一、Netty中参数的设置
- 客户端通过Bootstrap.option设置参数,主要用于SocketChannel
- 服务器端,分为设置服务端和客户端
- ServerBootstrap.option 设置参数,用于SocketServerChannel
- ServerBootstrap.childOption 设置参数,用于SocketChannel
二、CONNECT_TIMEOUT_MILLIS
- 数据客户端参数(SocketChannel),当连接超时的时候,会派出timeout异常
- 同SO_TIMEOUT容易搞混,SO_TIMEOUT在阻塞上使用,CONNECT_TIMEOUT_MILLIS在非阻塞上使用
设置:
package com.test.netty.c20;
import io.netty.bootstrap.Bootstrap;
import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
import io.netty.channel.ChannelOption;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// SocketChannel 5s内未建立连接就抛出异常
new Bootstrap().option(ChannelOption.CONNECT_TIMEOUT_MILLIS, 5000);
// ServerSocketChannel 5s内未建立连接就抛出异常
new ServerBootstrap().option(ChannelOption.CONNECT_TIMEOUT_MILLIS,5000);
// SocketChannel 5s内未建立连接就抛出异常
new ServerBootstrap().childOption(ChannelOption.CONNECT_TIMEOUT_MILLIS, 5000);
}
}
源码:
public final void connect(
final SocketAddress remoteAddress, final SocketAddress localAddress, final ChannelPromise promise) {
...
// Schedule connect timeout.
// 设置超时时间,通过option方法传入的CONNECT_TIMEOUT_MILLIS参数进行设置
int connectTimeoutMillis = config().getConnectTimeoutMillis();
// 如果超时时间大于0
if (connectTimeoutMillis > 0) {
// 创建一个定时任务,延时connectTimeoutMillis(设置的超时时间时间)后执行
// schedule(Runnable command, long delay, TimeUnit unit)
connectTimeoutFuture = eventLoop().schedule(new Runnable() {
@Override
public void run() {
// 判断是否建立连接,Promise进行NIO线程与主线程之间的通信
// 如果超时,则通过tryFailure方法将异常放入Promise中
// 在主线程中抛出
ChannelPromise connectPromise = AbstractNioChannel.this.connectPromise;
ConnectTimeoutException cause = new ConnectTimeoutException("connection timed out: " + remoteAddress);
if (connectPromise != null && connectPromise.tryFailure(cause)) {
close(voidPromise());
}
}
}, connectTimeoutMillis, TimeUnit.MILLISECONDS);
}
...
}
建立一个定时任务,查看在传入时间内,是否完成连接,如果未完成连接,则通过Pormise把异常传递给主线程。
三、SO_BACKLOG
该参数是这只SocketServerChannel的。
TCP三次握手:
- 连接队列分为2种,半连接队列和全连接队列
- 在第一次握手完成后,连接会进入到半连接队列里面
- 在三次握手完成后,连接会进入到全连接里面
- accpet是在三次握手之后的事件
- 在linux服务器中,可以设置整个服务器的这两个值的大小
- 大小通过 /proc/sys/net/ipv4/tcp_max_syn_backlog 指定
- 其大小通过 /proc/sys/net/core/somaxconn 指定,在使用 listen 函数时,内核会根据设置的参数和系统参数,取小的。当超过最大连接数的时候,会向客户端返回异常。
netty中的设置
// 设置全连接队列,大小为2
new ServerBootstrap().option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 2);
查看源码可知,netty中的默认配置,都存放在 DefaultServerSocketChannelConfig 这个类中。会根据不同的操作系统,进行设置。同时在linux环境下,会读取系统配置文件。
四、TCP_NODELAY
SocketChannel的参数,因为Nagle算法的原因(也就是数据量到达一定量在发送),可能导致数据延迟发送,如果不希望延迟发送时候,该参数设置为ture
五、SO_SNDBUF & SO_RCVBUF
设置滑动窗口大小,但是现在系统的完善,基本不会手动设置
六、ALLOCATOR
SocketChannel参数,来控制使用过的ByteBuff池化\非池化、堆内存\直接内存
设置:
new ServerBootstrap().childOption(ChannelOption.ALLOCATOR, new PooledByteBufAllocator());
// true表示使用直接内存
new PooledByteBufAllocator(true);
// false表示使用堆内存
new PooledByteBufAllocator(false);
// ture表示使用直接内存
new UnpooledByteBufAllocator(true);
// false表示使用堆内存
new UnpooledByteBufAllocator(false);
七、RCVBUF_ALLOCATOR
SocketChannel参数,用于设置接收数据得缓存大小,统一使用直接内存,是否池化则由ALLOCATOR参数控制。
以上是netty简单的一些参数描述,在具体使用过程中根据实际情况进行调试。