substance 3d sampler有何用途? sampler是一款创作材质和环境的工具.sampler包含一些功能强大的工具,可将图像或照片转换为拼贴材质,与原始的现实生活表面紧密匹配,并从您的捕捉中创建无缝的可平铺材料。
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sampler mac破解版软件功能
将现实世界的图片转换为 3D 材料。
- 使用由 Adobe Sensei 提供支持的功能,轻松导入参考照片并将其转换为高质量 3D 材料。与原始的现实生活表面紧密匹配,并从您的捕捉中创建无缝的可平铺材料。
组合和混合材料。
- 结合多种材料和参数过滤器来创建更高级的表面。访问 Substance 3D 资产和 Substance 3D 社区资产上的数千种材料。可能性是无止境。
一个可帮助您入门的广泛内容库。
- 拖放您的图像,添加几个预先构建的过滤器,瞧——一个一键生成器、过滤器和效果的库让您只需点击几下即可快速进行实验并获得结果。将您的资产直接发送到 Substance 3D Painter 和 Stager。
3D 工作流程的核心。
- 使用 Designer 中的生成器和过滤器,为 Stager 合成灯光环境,或将材质和灯光发送到 Painter。您甚至可以直接在 Adobe Photoshop 中编辑您的 2D 输入。从所有主要 3D 应用程序的各种导出预设中进行选择。
Substance 3D Sampler 中的功能为您提供了一个完整的材料数字化工具箱。
AI 驱动的扫描处理
- Image to Material 功能可去除阴影并以无与伦比的精度生成反照率、粗糙度、法线和置换贴图。
开放的生态系统
- 在任何地方使用您的内容。将您的资产直接发送到 Painter 和 Stager,或在您喜欢的 3D 应用程序中使用它们。
IBL创作
- 从 360° 图像实时创建 HDR 环境灯光。使用参数化效果甚至其他灯光来丰富和编辑它们。
在 Photoshop 中编辑
- 将任何输入图像发送到 Photoshop 并利用其广泛的图像编辑工具集,并在 Sampler 中提供直接反馈。
阿特拉斯飞溅
- 在您的材料上散布树叶、鹅卵石等。从我们的 3D 专家团队制作的庞大地图集库中进行选择,或使用您自己的扫描内容。
参数化效果
- 添加过滤器。将风化和自然效果(如苔藓、雪、水或污垢)与任何现有材料相结合。
更新日志
v3.0激活版
Substance 3D Sampler 3.0.0是 Substance Alchemist 的新名称,现在它已连接到 Adobe Creative Cloud。它带来了完整的 UI 返工、对创建光照环境的支持、完全返工的新过滤器、发送到功能和 ASM 着色器支持。
主要特点
新的界面和面板管理
有了新的名字,就有了新的面貌。Sampler 的 UI 已经过彻底改造,以允许更多的自定义和更容易的访问。
面板可以停靠和取消停靠,让您充分利用双屏幕设置。
新项目工作流
Sampler 现在可用于项目。该项目面板可以让你每个项目的管理和集团资产。项目存储在 Substance Sampler 文件中,易于共享。
新资产面板
该资产面板是面板资源的新的共同设计,与您的收藏相结合。
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3 个部分:初始资产 + 您的资产 + 连接的本地文件夹
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新资产类型支持:过滤器和图像
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窄/宽视图
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过滤器和搜索过滤器
新光环境创作
Sampler 现在让您制作的不仅仅是材料。照明环境是一种新型资产,具有自己的一组过滤器。从包围式 360 度全景照片开始,从头开始构建照明环境,或编辑现有的 HDR 文件。
返工和新过滤器
所有现有过滤器都已重新设计:
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支持规格/光泽度通道。
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支持自定义掩码
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标准化参数名称
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几乎每个过滤器的图标
调整过滤器已根据功能拆分为单独的过滤器,以模仿 Photoshop:
添加了一些新的过滤器:
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扭曲变换
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编织
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控制板
新的发送到功能
现在,只需单击一下,Sampler 就可以轻松地与 Substance 3D Painter 和 Stager共享材质和灯光环境。
新的实时渲染引擎
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支持 ASM 材料,在具有更多材料通道的应用程序之间实现一致的外观。
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在 2 个实时引擎之间切换
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能够控制网格上的默认纹理
一般改进
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新语言
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应用响应能力
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非方形纹理支持
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工具撤销/重做
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为图像导入层中的图像分配自定义用法
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重置参数值
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在 Windows 的任务栏中导出进度