本文从产品功能,技术实现,基础设施等方面分析Microsoft Project XCloud。
1 Microsoft Project xCloud基本情况
- 2019年9月: Project xCloud (Preview) 开始Beta测试。
- 2020年9月15日: Xbox Game Pass Ultimate开始Beta测试,Project xCloud (Preview) 将于2020.9.11关闭。
2 Project xCloud 技术栈
- 云游戏技术栈与Xbox Console游戏技术栈一致(Console Native),并提供TAK,存量游戏无需修改即可云化。
- 真实情况是,Console游戏转为云游戏,场景存在差异(输入设备、屏幕大小等),游戏需要针对云化场景适配,因此提供了Cloud
Aware API。
Streaming Protocol
xCloud的串流技术栈官方未透露,明确的是使用UDP协议,其他信息不明。
Touch Adaptation Kit
背景问题
Xbox手柄有18个物理按键,存量游戏已经适配好了手柄输入。
当游戏云化后在移动设备运行时,引入了触控输入需求。面临两个问题:
- Xbox手柄有18个物理按键,不同游戏场景下使用按键组合不同,不能简单粗暴显示到移动设备上,否则屏幕上被按键占满了。
- 移动设备本机触摸事件处理。
方案
- TAK:开发者自定义不同游戏场景下的触控输入布局,通过Cloud Aware API控制布局显示/隐藏、随场景切换布局。
- 支持本机触摸,最终转换为鼠标输入给云端游戏。
Cloud Aware APIs
游戏通过Cloud Aware API,感知云游戏场景,并做相应的适配处理。
Reference
project-xcloud-everything-we-know-about-microsofts-cloud-streaming-service
heres-a-closer-look-at-the-hardware-behind-project-xcloud
microsoft_reveals_project_xcloud_the_xbox_cloud_streaming_service
更多云最佳实践 https://best.practices.cloud/