本教程是向大家介绍利用FLASH制作开场拉幕动画特效,制作出来的效果还是挺漂亮的。教程难度不是很大,推荐到脚本之家,希望大家喜欢!
一、手绘元件
1.打开Flash MX 2004软件,新建一个文件,然后选中菜单下的“插入”→“新建元件”(Ctrl+F8)选项。
2.在弹出的“创建新元件”窗口中“名称”后面的框中输入“拉幕”二字,选择“行为”后面的“图形”选项。(简称:创建名为“拉幕”的“图形”元件)
3.在工具栏中选择“矩形工具”,然后在下方的属性栏中将“笔触高度”设置为2。
4.在画布中随意绘制一个长方形,像古代的圣旨一样。
小知识:如果你认为自己绘制的形状不准确,也可以再用“选择工具”选中这个长方形,在下方“属性”栏中进行设置,设置宽为36,高为197。
5.接下来为拉幕上色,在画布中“长方形”选中的情况下,选择菜单中“窗口”→“设计面板”→“混色器”(Shift+F9)。
6.在“混色器”的“填充样式”中选择“线性”填充,左中右三个红绿蓝色值分别为:左(153、0、0),中(255、0、0),右(153、0、0)。(不懂的朋友可以看图或是查看源文件)
小知识:在绘制物品时,最好绘制一部分就新建一层,方便复制与选取。
7.新建一层,再画一个宽21,高12的长方形,填充线性渐变,填充颜色左中右三个红绿蓝色值分别为:左(0、0、0),中(118、118、118),右(0、0、0)。
提示:为了选取方便,将图层1上方的锁点一下,锁定图层1,方便图层2的选择复制。
8. 选中刚才绘制好的黑色线性渐变方形,按下Alt键拖动复制出另一个图形,将其放在合适的。
9.按下Ctrl+F8新建一个名为“双拉幕”的“图形”元件,将刚才“库”中的“拉幕”元件拖进来,再按下Alt键拖动形成一个圣旨的图形。
(小知识:有时拖动对齐比较麻烦,可以选中两个图形,按下Ctrl+K调出“对齐”面板,选择“上对齐”选项。)
10.卷轴绘制好了,再新建一个名为“卷轴动画”的“影片剪辑”元件,选择“矩形工具”,在“颜色”选项中设置“填充色”颜色为#FFCC00,绘制一个长方形。
11.新建一层,然后将“填充色”换为白色,再绘制一个小的长方形,调整好。
12.锁定图层1,再新建一层,在此图层上用直线工具给制圣旨的花边,利用按Alt键复制法复制多个花边,再利用“对齐”面板对齐,制作好圣旨的上下花边。
13.新建一层,选择“文本工具”,输入相应的文字,选择字体和大小,并按下Ctrl+B将其打散以保证其它人在网上浏览文字原形。
二、制作遮罩动画
1.新建一层,在图层名上单击右键,选择“遮罩层”选项,本层自动变为遮罩层,下方的一层变为要显示的内容,将其它两层向上拖一下,使其成为遮罩层下要显示的内容层。
2.解锁最上方的图层,选择“矩形工具”,在“颜色”设置里“笔触”为无,填充色为黑色(也可以为其它颜色),在圣旨中间绘制一个竖长方形。
3.选中此层第25帧,右键单击,选择“插入关键帧”,在工具栏中选择任意变形工具,按下Alt键向两边拖动,将其变形为同圣旨一样长。
4.单击第1帧,在属性面板“补间”里选择“形状”选项。
三、拉幕动画
1.在图层4上方新建一层,从“库”中将“拉幕”图形元件拖出来放在合适的位置(圣旨中间),在第25帧插入关键帧。
2.将第25帧上的“拉幕”图形元件移动到圣旨左边,然后为第1帧添加“动作”运动。(提示:为第1帧添加“动作”运动即选中第1帧,在“属性”面板中的“补间”里选择“动作”选项。)
3.新建一层,制作右边的拉幕动作(方法同制作左边的一样,只是拉幕是向右方的,朋友们可以参看源文件)。
4.按下Shift选中图层4、3、2、1,在时间轴上将帧向右拖一格,再用鼠标选中图层6第25帧不放,向下选中第5层25帧向后拖一帧,然后调节黑色遮罩层的位置。
5.将所有图层锁定,按下“回车”键进行测试。
四、整合动画
1.按下上方的“场景”标签回到场景中,在图层1上绘制一个无边的黑色背景,然后新建一层选择文字工具输入文字,设置好文字大小与颜色后,再利用任意变形工具进行旋转。
2.利用Alt复制法复制多个,并摆放在合适的位置。
3.新建一层,绘制一个黑色长方形,再变换填充色绘制一个小方形覆盖在大方形合适的位置,用选择工具选中中间的小方形按下Delete将其删去,制作好显示影片的框。
4.新建一层,从“库”中将“双拉幕”图形元件拖出来,将其选中后,在属性栏中按下长宽比例锁定按钮后设置宽为63.0按回车确定。
5.利用“变形”面板将其旋转90度,放在合适的位置,然后在第10帧插入关键帧。
6.将图层1、2、3的帧都延长到第10帧,然后将图层4(即拖入“双拉幕”元件的那层)中的对象“双拉幕”元件利用变形工具(0度)变形并放在合适的位置。
7.将这一层拖到边框层下方,然后选中第1帧,在属性面板中的“补间”里选择“动作”选项,在“旋转”里选择“顺时针”1次。
8.分别为各层命名(请看源文件),然后在最上方新建一层命令为“卷轴动画”,将“库”中的“卷轴动画”影片剪辑拖入,让其和 “卷轴飞入”元件重合,然后将除“卷轴飞入”外所有层的帧延长到36帧,并选中“卷轴动画”层的帧向后拖一格,使其与“卷轴飞入”相差一帧。
四、绘制印章并制作盖章动作
(注意:为了使所有图形动作在边框内,所以随时将“边框”层向上移动。)
1.新建一个名为“章”的图形元件,利用文字与椭圆工具绘制一个印章,将文字按下Ctrl+B打散进行调整。
2.再新建一层图形元件,命名为“卷轴及背景”,将“背景文字”、“圣旨”、“卷轴”图形整体利用从其它元件或图层复制过来放在合适位置,然后回到场景中,新建一层,命名为:“整体卷轴及背景”,在第36帧插入关键帧,将“库”中的“卷轴及背景”拖进来,利用测试的方式对齐卷轴展开的最后定格面面,然后选中第36帧向后拖一帧。
3.将“背景”层、“边框”层、“整体卷轴及背景”层延长到65帧。接下来新建一层命名为“盖章动画”,在第43帧插入关键帧,从“库”中拖入“章”图形元件放大并放在合适的位置,再第46帧插入关键帧,将“章”元件缩小放在合适的位置,然后选中第43帧,在“属性面板”中设置“动作”补间动画。
后面的盖章就是帧帧动画(动作变形,这里就不细讲了,大家可以看源文件进行学习)。
五、导入音乐合成
1.选择主菜单下的“文件”→“导入”→“库”,选中准备好的音乐素材进行导入。
2.在最上方新建一层命名为“音乐”,导入准备好的声音文件。
3.在第5帧插入关键帧,在属性栏的“声音”选项中选择刚导入的声音文件,在下方的“效果”里选择“淡入”效果。
4.再测试将声音与其它帧动画进行调整。
以上就是FLASH制作开场拉幕动画特效过程,希望大家喜欢本教程!