SurfaceView杂记,来自阿里巴巴佛系Android程序员的指南

/**

  • 继承SurfaceView类并实现SurfaceHolder.Callback接口就可以实现一个自定义的SurfaceView了,SurfaceHolder.Callback在底层的Surface状态发生变化的时候通知View

*/

public class MySurfaceView extends SurfaceView implements Callback, Runnable {

/** Called when the activity is first created. */

private SurfaceHolder sfh;

private Thread th;

private Canvas SurfaceView杂记,来自阿里巴巴佛系Android程序员的指南
canvas;

private Paint paint;

private int ScreenW, ScreenH;

public MySurfaceView(Context context) {

super(context);

th = new Thread(this);

sfh = this.getHolder();//通过SurfaceView的getHolder()函数可以获取SurfaceHolder对象,Surface 就在SurfaceHolder对象内。SurfaceView不会直接地处理Surface对象,必须通过SurfaceHolder来处理。因此当创建一个SurfaceView时,必须调用getHolder来取得SurfaceHolder。由辅助线程来描绘Surface。

sfh.addCallback(this); // 添加一个回调函数;执行完成后,马上就会回调 surfaceCreated方法了 然后开启线程 执行绘图方法这里这个执行顺序要搞清楚

paint = new Paint();

paint.setAntiAlias(true);

paint.setColor(Color.RED);

paint.setTextSize(16);

this.setKeepScreenOn(true);// 保持屏幕常亮

}

@Override

public void startAnimation(Animation animation) {

super.startAnimation(animation);

}

/**

  • 当Surface第一次创建后会立即调用该函数。程序可以在该函数中做些和绘制界面相关的初始化工作,一般情况下都是在另外的线程来绘制界面,所以不要在这个函数中绘制Surface。

*/

public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {

ScreenW = this.getWidth();// 备注2

ScreenH = this.getHeight();

th.start();

}

//绘图方法  注意这里是另起一个线程来执行绘图方法了不是在UI 线程了

private void draw() {

try {

//在 unlockCanvas() 和 lockCanvas()中Surface的内容是不缓存的,所以需要完全重绘Surface的内容,为了提高效率只重绘变化的部分则可以调用lockCanvas(Rect dirty)函数来指定一个dirty区域,这样该区域外的内容会缓存起来。

canvas = sfh.lockCanvas(); // 得到一个canvas实例,由SurfaceHolder的Canvas lockCanvas()或则Canvas lockCanvas(Rect dirty)函数来获取Canvas对象,但是在上面的画图是不会缓存的

canvas.drawColor(Color.WHITE);// 刷屏;

paint.setColor(Color.BLUE);

Bitmap bitmap = ((BitmapDrawable)(getResources().getDrawable(R.drawable.icon))).getBitmap();

Rect r = new Rect(20, 20, 20, 100);

canvas.drawBitmap(bitmap, DRAWING_CACHE_QUALITY_AUTO, DRAWING_CACHE_QUALITY_AUTO, paint);

} catch (Exception ex) {

} finally { // 备注3

if (canvas != null)

//当在Canvas中绘制完成后,调用函数unlockCanvasAndPost(Canvas canvas)来通知系统Surface已经绘制完成,这样系统会把绘制完的内容显示出来。

sfh.unlockCanvasAndPost(canvas);

}

}

public void run() {

while (true) {

draw();

try {

Thread.sleep(100);

} catch (InterruptedException e) {

// TODO Auto-generated catch block

e.printStackTrace();

}

try {

Thread.sleep(100);

} catch (InterruptedException e) {

// TODO Auto-generated catch block

e.printStackTrace();

}

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