Robert C. Martin关于UML、CASE的观点


最近在看《Agile Principles,Patterns,and Practices in C#》, written by Robert C. Martin and his son Micah Martin. 其中写到他们关于UML、CASE使用的观点,有点颠覆传统的意味,觉得很好玩儿,贴出来和大家共享。我的理解也许还有偏差,不能完全代表Robert的观点,纯属标题党吸引眼球,呵呵。

1、要对完全掌握UML的n多种图形么?

UML有类图啊、状态图啊什么的好多种,但对程序员来讲,一般用到的也无非就那么几种:类图(Class Diagrams)、对象图(Objects Diagrams)、顺序图(Sequence Diagrams)、协作图(Collaboration Diagrams)和状态图(State Diagrams);

2、为什么要建模?

有人可能说:架构设计师不用UML画上一大堆的图形那还叫架构师么?可Robert说,非也,架构师是用代码而不是一大堆乱七八糟的UML图形,UML图形只是用来交流的工具,是用来画在白板或者白纸上,用完就扔的,而不是把它弄成一段貌似正式的文档装订成册装点门面。

3、开发过程一定要建模吗?

非也,建模的目的是为了测试某个方案是否可行,既然是测试,当然那个成本低就用哪个,如果直接用代码和画复杂的UML图代价差不多的话,还不如直接用代码。

4、什么时候要画UML图,什么时候不用画?

需要画的情形:

  • 几个人需要同事做某件事,从而他们都要了解整个结构,需要画UML图统一思想。大家达成共识了,这些图形也就功德圆满,可以擦掉扔掉了。
  • 你想让团队达成共识,但有那么一两个不同意你的方案。你需要在固定的时间段内来讨论一下,讨论时间用完了就应该把结果定下来,不要总没完没了的讨论、扯来扯去的。可以通过投票或者权威人士判定。
  • 当你在思考一个设计时,可以用UML来辅助思考,想清楚了就可以把这些图形扔掉了。
  • 你要把你的代码解释给别人听时,需要画一些。
  • 项目要结束了,客户非要你提交UML图当做文档时,得画吧。

下面的情形就不用画了:

  • 貌似软件开发过程要求了要画UML然后在coding?
  • 你觉得要不画点UML图什么就会觉得内疚,其实大可不必。
  • 创建复杂的UML比写代码还麻烦呢,这种情况还不如不画

5、关于CASE工具

在你打算投资购买一套CASE工具之前,要仔细想想清楚哦~

  • CASE工具不是能让我们在画UML图时更容易么?不,他只能是增加复杂度。因为你学习这个软件也得费半天劲。
  • CASE工具不是能让一个大的团结在画UML图时能更方便的合作么?只是有时候是,但是一般一个很大的团队根本用不着画那么多那么复杂的UML图形。
  • CASE工具不是能自动生产代码么?的确是,但是维护修改这些生产的代码估计和你自己写也省不了多少事,所以建议在花钱买CASE工具之前好好衡量一下到底能给你提高多少的生产力。
  • 那把CASE工具和IDE集成在一起的怎么样?嗯,这个想法不错。但是坦率的说,我宁愿把投入到CASE的这部分钱花在IDE在编程方面的改进上。

6、有的时候使用文本格式的比图形更简单。还有机会使用自动化工具做进一步处理。比如针对State Transitions Tables的SMC(Statce Machine Compiler) 可以参考 http://www.objectmentor.com

 

嗯,结论:

不要为了UML而去UML;UML只是交流工具,交流清楚了就可以扔掉了;在画UML图形时应该能够想像到对应的代码实现,否则就别画了。

作者:峻祁连
邮箱:junqilian@163.com 
出处:http://junqilian.cnblogs.com 
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本文转自峻祁连. Moving to Cloud/Mobile博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/junqilian/archive/2008/03/14/1105328.html,如需转载请自行联系原作者
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