音频的生成及混音

音频的生成:

  此处使用的是:Pysynth, github地址:https://github.com/mdoege/PySynth,网上的其他教程安装有问题,根据官网步骤即可。

  推荐的另一种音频生成工具类是:https://github.com/Rainbow-Dreamer/musicpy

install:

git clone git@github.com:mdoege/PySynth.git
cd PySynth
python3 setup.py install

其对应的音符如下(低音使用数字2,中音3,高音4):

1(do): c3
2(re): d3
3(mi): e3
4(fa): f3
5(sol): g3
6(la): a3
7(si): b3

示例详见GitHub官网内容

 

音频的混音:

  需用到 ffmpeg,其官网为:https://ffmpeg.org/ ,widow版本的直接在官网下载,需要配置环境变量

linux的安装:

sudo yum install epel-release
sudo rpm -v --import http://li.nux.ro/download/nux/RPM-GPG-KEY-nux.ro
sudo rpm -Uvh http://li.nux.ro/download/nux/dextop/el7/x86_64/nux-dextop-release-0-5.el7.nux.noarch.rpm
sudo yum install ffmpeg ffmpeg-devel
检查安装是否成功
ffmpeg -version

  使用到的第三方工具类是pydub,直接pip安装即可,

pip install pydub
示例:
from pydub import AudioSegment
import sys
import math
org = sys.argv[1]
# print(sys.argv)
print("====begin=====")
print(sys.argv[1])
waterMark = sys.argv[2]
outpout = sys.argv[3]
# overlay
# position:覆盖起始位置(毫秒)
# loop:是否循环覆盖(true/false)
# times:重复覆盖次数(默认1)
# gain_during_overlay:调整被覆盖音频的音量(eg,-6.0)
if ".wav" in org:
    sound1 = AudioSegment.from_wav(org)
else:
    sound1 = AudioSegment.from_mp3(org)
if ".wav" in waterMark:
    sound2 = AudioSegment.from_wav(waterMark)
else:
    sound2 = AudioSegment.from_mp3(waterMark)
times = int(math.ceil(len(sound1) / 10000))
output = sound1
print(times)
for i in range(times):
    output = output.overlay(sound2, position=(10000*i))
output.export(outpout, "mp3")
print("====end=====")

 




 

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