JavaScript中对象与函数的某些事[JavaScript语言精粹-N1]

今天在读《JavaScript语言精粹》的时候,关于函数的一个部分,始终觉得有点难以理解,代码如下:

   1: var obj = (function(){
   2:     var value = 0;
   3:     
   4:     return {
   5:         increment:function(inc){
   6:             value += typeof inc == "number"?inc:1;
   7:         },
   8:         getValue:function(){
   9:             return value;
  10:         }
  11:     };
  12: }());

注意代码最后的标黄色的一对括号,书中是这样描述的“我们并没有把一个函数赋值给obj,我们是把调用该函数后返回的结果赋值给它,该函数返回一个包含两个方面的对象,并且这些方法继续享有访问value变量的特权”。其实像这样代码,用的也比较多,只是从来没有仔细琢磨过,如果去掉了最后的一对括号,那么,返回的就是一个函数(对象)了。

如果我们在代码中这样调用上面的obj,则可以直接使用,执行typeof obj 返回结果为”object”,如:

   1: obj.increment(1);
   2: alert(obj.getValue());//1
   3: obj.increment(2);
   4: alert(obj.getValue());//3

如果去掉最后的一对括号,执行typeof obj 返回结果为“function”,需要使用先声明初始化的方式,才能使用这个对象,如:

   1: var o = obj();
   2: o.increment(1);
   3: alert(o.getValue());//1
   4: o.increment(2);
   5: alert(o.getValue());//3

这样似乎理解了有没有那对括号的区别。但是作者后面举的Fibonacci例子,才让我恍然大悟,原来它还有这么个好的用处。即,函数可以将先前的操作结果记录在某个对象里,从而避免无谓的重复运算。

我们通过普通的递归方式,计算Fibonacci数值,代码如下:

   1: var totalTimes = 0;
   2:  
   3: var fibonacci = function (n){
   4:     totalTimes +=1;
   5:     return n<2?n:fibonacci(n-1) + fibonacci(n-2);
   6: }
   7:  
   8: function calculateFibonacci(){
   9:     totalTimes = 0;
  10:     for(var i =0;i<11;i++){
  11:         document.getElementById("rlt").innerHTML +="//"+i+":"+fibonacci(i)+"<br/>";
  12:     }
  13:     document.getElementById("rlt").innerHTML+="//totalTimes:"+totalTimes+"<br/>";
  14: }

连续执行两次,我们会看到如下的结果:

   1: //0:0
   2: //1:1
   3: //2:1
   4: //3:2
   5: //4:3
   6: //5:5
   7: //6:8
   8: //7:13
   9: //8:21
  10: //9:34
  11: //10:55
  12: //totalTimes:453
  13: //0:0
  14: //1:1
  15: //2:1
  16: //3:2
  17: //4:3
  18: //5:5
  19: //6:8
  20: //7:13
  21: //8:21
  22: //9:34
  23: //10:55
  24: //totalTimes:453

是的,两次都是执行了453次。因为每次都要重新从0,1开始计算。

但是,如果我们使用了如下代码(注意它最后的一对括号):

   1: var totalTimes = 0;
   2: var fibonacciMemo = function(){
   3:     var meno = [0,1];
   4:     var fib = function(n){
   5:         totalTimes +=1;
   6:         var result = meno[n];
   7:         if(typeof result != "number"){
   8:             result = fib(n-1) + fib(n-2);
   9:             meno[n] = result;
  10:         }
  11:         return result;
  12:         
  13:     };
  14:     return fib;
  15: }();
  16:  
  17: function calculateFibonacciEx()
  18: {
  19:     totalTimes = 0;
  20:     for(var i =0;i<11;i++){
  21:         document.getElementById("rlt").innerHTML +="//"+i+":"+fibonacciMemo(i)+"<br/>";
  22:     }
  23:     document.getElementById("rlt").innerHTML+="//totalTimes:"+totalTimes+"<br/>";
  24: }

连续执行两次,我们看到的结果却是这样:

   1: //0:0
   2: //1:1
   3: //2:1
   4: //3:2
   5: //4:3
   6: //5:5
   7: //6:8
   8: //7:13
   9: //8:21
  10: //9:34
  11: //10:55
  12: //totalTimes:29
  13: //0:0
  14: //1:1
  15: //2:1
  16: //3:2
  17: //4:3
  18: //5:5
  19: //6:8
  20: //7:13
  21: //8:21
  22: //9:34
  23: //10:55
  24: //totalTimes:11

是的,第一次执行了29次计算,第二次只执行了11次计算。原因在于我们把结果保存在了meno这个数组中。

当然,我们也可以通过其它方式,如全局变量的形式,将结果保存下来,但是全局变量正是作者极力反对的应用和存储模式之一,而且这个计算结果的保存,本来就是对外透明的,调用它的人需要的只是计算结果,并不需要知道其中如何保存,或者说我们并不需要这个计算函数以外的其它任何(全局)变量,或者任何后来维护这段代码的人,不需要被告知在其它不知道的地方,有计算的中间结果需要他来做多余的维护工作!

当然,我们也可以不用去省掉那400多次计算,不用关心程序的效率,或者不用担心用户的浏览器有多慢!

其实到现在也没有相通,它们之间用处的区别或是优缺点在哪儿,因为始终没想明白说这件事的Point在哪儿,所以,博文的标题总觉得没说清楚哈!希望大家给予指点!

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