开局还是那种图,最近策略模式貌似很火,各位客官往下看...
策略模式到底是什么?
前面我们其实已经将结构型模式讲解完了,剩下的全都是行为型模式,三种模式的区分:
- 创建型模式:如何创建一个对象
- 结构型模式:对象内部的构造是如何构造的
- 行为型模式:对象是如何运行(可以做什么)
而提到策略模式,我们该如何理解呢?
-
从北京到上海,可以坐飞机,也可以坐动车,也可以坐绿皮,甚至可以骑自行车,这些不同的方式,就是策略。
-
一件商品,可以直接打 5 折,也可以加 100 再打 6 折,也可以打 5.5 折之后返回现金券,这些也是策略。
-
带了 200 去超市买东西,可以买零食,也可以买生活用品,也可以啥也不买,这些也是策略。
上面的例子,其实我们可以发现不同的策略其实是可以互换的,甚至策略细节之间可以混搭,那么很多时候我们为了方便拓展,方便替换策略,对调用方屏蔽不同的策略细节,就可以使用策略模式。倘若所有的策略全部写在一个类里面,可以是可以,这样维护代码会越来越复杂,维护只会越来越困难,里面会充斥着各种if-else
,算法如果日益复杂,动一发而牵全身,那就只剩下提桶跑路了。
策略模式是指有一定行动内容的相对稳定的策略名称。策略模式在古代中又称“计策”,简称“计”,如《汉书·高帝纪上》:“汉王从其计”。这里的“计”指的就是计谋、策略。策略模式具有相对稳定的形式,如“避实就虚”、“出奇制胜”等。一定的策略模式,既可应用于战略决策,也可应用于战术决策;既可实施于大系统的全局性行动,也可实施于大系统的局部性行动。
再说一个打工人都知道的例子,比如每个人都要交个人所得税,我们知道个人所得税的计算方式是很复杂的,税法计算就是一个行为,而可能存在不同实现算法,那每一种计算算法都是一种策略。
这些策略可能随时被替换掉,那么我们为了好替换,相互隔离,就定义一系列算法,封装起来,这就叫策略模式。
策略模式的角色
策略模式一般有三种角色:
- 抽象的策略类(
Strategy
):将策略的行为抽象出公共接口 - 具体的策略类(
ConcreteStrategy
):以Strategy
接口实现某些具体的算法,具体的策略可能多个,也可以相互替换 - 上下文(
Context
): 一般是封装了策略,以及策略的使用方法,对上层调用屏蔽了细节,直接调用即可。
策略模式的demo
创建一个抽象的策略接口:
public interface Strategy {
int doStrategy();
}
创建 2 个具体的策略类,分别执行策略:
public class ConcreteStrategy1 implements Strategy{
@Override
public int doStrategy() {
System.out.println("执行策略1...");
return 1;
}
}
public class ConcreteStrategy2 implements Strategy{
@Override
public int doStrategy() {
System.out.println("执行策略2...");
return 2;
}
}
创建上下文类,封装策略类:
public class Context {
private Strategy strategy;
public Context(Strategy strategy) {
this.strategy = strategy;
}
public void executeStrategy(){
strategy.doStrategy();
}
}
测试类:
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Context context1 = new Context(new ConcreteStrategy1());
context1.executeStrategy();
context1 = new Context(new ConcreteStrategy2());
context1.executeStrategy();
}
}
测试结果:
执行策略1
执行策略2
可以看到只要使用不同的策略,就可以执行不同的结果。
分红包策略实战
比如,工作中有涉及到分配的策略,场景就是有红包,分配给若干个人,但是会有不同分配策略。这里不同的分配策略其实就是用策略模式来实现。可以随机分配,也可以平均分配,还可以根据各种权重来分配等等。这里只演示两种分配:
首先定义一个红包类,包含红包金额(我们以分为单位,保存整数,避免金额小数不准确问题)
public class RedPackage {
public int remainSize;
public int remainMoney;
public RedPackage(int remainSize, int remainMoney) {
this.remainSize = remainSize;
this.remainMoney = remainMoney;
}
}
定义一个分配策略的抽象类:
import java.util.List;
public interface AllocateStrategy {
List<Integer> allocate(RedPackage redPackage);
}
平均分配的时候,如果不能平均,那么第一位会有所增减:
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class AverageAllocateStrategy implements AllocateStrategy {
@Override
public List<Integer> allocate(RedPackage redPackage) {
List<Integer> results = new ArrayList<>();
Integer sum = redPackage.remainMoney;
Integer average = sum / redPackage.remainSize;
for (int i = 0; i < redPackage.remainSize; i++) {
sum = sum - average;
results.add(average);
}
if (sum != 0) {
results.set(0, results.get(0) + sum);
}
return results;
}
}
随机分配的时候,我们将每一份随机添加到红包里面去,但是这样不能保证每一份都有金额(注意这个不要在生产使用,仅限测试)
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
public class RandomAllocateStrategy implements AllocateStrategy {
@Override
public List<Integer> allocate(RedPackage redPackage) {
return ranRedPackage(redPackage.remainSize, redPackage.remainMoney);
}
public List<Integer> ranRedPackage(Integer count, Integer money) {
List<Integer> result = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < count; i++) {
result.add(0);
}
for (int i = 1; i <= money; i++) {
int n = new Random().nextInt(count);
result.set(n, result.get(n) + 1);
}
return result;
}
}
定义上下文类,封装不同的策略:
import java.util.List;
public class Context {
private AllocateStrategy strategy;
public Context(AllocateStrategy strategy) {
this.strategy = strategy;
}
public List<Integer> executeStrategy(RedPackage redPackage){
return strategy.allocate(redPackage);
}
}
测试类:
import java.util.List;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
RedPackage redPackage = new RedPackage(10,102);
Context context = new Context(new RandomAllocateStrategy());
List<Integer> list =context.executeStrategy(redPackage);
list.forEach(l-> System.out.print(l+" "));
System.out.println("");
context = new Context(new AverageAllocateStrategy());
list =context.executeStrategy(redPackage);
list.forEach(l-> System.out.print(l+" "));
}
}
可以看到分配的金额确实会随着策略类的不同发生不同的变化:
9 10 16 8 14 8 7 15 9 6
12 10 10 10 10 10 10 10 10 10
注意这个不能在生产使用!!!
优缺点
策略模式的优点:
- 消除
if-else
语句,不同策略相互隔离,方便维护 - 切换*
- 拓展性好,实现接口即可
策略模式的缺点:
- 策略一旦数量过多,维护也会相对比较难,复用代码比较难
- 所有的策略类都对外暴露了,虽然一般通过
Context
上下文调用
策略模式比较常用,可能有些同学会混淆策略模式和状态模式:
相对于状态模式:策略模式只会执行一次方法,而状态模式会随着状态变化不停的执行状态变更方法。举个例子,我们从A
地方去B
地方,策略就是飞机或者火车,状态模式则是可能到某一个地方,换了一种交通方式,到另外一个地方又换了一种交通方式。
小结
策略模式比较常用,核心就是隔离不同的策略,将具体的算法封装在策略里面,抽象出一个策略抽象类,把不同具体策略类注入到上下文类中,达到选择不同策略的目的。
但是如果策略很多,需要考虑复用,策略类对外暴露的时候需要考虑滥用风险,会破坏封装性。
【作者简介】:
秦怀,公众号【秦怀杂货店】作者,个人网站:http://aphysia.cn,技术之路不在一时,山高水长,纵使缓慢,驰而不息。
设计模式系列:
- 设计模式【1】-- 单例模式到底几种写法?
- 设计模式【1.1】-- 你想如何破坏单例模式?
- 设计模式【1.2】-- 枚举式单例有那么好用么?
- 设计模式【1.3】-- 为什么饿汉式单例是线程安全的?
- 设计模式【2】-- 简单工厂模式了解一下?
- 设计模式【2.1】-- 简单工厂模式怎么演变成工厂方法模式?
- 设计模式【2.2】-- 工厂模式怎么演变成抽象工厂模式?
- 设计模式【3.1】-- 浅谈代理模式之静态、动态、cglib代理
- 设计模式【3.2】-- JDK动态代理源码分析有多香?
- 设计模式【3.3】-- CGLIB动态代理源码解读
- 设计模式【4】-- 建造者模式详解
- 设计模式【5】-- 原型模式
- 设计模式【6.1】-- 初探适配器模式
- 设计模式【6.2】-- 再聊聊适配器模式
- 设计模式【7】-- 探索一下桥接模式
- 设计模式【8】-- 手工耿教我写装饰器模式
- 设计模式【9】-- 外观模式?没那么高大上
- 设计模式【10】-- 顺便看看享元模式
- 设计模式【11】-- 搞定组合模式