超实用的JavaScript技巧及最佳实践(下)

在前段时间,CSDN研发频道发表了超实用的JavaScript技巧及最佳实践(上),很多开发者都觉得里面所提到的技巧非常实用,基于此,我们再向大家推荐超实用的JavaScript技巧及最佳实践(下),希望对大家有所帮助。

超实用的JavaScript技巧及最佳实践(下)

文中所提供的代码片段都已经过最新版的Chrome 30测试,该浏览器使用V8 JavaScript引擎(V8 3.20.17.15)。         

1.使用逻辑符号&&或者||进行条件判断

        

  1. var foo = 10;    
  2. foo == 10 && doSomething(); // is the same thing as if (foo == 10) doSomething();   
  3. foo == 5 || doSomething(); // is the same thing as if (foo != 5) doSomething();  
var foo = 10;  
foo == 10 && doSomething(); // is the same thing as if (foo == 10) doSomething(); 
foo == 5 || doSomething(); // is the same thing as if (foo != 5) doSomething();

||也可以用来设置函数参数的默认值

  1. Function doSomething(arg1){   
  2.     Arg1 = arg1 || 10; // arg1 will have 10 as a default value if it’s not already set  
  3. }  
Function doSomething(arg1){ 
    Arg1 = arg1 || 10; // arg1 will have 10 as a default value if it’s not already set
}

2.使用map()方法来遍历数组         

 

        

  1. var squares = [1,2,3,4].map(function (val) {    
  2.     return val * val;    
  3. });   
  4. // squares will be equal to [1, 4, 9, 16]   
var squares = [1,2,3,4].map(function (val) {  
    return val * val;  
}); 
// squares will be equal to [1, 4, 9, 16] 

3.舍入小数位数         

 

        

  1. var num =2.443242342;  
  2. num = num.toFixed(4);  // num will be equal to 2.4432  
var num =2.443242342;
num = num.toFixed(4);  // num will be equal to 2.4432

4.浮点数问题         

 

        

  1. 0.1 + 0.2 === 0.3 // is false   
  2. 9007199254740992 + 1 // is equal to 9007199254740992    
  3. 9007199254740992 + 2 // is equal to 9007199254740994  
0.1 + 0.2 === 0.3 // is false 
9007199254740992 + 1 // is equal to 9007199254740992  
9007199254740992 + 2 // is equal to 9007199254740994

0.1+0.2等于0.30000000000000004,为什么会发生这种情况?根据IEEE754标准,你需要知道的是所有JavaScript数字在64位二进制内的都表示浮点数。开发者可以使用toFixed()和toPrecision()方法来解决这个问题。         

5.使用for-in loop检查遍历对象属性         

 

下面这段代码主要是为了避免遍历对象属性。         

        

  1. for (var name in object) {    
  2.     if (object.hasOwnProperty(name)) {   
  3.         // do something with name                      
  4.     }    
  5. }  
for (var name in object) {  
    if (object.hasOwnProperty(name)) { 
        // do something with name                    
    }  
}

6.逗号操作符         

 

        

  1. var a = 0;   
  2. var b = ( a++, 99 );   
  3. console.log(a);  // a will be equal to 1   
  4. console.log(b);  // b is equal to 99  
var a = 0; 
var b = ( a++, 99 ); 
console.log(a);  // a will be equal to 1 
console.log(b);  // b is equal to 99

7.计算或查询缓存变量         

 

在使用jQuery选择器的情况下,开发者可以缓存DOM元素         

        

  1. var navright = document.querySelector(‘#right‘);   
  2. var navleft = document.querySelector(‘#left‘);   
  3. var navup = document.querySelector(‘#up‘);   
  4. var navdown = document.querySelector(‘#down‘);  
var navright = document.querySelector(‘#right‘); 
var navleft = document.querySelector(‘#left‘); 
var navup = document.querySelector(‘#up‘); 
var navdown = document.querySelector(‘#down‘);

8.在将参数传递到isFinite()之前进行验证         

 

        

  1. isFinite(0/0) ; // false   
  2. isFinite("foo"); // false   
  3. isFinite("10"); // true   
  4. isFinite(10);   // true   
  5. isFinite(undifined);  // false   
  6. isFinite();   // false   
  7. isFinite(null);  // true  !!!   
isFinite(0/0) ; // false 
isFinite("foo"); // false 
isFinite("10"); // true 
isFinite(10);   // true 
isFinite(undifined);  // false 
isFinite();   // false 
isFinite(null);  // true  !!! 

9.在数组中避免负向索引         

 

        

  1. var numbersArray = [1,2,3,4,5];   
  2. var from = numbersArray.indexOf("foo") ;  // from is equal to -1   
  3. numbersArray.splice(from,2);    // will return [5]  
var numbersArray = [1,2,3,4,5]; 
var from = numbersArray.indexOf("foo") ;  // from is equal to -1 
numbersArray.splice(from,2);    // will return [5]

确保参数传递到indexOf()方法里是非负向的。         

10.(使用JSON)序列化和反序列化         

 

        

  1. var person = {name :‘Saad‘, age : 26, department : {ID : 15, name : "R&D"} };   
  2. var stringFromPerson = JSON.stringify(person);   
  3. /* stringFromPerson is equal to "{"name":"Saad","age":26,"department":{"ID":15,"name":"R&D"}}"   */   
  4. var personFromString = JSON.parse(stringFromPerson);    
  5. /* personFromString is equal to person object  */  
var person = {name :‘Saad‘, age : 26, department : {ID : 15, name : "R&D"} }; 
var stringFromPerson = JSON.stringify(person); 
/* stringFromPerson is equal to "{"name":"Saad","age":26,"department":{"ID":15,"name":"R&D"}}"   */ 
var personFromString = JSON.parse(stringFromPerson);  
/* personFromString is equal to person object  */

11.避免使用eval()或Function构造函数         

 

eval()和Function构造函数被称为脚本引擎,每次执行它们的时候都必须把源码转换成可执行的代码,这是非常昂贵的操作。         

        

  1. var func1 = new Function(functionCode);  
  2. var func2 = eval(functionCode);  
var func1 = new Function(functionCode);
var func2 = eval(functionCode);

12.避免使用with()方法         

 

如果在全局区域里使用with()插入变量,那么,万一有一个变量名字和它名字一样,就很容易混淆和重写。         

13.避免在数组里使用for-in loop        

而不是这样用:        

        

  1. var sum = 0;    
  2. for (var i in arrayNumbers) {    
  3.     sum += arrayNumbers[i];    
  4. }  
var sum = 0;  
for (var i in arrayNumbers) {  
    sum += arrayNumbers[i];  
}

这样会更好:        

 

        

  1. var sum = 0;    
  2. for (var i = 0, len = arrayNumbers.length; i < len; i++) {    
  3.     sum += arrayNumbers[i];    
  4. }  
var sum = 0;  
for (var i = 0, len = arrayNumbers.length; i < len; i++) {  
    sum += arrayNumbers[i];  
}

因为i和len是循环中的第一个语句,所以每次实例化都会执行一次,这样执行起来就会比下面这个更快:

 

        

  1. for (var i = 0; i < arrayNumbers.length; i++)  
for (var i = 0; i < arrayNumbers.length; i++)

为什么?数组长度arraynNumbers在每次loop迭代时都会被重新计算。        

 

14.不要向setTimeout()和setInterval()方法里传递字符串        

如果在这两个方法里传递字符串,那么字符串会像eval那样重新计算,这样速度就会变慢,而不是这样使用:         

        

  1. setInterval(‘doSomethingPeriodically()‘, 1000);    
  2. setTimeOut(‘doSomethingAfterFiveSeconds()‘, 5000);  
setInterval(‘doSomethingPeriodically()‘, 1000);  
setTimeOut(‘doSomethingAfterFiveSeconds()‘, 5000);

相反,应该这样用:        

 

        

  1. setInterval(doSomethingPeriodically, 1000);    
  2. setTimeOut(doSomethingAfterFiveSeconds, 5000);  
setInterval(doSomethingPeriodically, 1000);  
setTimeOut(doSomethingAfterFiveSeconds, 5000);

15.使用switch/case语句代替较长的if/else语句         

 

        

如果有超过2个以上的case,那么使用switch/case速度会快很多,而且代码看起来更加优雅。

16.遇到数值范围时,可以选用switch/casne         

 

        

  1. function getCategory(age) {    
  2.     var category = "";    
  3.     switch (true) {    
  4.         case isNaN(age):    
  5.             category = "not an age";    
  6.             break;    
  7.         case (age >= 50):    
  8.             category = "Old";    
  9.             break;    
  10.         case (age <= 20):    
  11.             category = "Baby";    
  12.             break;    
  13.         default:    
  14.             category = "Young";    
  15.             break;    
  16.     };    
  17.     return category;    
  18. }    
  19. getCategory(5);  // will return "Baby"  
function getCategory(age) {  
    var category = "";  
    switch (true) {  
        case isNaN(age):  
            category = "not an age";  
            break;  
        case (age >= 50):  
            category = "Old";  
            break;  
        case (age <= 20):  
            category = "Baby";  
            break;  
        default:  
            category = "Young";  
            break;  
    };  
    return category;  
}  
getCategory(5);  // will return "Baby"

17.创建一个对象,该对象的属性是一个给定的对象         

 

可以编写一个这样的函数,创建一个对象,该对象属性是一个给定的对象,好比这样:         

        

  1. function clone(object) {    
  2.     function OneShotConstructor(){};   
  3.     OneShotConstructor.prototype= object;    
  4.     return new OneShotConstructor();   
  5. }   
  6. clone(Array).prototype ;  // []  
function clone(object) {  
    function OneShotConstructor(){}; 
    OneShotConstructor.prototype= object;  
    return new OneShotConstructor(); 
} 
clone(Array).prototype ;  // []

18.一个HTML escaper函数         

 

 

  1. function escapeHTML(text) {    
  2.     var replacements= {"<""<"">"">","&""&""\"""""};                        
  3.     return text.replace(/[<>&"]/g, function(character) {    
  4.         return replacements[character];    
  5.     });   
  6. }  
function escapeHTML(text) {  
    var replacements= {"<": "<", ">": ">","&": "&", "\"": """};                      
    return text.replace(/[<>&"]/g, function(character) {  
        return replacements[character];  
    }); 
}

19.在一个loop里避免使用try-catch-finally        

 

try-catch-finally在当前范围里运行时会创建一个新的变量,在执行catch时,捕获异常对象会赋值给变量。            

不要这样使用:

 

  1. var object = [‘foo‘‘bar‘], i;    
  2. for (i = 0, len = object.length; i <len; i++) {    
  3.     try {    
  4.         // do something that throws an exception   
  5.     }    
  6.     catch (e) {     
  7.         // handle exception    
  8.     }   
  9. }  
var object = [‘foo‘, ‘bar‘], i;  
for (i = 0, len = object.length; i <len; i++) {  
    try {  
        // do something that throws an exception 
    }  
    catch (e) {   
        // handle exception  
    } 
}

应该这样使用:        

 

 

  1. var object = [‘foo‘‘bar‘], i;    
  2. try {   
  3.     for (i = 0, len = object.length; i <len; i++) {    
  4.         // do something that throws an exception   
  5.     }   
  6. }   
  7. catch (e) {     
  8.     // handle exception    
  9. }   
var object = [‘foo‘, ‘bar‘], i;  
try { 
    for (i = 0, len = object.length; i <len; i++) {  
        // do something that throws an exception 
    } 
} 
catch (e) {   
    // handle exception  
} 

20.给XMLHttpRequests设置timeouts         

 

如果一个XHR需要花费太长时间,你可以终止链接(例如网络问题),通过给XHR使用setTimeout()解决。            

 

  1. var xhr = new XMLHttpRequest ();   
  2. xhr.onreadystatechange = function () {    
  3.     if (this.readyState == 4) {    
  4.         clearTimeout(timeout);    
  5.         // do something with response data   
  6.     }    
  7. }    
  8. var timeout = setTimeout( function () {    
  9.     xhr.abort(); // call error callback    
  10. }, 60*1000 /* timeout after a minute */ );   
  11. xhr.open(‘GET‘, url, true);    
  12.   
  13. xhr.send();  
var xhr = new XMLHttpRequest (); 
xhr.onreadystatechange = function () {  
    if (this.readyState == 4) {  
        clearTimeout(timeout);  
        // do something with response data 
    }  
}  
var timeout = setTimeout( function () {  
    xhr.abort(); // call error callback  
}, 60*1000 /* timeout after a minute */ ); 
xhr.open(‘GET‘, url, true);  

xhr.send();

此外,通常你应该完全避免同步Ajax调用。        

 

21.处理WebSocket超时        

一般来说,当创建一个WebSocket链接时,服务器可能在闲置30秒后链接超时,在闲置一段时间后,防火墙也可能会链接超时。            

为了解决这种超时问题,你可以定期地向服务器发送空信息,在代码里添加两个函数:一个函数用来保持链接一直是活的,另一个用来取消链接是活的,使用这种方法,你将控制超时问题。            

添加一个timeID……

 

  1. var timerID = 0;   
  2. function keepAlive() {   
  3.     var timeout = 15000;    
  4.     if (webSocket.readyState == webSocket.OPEN) {    
  5.         webSocket.send(‘‘);    
  6.     }    
  7.     timerId = setTimeout(keepAlive, timeout);    
  8. }    
  9. function cancelKeepAlive() {    
  10.     if (timerId) {    
  11.         cancelTimeout(timerId);    
  12.     }    
  13. }  
var timerID = 0; 
function keepAlive() { 
    var timeout = 15000;  
    if (webSocket.readyState == webSocket.OPEN) {  
        webSocket.send(‘‘);  
    }  
    timerId = setTimeout(keepAlive, timeout);  
}  
function cancelKeepAlive() {  
    if (timerId) {  
        cancelTimeout(timerId);  
    }  
}

keepAlive()方法应该添加在WebSocket链接方法onOpen()的末端,cancelKeepAlive()方法放在onClose()方法下面。        

 

22.记住,最原始的操作要比函数调用快        

对于简单的任务,最好使用基本操作方式来实现,而不是使用函数调用实现。            

例如

 

  1. var min = Math.min(a,b);   
  2. A.push(v);  
var min = Math.min(a,b); 
A.push(v);

基本操作方式:        

 

 

  1. var min = a < b ? a b;   
  2. A[A.length] = v;  
var min = a < b ? a b; 
A[A.length] = v;

23.编码时注意代码的美观、可读        

 

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