Java从零开始 基础(五)线程同步和通信

线程同步

  • 并发:同一个对象被多个线程同时操作
  • 处理并发问题时,多个线程访问同一个对象,并且某些线程海鲜修改这个对象,这个时候就需要线程同步
  • 线程同步其实就是一种等待机制,多个需要同时访问此对象的线程进入这个对象的等待池形成队列,等待前面线程使用完毕,下一个线程再使用
  • 线程同步 Synchronized:队列 + 锁
    • 队列 Queue:数据结构,先进先出
    • 锁 lock:保证数据安全。线程进来加上锁,执行完之后解锁,解锁后下一个线程进来
  • 锁的缺点:影响性能
    • 一个线程持有锁会导致其他所有需要此锁的线程被挂起
    • 加锁/解锁 会导致比较多的上下文切换和调度延时
    • 如果一个优先级高的线程等待一个优先级低的线程释放锁,会导致优先级倒置

不安全试例

没有加锁,线程不安全,会出现同一张票卖给两个不同的人

package com.syn;

public class UnsafeBuyTicket {
    public static void main(String[] args) {
        BuyTicket buyTicket = new BuyTicket();

        new Thread(buyTicket, "Jack").start();
        new Thread(buyTicket, "Tom").start();
        new Thread(buyTicket, "yellow cow").start();
    }
}

class BuyTicket implements Runnable {
    boolean flag = true;  // 停止线程标志位
    int ticket_nums = 0;

    @Override
    public void run() {
        while (flag) {
            try {
                buy();  // 买票
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }

    public void buy() throws InterruptedException {
        if (ticket_nums >= 10) {
            return;
        }
        Thread.sleep(100);
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "拿到第 " + ticket_nums++ + " 张票");
    }
}
/*
  yellow cow拿到第 1 张票
  Jack拿到第 3 张票
  Tom拿到第 2 张票
  Tom拿到第 4 张票
  yellow cow拿到第 5 张票
  Jack拿到第 4 张票
  Tom拿到第 6 张票
  yellow cow拿到第 6 张票
  Jack拿到第 7 张票
  Tom拿到第 8 张票
  Jack拿到第 9 张票
  yellow cow拿到第 8 张票
*/

Synchronized 线程锁

  • 两种用法:synchronized方法 和 synchronized块

  • 同步方法:public synchronized void method(int args){}

    • synchronized方法控制对“对象”的访问,每个对象对应一把锁,每个synchronized方一旦执行,就独占改锁,知道该方法返回残释放锁,后面被阻塞的线程才能获得这个锁,继续执行
    • 缺陷: synchronized 方法会影响效率。所以方法里需要修改内容时才需要锁
  • 同步块:synchronized(Obj){}

    • Obj 称之为同步监视器
    • 同步方法中无需指定同步监视器,因为同步方法的同步监视器就是this,就是这个对象本身,或者是class
  • 同步监视器的执行过程

    • 第一个线程访问,锁定同步监视器,执行其代码
    • 第二个线程访问,发现同步监视器被锁定,无法访问
    • 第一个线程访问完毕,解锁同步监视器
    • 第二个线程访问,发现同步监视器未锁定,锁定并访问
    package com.syn;
    
    public class SafeBuyTicket {
        public static void main(String[] args) {
            BuyTickets buyTicket = new BuyTickets();
            new Thread(buyTicket, "Jack").start();
            new Thread(buyTicket, "Tom").start();
            new Thread(buyTicket, "yellow cow").start();
        }
    }
    
    class BuyTickets implements Runnable {
        boolean flag = true;  // 停止线程标志位
        int ticket_nums = 1;
    
        @Override
        public void run() {
            while (flag) {
                try {
                    buy();  // 买票
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    
        // synchronized 同步方法
        public synchronized void buy() throws InterruptedException {
            if (ticket_nums >= 10) {
                return;
            }
            Thread.sleep(100);
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "拿到第 " + ticket_nums++ + " 张票");
        }
    }
    /*
      Jack拿到第 1 张票
      Jack拿到第 2 张票
      Jack拿到第 3 张票
      Jack拿到第 4 张票
      Jack拿到第 5 张票
      Jack拿到第 6 张票
      Jack拿到第 7 张票
      Jack拿到第 8 张票
      Jack拿到第 9 张票
    */
    

死锁

多个线程各自占有一些共享资源,并且互相等待其他线程占有的资源才能运行,二导致两个或者多个线程都在等待对方释放资源,都停止执行的情形。某一个同步块同时拥有“两个以上对象的锁”时,就可能会发生“死锁”的问题。

产生死锁的四个必要条件:

  • 互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用。
  • 请求与保持条件:一个进程因请求资源币阻塞时,对已茶得恣源保持不放。
  • 不剥夺条件:进程已获得的资源,在末使用完之前,不能强行剥夺。
  • 循环等待条件:若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系。
package com.syn;

// 死锁:多个线程互相抢占对方需要的资源,形成僵持
public class DeadLock {
    public static void main(String[] args) {
        Makeup m1 = new Makeup(0,"Tom");
        Makeup m2 = new Makeup(1,"Jack");

        m1.start();
        m2.start();
    }
}

// 口红
class Lipstick{}

// 镜子
class Mirror{}

class Makeup extends Thread{
    static Lipstick lipstick = new Lipstick();
    static Mirror mirror = new Mirror();

    int choice;
    String girlName;

    Makeup(int choice, String girlName){
        this.choice = choice;
        this.girlName = girlName;
    }

    @Override
    public void run() {
        // 化妆
        try {
            makeUp();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    // 化妆,互相持有对方的锁,就是需要拿到对方需要的资源
    private void makeUp() throws InterruptedException {
        if (choice==0){
            synchronized (lipstick){
                System.out.println(this.girlName+" 获得口红的锁");
                Thread.sleep(100);

                synchronized (mirror){  // 100毫秒后想获得镜子
                    System.out.println(this.girlName+" 获得镜子的锁");
                }
            }
        }else {
            synchronized (mirror){
                System.out.println(this.girlName+" 获得镜子的锁");
                Thread.sleep(200);

                synchronized (lipstick){
                    System.out.println(this.girlName+" 获得口红的锁");
                }
            }
        }
    }
}

Lock 锁

  • 从JDK 5.0开始,Java提供了更强大的线程同步机制——通过业式定父同步锁对象来实现同步。同步锁使用Lock对象充当
  • java.util.concurrent.locks.Lock接口是控制多个线程对共享资源进行访门的工具。锁提供了对共享资源的独古访问,每次只能有一个线程对Lock对象加,线程开始访问共享资源之前应先获得Lock对象
  • ReentrantLack 类实现了 Lock,它拥有与 sychronized 相同的并区性和内存语义,在实现线程安全的控制中,比较常用的是ReentrantLock(可重入锁),可以显式加锁、释放锁。

synchronized 与 Lock 的对比

  • Lock是显式锁(手动开启和关闭锁,别忘记关闭锁),synchronized是隐或锁,出了作用域自动释放
  • Lock只有代码块锁,synchronized有代码锁和方法锁
  • 使用Lock锁,JVM将花费较少的时间来调度线程,性能更好。并且具有好的扩展性(提供更多的子类)
  • 优先使用顺序:Lock>同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应资源)>同步方法(在方法体之外)
package com.syn;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;

public class TestLock {
    public static void main(String[] args) {
        TestLock2 testLock2 = new TestLock2();
        new Thread(testLock2).start();
        new Thread(testLock2).start();
        new Thread(testLock2).start();
    }
}

class TestLock2 implements Runnable {
    int ticket_num = 1;
    // 定义Lock锁
    private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();

    @Override
    public void run() {
        while (true) {
            try {
                lock.lock();  // 加锁
                if (ticket_num <= 10) {
                    try {
                        Thread.sleep(100);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    System.out.println(ticket_num++);
                } else {
                    break;
                }
            } finally {
                lock.unlock();  // 解锁
            }

        }
    }
}

线程通信

生产者消费者模式

是一个问题,并不是23中设计模式之一

应用场景:

  • 假设仓库中只能存放一件产品,生产者将生产出来的产品放入仓库,消赛者将仓库中产品取走消费.
  • 如果仓库中没有产品,则生产者将产品放入仓库,否则停止生产并等待,直到仓库中的产品被消费者取走为止.
  • 如果仓库中放有产品,则消费者寸以將产品取走消费,否则停止消费并等待,直到仓库中再次放入产品为业.

问题:

  • 这是一个线程同步问题,生产者和消费者共享同一个资源,并且生产者和消费者之间相互依赖,互为条件
  • 对于生产者,没有生产产品之前,要通知消费者等待.而生产[产品之后,又需要马上通知消费者消费
  • 对于消费者,在消费之后,要通知生产者已经结束消费,需要生产新的产品以供消费.
  • 在生产者消费者问题中,仅有synchronized是不够的:synchronized 可阻止并发更新同一个其享资源,实现了同步;
    synchronized 不能用来实现不同线程之间的消息传递(通信)

方法:

  • wait() 表示线程一直等待,直到其他线程通知,与sleep不同,该方法会释放锁
  • wait(long timeout) 指定等待的毫秒数
  • notify() 唤醒一个处于等待状态的线程
  • notifyAll() 唤醒一个对象上所有调用wait()方法的线程,优先级别高的线程优先调度
  • 均是Object类的方法,都只能用在同步方法或同步代码块中使用,否则会抛出:IllegaMonitorStateException

解决方式1:并发协作模型“生产者/ 消费者模式”->管程法

  • 生产者:负责生产数据的模块(可能是方法,对象,线程,进程)
  • 消费者:负责处理数据的模块(可能是方法,对象,线程,进程)
  • 缓冲区:消费者不能直接使用生产者的数据,他们之间有个 缓冲区
  • 生产者将生产好的数据放入缓冲区,消费者从缓冲区拿出数据

解决方式2:并发协作模型“生产者/消费者模式”…>信号灯法

管程法

package com.syn;

// 生产者消费者模型:利用缓冲区解决:管程法
public class TestPC {
    public static void main(String[] args) {
        SynContainer container = new SynContainer();

        new Producer(container).start();
        new Consumer(container).start();
    }
}

// 生产者
class Producer extends Thread {
    SynContainer container;
    public Producer(SynContainer container) {
        this.container = container;
    }

    // 生产
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            System.out.println("生产了" + i + " 只鸡");
            try {
                container.push(new Chicken(i));
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}

// 消费者
class Consumer extends Thread {
    SynContainer container;
    public Consumer(SynContainer container) {
        this.container = container;
    }
    // 消费
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            try {
                System.out.println("消费了" + container.pop().id + " 只鸡");
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}

// 产品
class Chicken {
    int id;  // 产品编号

    public Chicken(int id) {
        this.id = id;
    }
}

// 缓冲区
class SynContainer {
    // 需要一个容器大小
    Chicken[] chickens = new Chicken[10];
    int count = 0; // 计数器

    // 生产者放入产品
    public synchronized void push(Chicken chicken) throws InterruptedException {
        // 如果容器满了,就需要等待消费
        if (count == chickens.length) {
            // 通知消费者消费 生产者等待
            this.wait();
        }
        // 如果没有满,就需要丢入产品
        chickens[count] = chicken;
        count++;
        // 通知消费者消费  notifyAll()唤醒一个对象上所有调用wait()方法的线程
        this.notifyAll();
    }

    // 消费者消费产品
    public synchronized Chicken pop() throws InterruptedException {
        // 判断能否消费
        if (count == 0) {
            // 等待生产者生产 消费者等待
            this.wait();
        }
        // 如果可以消费
        count--;
        Chicken chicken = chickens[count];

        // 吃完了 通知生产者生产
        this.notifyAll();
        return chicken;
    }
}

信号灯法

package com.syn;

// 生产者消费者模型:利用标志位解决,信号灯法
public class TestPC {
    public static void main(String[] args) {
        TV tv = new TV();
        new Player(tv).start();
        new Watcher(tv).start();
    }
}

// 生产者 演员
class Player extends Thread{
    TV tv;
    public Player(TV tv){
        this.tv = tv;
    }

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            if (i%2==0){
                this.tv.play("快乐大本营播放中");
            }else {
                this.tv.play("抖音,记录美好生活");
            }
        }
    }
}

// 消费者 观众
class Watcher extends Thread{
    TV tv;
    public Watcher(TV tv){
        this.tv = tv;
    }

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            tv.watch();
        }
    }
}

// 产品 节目
class TV {
    // 演员表演 观众等待
    // 观众观看 演员等待
    String voice;
    boolean flag;

    // 表演
    public synchronized void play(String voice) {
        if (!flag){
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        System.out.println("演员表演了:" + voice);
        // 通知观众观看
        this.notifyAll();
        this.voice = voice;
        this.flag = !this.flag;
    }

    // 观看
    public synchronized void watch(){
        if (flag){
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        System.out.println("观众观看了:" + voice);
        // 通知演员表演
        this.notifyAll();
        this.flag = !this.flag;
    }
}

线程池

背景:经常创建和销段、使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能影响很大。

思路:提前创建好多个线程,放入线程涊中,使用时直接获取,使用完放回池中。可以避免频繁创建销毁、实现重复利用。类似生活中的公式交通工具。

好处:

  • 提高响应速度 (减少了创建新线程的时间)
  • 降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
  • 便于线程管理
    • corePoolSize:核心池的大小
    • maximumPoolSize:最大线程数
    • keepAliveTime: 线程没有任务时最多保持多长时间后会终止

使用:

  • JDK 5.0起提体了线程池相关API:ExecutorService 和 Executors
  • ExecutorService:真正的线程池接口。常见子类ThreadPoolExecutor
    • void execute(Runnable command):执行任务/命令,没有返回值,一般用来执行Runnable
    • Future submit(Callablex task):执行任务,有返回值,一般又来执行Callable
    • void shutdown() 关闭连接池
  • Executors:工具类、线程池的工厂类,用于创建升返四太同类型的线程池
package com.syn;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;

public class ThreadPool {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建线程池 参数为 线程池大小
        ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);

        // 执行
        service.execute(new MyThread());
        service.execute(new MyThread());
        service.execute(new MyThread());
        service.execute(new MyThread());
        service.execute(new MyThread());

        // 关闭连接
        service.shutdown();
    }
}

class MyThread implements Runnable {
    @Override
    public void run() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName());
    }
}

Java从零开始 基础(五)线程同步和通信

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