总结一下,新的属性绑定规则如下:
● 除非开发者在实现文件中提供getter或setter,否则将自动生成
● 除非开发者同时提供getter和setter,否则将自动生成实例变量
● 只要写了synthesis,无论有没有跟实例变量名,都将生成实例变量
● 如开发者写了@synthesize foo;那么实例变量名就是foo
● dynamic优先级高于synthesis
● 对于写了@dynamic的实现,所有的对应的synthesis都将不生效
@literals(简写)
在xcode4.4以前
NSNumber
所有的[NSNumber numberWith…:]方法都可以简写了:
int number;
● [NSNumber numberWithInt:number]简写为 @(number);
● [NSNumber numberWithChar:‘X’]简写为 @‘X’;
● [NSNumber numberWithInt:12345] 简写为 @12345
● [NSNumber numberWithUnsignedLong:12345ul] 简写为 @12345ul
● [NSNumber numberWithLongLong:12345ll] 简写为 @12345ll
● [NSNumber numberWithFloat:123.45f] 简写为 @123.45f
● [NSNumber numberWithDouble:123.45] 简写为 @123.45
● [NSNumber numberWithBool:YES] 简写为 @YES
NSDictionary
● [NSDictionary dictionary] 简写为 @{}
● [NSDictionary dictionaryWithObject:o1forKey:k1] 简写为 @{ k1 : o1 }
● [NSDictionarydictionaryWithObjectsAndKeys:o1, k1, o2, k2, o3, k3, nil] 简写为 @{ k1 : o1, k2 : o2, k3 : o3 }
当写下@{ k1 : o1, k2 : o2, k3 : o3 }时,实际的代码会是
// compiler generates:
id objects[] = { o1, o2, o3 };
id keys[] = { k1, k2, k3 };
NSUInteger count = sizeof(objects) / sizeof(id);
dict = [NSDictionary dictionaryWithObjects:objects forKeys:keyscount:count];
NSArray
部分NSArray方法得到了简化:
● [NSArray array] 简写为 @[]
● [NSArray arrayWithObject:a] 简写为 @[ a ]
● [NSArray arrayWithObjects:a, b, c, nil] 简写为 @[ a, b, c ]
比如对于@[ a, b, c ],实际编译时的代码是
// compiler generates:
id objects[] = { a, b, c };
NSUInteger count = sizeof(objects)/ sizeof(id);
array = [NSArray arrayWithObjects:objectscount:count];
Mutable版本和静态版本
上面所生成的版本都是不可变的,想得到可变版本的话,可以对其发送-mutableCopy消息以生成一份可变的拷贝。比如
NSMutableArray *mutablePlanets = [@[
@"Mercury",
@"Venus",
@"Earth", @"Mars",
@"Jupiter", @"Saturn",
@"Uranus",
@"Neptune" ]
mutableCopy];
另外,对于标记为static的数组,不能使用简写为其赋值(其实原来的传统写法也不行)。
如果直接赋值就会提示出错
@implementation MyClass
static NSArray * thePlanets = @[ error:array literals not constant
@"Mercury", @"Venus", @"Earth",
@"Mars", @"Jupiter", @"Saturn",
@"Uranus", @"Neptune"
];
解决方法是在类方法+ (void)initialize中对static进行赋值。
@implementation MyClass
static NSArray *thePlanets;
+ (void)initialize{
if (self == [MyClass class]) {
thePlanets = @[ @"Mercury", @"Venus", @"Earth", @"Mars", @"Jupiter", @"Saturn", @"Uranus", @"Neptune" ];
}
}
下标
Array
Song *oldSong = [_songs objectAtIndex:idx];
[_songs replaceObjectAtIndex:idx withObject:newSong];
可以简写为
Song *oldSong = _songs[idx];
_songs[idx] = newSong;
Dictionary
id oldObject = [_storage objectForKey:key];
[_storage setObject:newobject forKey:key];
可以简写为
id oldObject = _storage[key];
_storage[key] = newObject;
而且你不仅仅能使用它所提供的下标访问。你也可以对自定义的类使用下标访问。
对于我们自定义的类,只需要实现一下的方法就能使用下标访问。
Array
- (elementType)objectAtIndexedSubscript:(indexType)idx;
- (void)setObject:(elementType)object atIndexedSubscript:(indexType)idx;
Dictionary
- (elementType)objectForKeyedSubscript:(keyType)key;
- (void)setObject:(elementType)object forKeyedSubscript:(keyType)key;