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1 处,创建 NioEventLoopGroup,同 Server
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2 处,选择客户 Socket 实现类,NioSocketChannel 表示基于 NIO 的客户端实现,其它实现还有
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3 处,添加 SocketChannel 的处理器,ChannelInitializer 处理器(仅执行一次),它的作用是待客户端 SocketChannel 建立连接后,执行 initChannel 以便添加更多的处理器
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4 处,指定要连接的服务器和端口
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5 处,Netty 中很多方法都是异步的,如 connect,这时需要使用 sync 方法等待 connect 建立连接完毕
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6 处,获取 channel 对象,它即为通道抽象,可以进行数据读写操作
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7 处,写入消息并清空缓冲区
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8 处,消息会经过通道 handler 处理,这里是将 String => ByteBuf 发出
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数据经过网络传输,到达服务器端,服务器端 5 和 6 处的 handler 先后被触发,走完一个流程
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