Thread.State枚举类型中定义了线程的六种状态:NEW,RUNNABLE,BLOCKED,WAITING,TIMED_WAITING和TERMINATED。
线程在某一时刻只能拥有一种状态,但是在线程的整个生命周期,线程的状态会发生变化。
public enum State {
NEW,
RUNNABLE,
BLOCKED,
WAITING,
TIMED_WAITING,
TERMINATED;
}
各个状态的说明:
- NEW:线程已经被创建,但还没调用start()。此时的线程是不可运行的,CPU将不会为其分配时间。
- RUNNABLE:当新创建的线程调用了start(),线程便进入了RUNNABLE状态。RUNNABLE状态是指可以获得CPU运行时间的状态,如果线程在此状态下,线程有两种子状态,一种是等待CPU时间,另一种是获得了CPU时间在执行代码。
- BLOCKED:线程无法获取对象锁时的状态。此状态下线程会阻塞,当线程成功获取到锁,线程将切换为RUNNABLE状态。BLOCKED状态无法获得CPU运行时间。
- WAITING:指线程在执行过程中,主动出让自己CPU运行时间,让其他线程先执行,自己等待其它线程的特定操作后再恢复执行。
- TIMED_WAITING:TIMED_WAITING和WAITING状态相似,TIMED_WAITING增加了时间限制,其实没有外部信号,在等待时间超时后,线程也会恢复。
- TERMINATED:线程的终止态,当线程执行完自己的任务,或在执行任务中发生了异常,线程都会进入TERMINATED,表示线程已经到了生命周期的末尾。
下图是关于线程间各状态切换的过程及发生状态切换的一些条件。
操作 | 操作前线程状态 | 操作后线程状态 | 是否出让CPU时间 | 是否需要先持有对象锁 | 是否释放对象锁 |
---|---|---|---|---|---|
new Thread() | 无 | NEW | 否 | 否 | 否 |
Thread.start() | NEW | RUNNABLE | 否 | 否 | 否 |
synchronized能得到对象锁 | RUNNABLE | RUNNABLE | 否 | 否 | 否 |
synchronized无法得到对象锁 | RUNNABLE | BLOCKED | 是 | 否 | 否 |
Thread.join() | RUNNABLE | WAITING | 是 | 否 | 否 |
Thread.join(t) | RUNNABLE | TIMED_WAITING | 是 | 否 | 否 |
Thread.sleep(t) | RUNNABLE | TIMED_WAITING | 是 | 否 | 否 |
Object.wait() | RUNNABLE | WAITING | 是 | 是 | 是 |
Object.wait(t) | RUNNABLE | TIMED_WAITING | 是 | 是 | 是 |
Object.notify() / Object.notifyAll() | RUNNABLE | RUNNABLE | 否 | 是 | 否 |
Lock.lock() | RUNNABLE | WAITING | 是 | 否 | 否 |
Lock.tryLock(t) | RUNNABLE | TIMED_WAITING | 是 | 否 | 否 |
LockSupport.park() | RUNNABLE | WAITING | 是 | 否 | 否 |
LockSupport.parkNanos(t)/LockSupport.parkUntil(t) | RUNNABLE | TIMED_WAITING | 是 | 否 | 否 |
执行结束/执行异常 | RUNNABLE | TERMINATED | 是 | 否 | 否 |
吃水不忘挖井人: |