最近对于对话框选定资源的过程有了更进一步的了解
按一般的风格,MFC的对话框中一般都会有这么一行:
enum { IDD = xxxxx };
在这个对话框的构造函数里一般会这样写
1 |
InvoiceDialog::InvoiceDialog(CWnd* pParent ) :
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2 |
CDialog(InvoiceDialog::IDD, pParent), |
8 |
theApp.ApplicationWindow()->m_pActiveHelpHandler= this ;
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但是很多人可能都不明白,工程是怎么仅根据这一个IDD号就把一个CDialog绑定到一个对话框资源上
因为有时工程不止一个,资源也不止一处,IDE是如何选择资源位置的呢
由于我最近的这个aplanet项目涉及多语言
每一个语言包dll下都是一堆dialog资源,主工程下也有资源,所以我对此须特别注意
经过苦心探索,我发现了几个关键的afx全局函数:
AfxGetResourceHandle()
AfxSetResourceHandle()
AfxGetInstanceHandle()
AfxGetResourceHandle()和AfxSetResourceHandle()构成一对临时存储体系(也可以理解为高度只有1的堆栈)一般的,当我们指定要用当前工程的对话框资源时,可以这样来写:
1 |
HINSTANCE h=AfxGetResourceHandle();
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2 |
AfxSetResourceHandle(AfxGetInstanceHandle()); |
3 |
InvoiceDialog st( this );
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5 |
AfxSetResourceHandle(h); |
AfxGetInstanceHandle()可以确保得到的是主工程里面的资源HANDLE
同时AfxGetResourceHandle()和AfxSetResourceHandle()确保这段过程不影响程序其它部分获取资源位置