socket 是用来进行网络通讯的,简单来说,远程机器和本地机器各建一个socket,然后通过该socket进行连接通讯
socket简单模型图:
socket的原理图:
代码实现:
1.创建socket服务端:用于处理客户端发送的请求数据
新建socket_server项目,添加SocketServer.java,然后run main方法,服务端处于等待客户端状态。
public class SocketServer {
/**
* 服务器端口
*/
private static int port = 9999;
public static void main(String[] args) {
try {
//1.创建ServerSocket对象,用于让客户端连接
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(port);
//2.线程等待,直到收到客户端请求,进行处理
while(true){
System.out.println("等待客户端请求---");
Socket socket = serverSocket.accept();//收到客户端请求
//3.获取输入流对象InputStream,用于获取客户端发送的数据
InputStream in = socket.getInputStream();
byte[] b = new byte[1024];
in.read(b);
String req = new String(b, 0, b.length);//从0-length
System.out.println("获取客户端数据success,reqData = "+req);
//4.获取输出流对象OutputStream,用于给客户端返回数据
OutputStream out = socket.getOutputStream();
//转大写后,返回给客户端
out.write(req.toUpperCase().getBytes()); //5.结束通信,关闭socket,关闭流
in.close();
out.close();
socket.close();
}
} catch (UnknownHostException e) {
System.out.println("---找不到服务器的端口---");
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
System.out.println("---通信错误---");
e.printStackTrace();
}
}
}
2.创建客户端
新建一个socket_client项目,添加SocketClient.java
public class SocketClient {
/**
* 服务器ip地址
*/
private static String host = "127.0.0.1";
/**
* 服务器端口
*/
private static int port = 9999; public static void main(String[] args) {
try {
//1.创建socket对象,用于向服务端发送请求
Socket socket = new Socket(host, port);
//2.获取输出流对象OutputStream,用于给服务端输出数据
OutputStream out = socket.getOutputStream();
//输入字符串
System.out.println("请输入字符串:");
Scanner input = new Scanner(System.in);
String reqStr = input.next();
//输出到服务器
out.write(reqStr.getBytes());
//3.获取输入流对象InputStream,用于输入服务端返回处理后的数据
InputStream in = socket.getInputStream();
//获取服务端返回的数据
byte[] b = new byte[1024];
in.read(b);//将字节输入到b中
String respStr = new String(b, 0, b.length);
System.out.println("服务端处理后的结果:"+respStr); //4.关闭socket,关闭流,结束通信
in.close();
out.close();
socket.close(); } catch (UnknownHostException e) {
System.out.println("---找不到服务器的端口---");
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
System.out.println("---通信错误---");
e.printStackTrace();
}
}
}
3.启动客户端:
客户端 控制台: 请输入字符串:hello(输入后回车) 服务端处理后的结果:HELLo --------------------------------------------
服务端 控制台: 等待客户端请求--- 获取客户端数据success,reqData = hello
测试:
1.通过C#客户端来访问Java的Socket服务
2.通过IE来访问SocketService
accept success.......
从客户端传送来的数据如下:
POST / HTTP/1.1
Accept: image/jpeg, application/x-ms-application, image/gif, application/xaml+xml, image/pjpeg, application/x-ms-xbap, application/vnd.ms-excel, application/vnd.ms-powerpoint, application/msword, */*
Accept-Language: zh-CN
User-Agent: Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0)
Content-Type: application/x-www-form-urlencoded
Accept-Encoding: gzip, deflate
Host: 127.0.0.1:9999
Content-Length: 10
Connection: Keep-Alive
Cache-Control: no-cache
word=hello
测试结果:
1.1: 不同的语言支持Socket通信吗? 支持(经测试,上面的socketserver端程序,使用c#,web浏览器也可以访问)
1.2: 不同的协议支持Socket通信吗? web程序可以调用socket请求,但是由于协议不同,因此在处理的时候要过滤http的协议格式,返回的时候还需要添加 http返回的格式
1.3: 如果参数多: 可维护性就比较低
1.4: Socket服务有利于推广吗? 不利
总结:
* 服务端流程:
* 1.创建ServerSocket对象,用于让客户端连接
* 2.获取socket对象,线程等待,直到收到客户端请求
* 3.获取输入流对象InputStream,用于获取客户端发送的数据
* 4.获取输出流对象OutputStream,用于给客户端返回数据
* 5.结束通信,关闭socket,关闭流
*
* socket和webservice比较,缺点:
* 1.Socket服务不利于推广(如果让别人知道你的Socket服务)
* 2.Socket处于传输层, 有可能无法穿越防火墙
* 3.Socket本身处于传输层,要处理应用层的服务要解析HTTP协议比较麻烦,但是现在我们的应用都是基于web的, web中的数据传输就需要HTTP协议
* 4.即使定义了格式. 后面如果格式改变则客户端格式都需要同步变化维护困难
/**
* 客户端流程:
* 1.创建socket对象,用于向服务端发送请求
* 2.获取输出流对象OutputStream,用于给服务端输出数据
* 3.获取输入流对象InputStream,用于接受服务端返回处理后的数据
* 4.结束通信,关闭socket,关闭流
* @author mlxs
*
*/