用到它。不过,之前我虽然一直在用这个东西,却没关心过他的实现,只知道通过buffer分配的内存占用的不是v8的heap上的内存,存在于newSpace和oldSpace之外,所以可以用它来进行一些大段内存的操作,但是却从没关心过它是如何分配内存,又是什么时候被回收这些问题。在一次我的师兄奕钧的交流中,提起了这个问题才意识到自己这一块上确实存在盲区,于是专程去node源码(v8.1.4)中去寻找了一番,也算是颇有所得,所以专门写一篇文章记录和分享一下。
buffer的初始化
首先,我们可以从lib/buffer.js
中,我们可以通过Buffer函数的代码往下追溯,发现Buffer的生成都是通过new FastBuffer
来生成的,而FastBuffer我们可以看到代码中是这样实现的:
class FastBuffer extends Uint8Array
这是继承自一个Uint8Array
这个v8内部定义为TYPE_ARRAY
的类型,从v8在v8/src/api.cc
的TYPED_ARRAY_NEW
宏实现中我们可以看到,类似Uint8Array
的TYPE_ARRAY
都是通过ArrayBuffer
来初始化的。
ArrayBuffer的实现
那么既然Buffer用的是v8内部的对象ArrayBuffer
,那为什么buffer分配的内存并不会统计到v8的heap中呢?这个问题需要我们通过观察ArrayBuffer
是如何实现的,这里我们可以通过src/node_buffer.cc
中的Buffer::New
的代码来解释:
MaybeLocal<Object> New(Environment* env, size_t length) {
//判断是否能生成
...
data = BufferMalloc(length);
Local<ArrayBuffer> ab =
ArrayBuffer::New(env->isolate(),data,length,ArrayBufferCreationMode::kInternalized);
Local<Uint8Array> ui = Uint8Array::New(ab, 0, length);
...
}
从中我们可以看到,node源码中通过BufferMalloc
分配一段堆内存给初始化ArrayBuffer
使用,通过分析ArrayBuffer
的实现过程,我们可以在v8/src/objects.cc
中的JSArrayBuffer::Setup
方法中可以看到代码:
array_buffer->set_backing_store(data);
通过这个方法将指向堆内存的指针跟ArrayBuffer
关联起来,放入array_buffer
对象的backingstore
中,所以之前的问题就已经有了答案了,buffer中所使用的内存是通过malloc这样的方式分配的堆内存,只是通过ArrayBuffer
对象关联的js中使用。
Buffer的回收
说起Buffer的回收,我相信已经有聪明的读者想到了,既然是通过js对象ArrayBuffer
关联到js中使用,那肯定也能通过这个对象利用v8自身的gc来进行回收。没错,对于Buffer的回收也是依赖于ArrayBuffer
,在其中也是会根据ArrayBuffer
所在的oldSpace和newSpace的不同进行不同的回收方法,不过都是通过对象ArrayBufferTracker
来实现的。我们首先来看一下newSpace中的回收方案,在v8/src/heap/heap.cc
中的void Heap::Scavenge()
函数,这个是做新生代GC回收的函数,在这个函数中先通过正常的GC回收方案去判断对象是否需要回收,而对于需要回收的ArrayBuffer
则是通过调用:
ArrayBufferTracker::FreeDeadInNewSpace(this);
来完成的,而这个函数中会轮询newSpace中所有的page,通过每个page中的LocalArrayBufferTracker
对象去轮询其中保存的每个页中的ArrayBuffer
的信息,判断是否需要清理该对象的backingStore
,通过v8/src/heap/array-buffer-tracker.cc
中函数:
template <typename Callback>
void LocalArrayBufferTracker::Process(Callback callback) {
for (TrackingData::iterator it = array_buffers_.begin();
it != array_buffers_.end();) {
old_buffer = reinterpret_cast<JSArrayBuffer*>(*it);
...
if (result == kKeepEntry) {
...
} else if (result == kUpdateEntry) {
...
} else if (result == kRemoveEntry) {
//清理arrayBuffer中backingstore的内存
freed_memory += length;
old_buffer->FreeBackingStore();
it = array_buffers_.erase(it);
}
}
}
而对于oldSpace中,则是通过v8/src/heap/mark-compact.cc
中的函数MarkCompactCollector::Sweeper::RawSweep
首先通过代码:
const MarkingState state = MarkingState::Internal(p);
获取page中所有对象标记情况的bitmap,接着通过该bitmap执行函数:
ArrayBufferTracker::FreeDead(p, state);
通过这个函数来对page上需要释放的ArrayBuffer
中的backingStore
进行释放,利用也是page中的LocalArrayBufferTracker
对象,通过方法:
template <typename Callback>
void LocalArrayBufferTracker::Free(Callback should_free) {
...
for (TrackingData::iterator it = array_buffers_.begin();
it != array_buffers_.end();) {
JSArrayBuffer* buffer = reinterpret_cast<JSArrayBuffer*>(*it);
if (should_free(buffer)) {
freed_memory += length;
buffer->FreeBackingStore();
it = array_buffers_.erase(it);
} else {
...
}
}
...
}
可以看到这部分的代码跟前面几乎是一样的。
Buffer初始化的过程
通过上面的分析我们再来看一下Buffer初始化和回收的整个过程,我们以下面最简单一个例子来分析:
(function(){
let buf = new Buffer(8);
})()
从上面的分析我们知道,经历了以下的步骤:
- 在Buffer的构造函数中首先是调用new FastBuffer(8)
- 通过继承自v8::ArrayBuffer::Allocator的NodeArrayBufferAllocator对象中的Allocate方法中的UncheckedMalloc方法分配长度为8的堆内存
- JSArrayBuffer在V8内初始化时,会将上面分配的堆内存通过对象方法set_backing_store跟将这个v8 heap上的对象和堆上的内存关联起来
- 在函数结束后,这个buf会因为没有任何联系的对象而在下一次GC被回收掉。
- 回收的时候会调用ArrayBufferTracker::FreeDead,而在这个方法中跟分配时一样会调用NodeArrayBufferAllocator中的Free方法来释放堆内存。
总结
通过对源码的一番窥探,我们可以清楚的了解到了,为什么buffer的内存不存在v8的heap上,而且也知道了,对于buffer中内存的释放,其释放时机的判断跟普通的js对象是一样的。读完有没有感觉对buffer的使用心里有底了许多。这此探索对于我的收获很大,特别是在最新的Node-12.6.0代码中发现了NodeArrayBufferAllocator的派生类DebuggingArrayBufferAllocator,让我在对于做alinode关于堆外内存监控方面提供了不少的思路。