当你打开PS,准备开始一天的工作,空白的工作区域像盘古开天辟地之前的世界,一片宁静,等待你大笔一挥,给这个新世界赋予生命。
这个时候,你盯着拾色器想要选一个想要的颜色,可是这些H啊L啊C啊M啊都是什么鬼啊摔!
说,你平时选颜色是不是经常是凭感觉瞎蒙的?其实楼主原来也经常这样。。。
那么我们的目标就是,不再瞎蒙!
PS的拾色器的界面,应该这么看:
1. RGB色空间是电脑/手机/平板采用的RGB三原色加法色形成的色空间,适用于CG。
2. CMYK色空间,是印刷油墨CMYK四色减法色形成的色空间,适用于印刷系统。
以上两个色空间,是由显色手段决定的,受到显示器或者印刷手段的材料和工艺的物理限制。
3. HSB则是在RGB的基础上,根据颜色三属性的理论推导出来的色空间,最符合人眼的直觉。
4. 最后的Lab色空间是一个内部转换用的色空间,RGB色转换为CMYK色时,需要先转换为Lab色,再转为CMYK色。反之亦然。
那么我们先从最容易理解的HSB(即HSV)入手,搞定拾色器!
不过,说到这里,楼主的八卦之心正在熊熊燃烧啊啊啊啊!
正经内容实在太多,我们先休息(八卦)一下,向大家隆重介绍一下HSV色彩空间的发明人,现年71岁的传奇人物——匠白光!美国计算机图形学的先驱、美国电脑动画电影界巨擘Alvy Ray Smith!
帅吧?帅吧!长得帅就算了!人家的职业生涯更厉害!
来看看*上对他的生平介绍:
--1974年,在帕罗奥多研究中心(楼主:就是就是施乐公司那个著名的研究中心,发明了激光打印机、鼠标、以太网;图形用户界面等等等等)工作期间,他和Dick Shoup一起编写了SuperPaint,最早的计算机绘图程序之一。匠白光对这个软件的主要贡献是发明了HSV色彩空间。
--1975年,他加入纽约技术研究院的计算机图形实验室,这是70年代最领先的计算机图形学研究机构之一。在那里,他又参与编写新的绘图程序,包括最早的24位色绘图程序Paint3。期间,他和艾德文·卡特姆(楼主:Pixar动画工作室现任总裁,另外一个传奇大叔)一起发明了阿尔法通道(楼主:这个东东也很重要,回头一定要好好写写)。