从底部向上滑出的动画效果:
用到了小程序的触摸事件bindtouchmove,以及创建一个annimation对象,完成动画操作之后使用animation这个对象的export()方法导出动画数据。
为了阻止多次向上向下滑动,出现多次动画效果,需要增加 ifStop 来判断。
根据 e.touches[0].clientY 的对比,显示相应的动画效果。
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Page({ data: { animationData:‘‘, startclientY:‘‘, isShow: true,//底部遮罩 ifStop: true //阻止多次同方向滑动,多次动画效果 }, onLoad: function () { }, clickFun: function () { console.log(‘内容1‘) }, // bindtouchstart startFun: function(e){ console.log(e,‘start‘) this.setData({ startclientY:e.touches[0].clientY //起始点的clientY }) }, // bindtouchmove showFun: function (e) { if (e.touches[0].clientY > this.data.startclientY){ console.log(this.data.ifStop,‘隐藏‘) if(this.data.ifStop){ return; } console.log(‘move‘) // 隐藏遮罩层 var animation = wx.createAnimation({ duration: 500, timingFunction: "linear", delay: 0 }) animation.translateY(0).step() this.setData({ animationData: animation.export(), ifStop: true }) setTimeout(function () { animation.translateY(600).step() this.setData({ animationData: animation.export(), isShow: true }) }.bind(this), 500) }else{ console.log(this.data.ifStop,‘显示‘) if(!this.data.ifStop){ return; } console.log(‘move‘) // 显示遮罩层 var animation = wx.createAnimation({ duration: 500, timingFunction: "linear", delay: 0 }) animation.translateY(600).step() this.setData({ animationData: animation.export(), ifStop: false }) setTimeout(function () { animation.translateY(0).step() this.setData({ animationData: animation.export(), isShow: false }) }.bind(this), 500) } }, // bindtouchend hideFun: function (e) { console.log(e,‘end‘) }, })