线程同步
- 并发:同一个对象被多个线程同时操作
- 处理并发问题时,多个线程访问同一个对象,并且某些线程海鲜修改这个对象,这个时候就需要线程同步
- 线程同步其实就是一种等待机制,多个需要同时访问此对象的线程进入这个对象的等待池形成队列,等待前面线程使用完毕,下一个线程再使用
- 线程同步 Synchronized:队列 + 锁
- 队列 Queue:数据结构,先进先出
- 锁 lock:保证数据安全。线程进来加上锁,执行完之后解锁,解锁后下一个线程进来
- 锁的缺点:影响性能
- 一个线程持有锁会导致其他所有需要此锁的线程被挂起
- 加锁/解锁 会导致比较多的上下文切换和调度延时
- 如果一个优先级高的线程等待一个优先级低的线程释放锁,会导致优先级倒置
不安全试例
没有加锁,线程不安全,会出现同一张票卖给两个不同的人
package com.syn;
public class UnsafeBuyTicket {
public static void main(String[] args) {
BuyTicket buyTicket = new BuyTicket();
new Thread(buyTicket, "Jack").start();
new Thread(buyTicket, "Tom").start();
new Thread(buyTicket, "yellow cow").start();
}
}
class BuyTicket implements Runnable {
boolean flag = true; // 停止线程标志位
int ticket_nums = 0;
@Override
public void run() {
while (flag) {
try {
buy(); // 买票
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
public void buy() throws InterruptedException {
if (ticket_nums >= 10) {
return;
}
Thread.sleep(100);
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "拿到第 " + ticket_nums++ + " 张票");
}
}
/*
yellow cow拿到第 1 张票
Jack拿到第 3 张票
Tom拿到第 2 张票
Tom拿到第 4 张票
yellow cow拿到第 5 张票
Jack拿到第 4 张票
Tom拿到第 6 张票
yellow cow拿到第 6 张票
Jack拿到第 7 张票
Tom拿到第 8 张票
Jack拿到第 9 张票
yellow cow拿到第 8 张票
*/
Synchronized 线程锁
-
两种用法:synchronized方法 和 synchronized块
-
同步方法:public synchronized void method(int args){}
- synchronized方法控制对“对象”的访问,每个对象对应一把锁,每个synchronized方一旦执行,就独占改锁,知道该方法返回残释放锁,后面被阻塞的线程才能获得这个锁,继续执行
- 缺陷: synchronized 方法会影响效率。所以方法里需要修改内容时才需要锁
-
同步块:synchronized(Obj){}
- Obj 称之为同步监视器
- 同步方法中无需指定同步监视器,因为同步方法的同步监视器就是this,就是这个对象本身,或者是class
-
同步监视器的执行过程
- 第一个线程访问,锁定同步监视器,执行其代码
- 第二个线程访问,发现同步监视器被锁定,无法访问
- 第一个线程访问完毕,解锁同步监视器
- 第二个线程访问,发现同步监视器未锁定,锁定并访问
package com.syn; public class SafeBuyTicket { public static void main(String[] args) { BuyTickets buyTicket = new BuyTickets(); new Thread(buyTicket, "Jack").start(); new Thread(buyTicket, "Tom").start(); new Thread(buyTicket, "yellow cow").start(); } } class BuyTickets implements Runnable { boolean flag = true; // 停止线程标志位 int ticket_nums = 1; @Override public void run() { while (flag) { try { buy(); // 买票 } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } // synchronized 同步方法 public synchronized void buy() throws InterruptedException { if (ticket_nums >= 10) { return; } Thread.sleep(100); System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "拿到第 " + ticket_nums++ + " 张票"); } } /* Jack拿到第 1 张票 Jack拿到第 2 张票 Jack拿到第 3 张票 Jack拿到第 4 张票 Jack拿到第 5 张票 Jack拿到第 6 张票 Jack拿到第 7 张票 Jack拿到第 8 张票 Jack拿到第 9 张票 */
死锁
多个线程各自占有一些共享资源,并且互相等待其他线程占有的资源才能运行,二导致两个或者多个线程都在等待对方释放资源,都停止执行的情形。某一个同步块同时拥有“两个以上对象的锁”时,就可能会发生“死锁”的问题。
产生死锁的四个必要条件:
- 互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用。
- 请求与保持条件:一个进程因请求资源币阻塞时,对已茶得恣源保持不放。
- 不剥夺条件:进程已获得的资源,在末使用完之前,不能强行剥夺。
- 循环等待条件:若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系。
package com.syn;
// 死锁:多个线程互相抢占对方需要的资源,形成僵持
public class DeadLock {
public static void main(String[] args) {
Makeup m1 = new Makeup(0,"Tom");
Makeup m2 = new Makeup(1,"Jack");
m1.start();
m2.start();
}
}
// 口红
class Lipstick{}
// 镜子
class Mirror{}
class Makeup extends Thread{
static Lipstick lipstick = new Lipstick();
static Mirror mirror = new Mirror();
int choice;
String girlName;
Makeup(int choice, String girlName){
this.choice = choice;
this.girlName = girlName;
}
@Override
public void run() {
// 化妆
try {
makeUp();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
// 化妆,互相持有对方的锁,就是需要拿到对方需要的资源
private void makeUp() throws InterruptedException {
if (choice==0){
synchronized (lipstick){
System.out.println(this.girlName+" 获得口红的锁");
Thread.sleep(100);
synchronized (mirror){ // 100毫秒后想获得镜子
System.out.println(this.girlName+" 获得镜子的锁");
}
}
}else {
synchronized (mirror){
System.out.println(this.girlName+" 获得镜子的锁");
Thread.sleep(200);
synchronized (lipstick){
System.out.println(this.girlName+" 获得口红的锁");
}
}
}
}
}
Lock 锁
- 从JDK 5.0开始,Java提供了更强大的线程同步机制——通过业式定父同步锁对象来实现同步。同步锁使用Lock对象充当
- java.util.concurrent.locks.Lock接口是控制多个线程对共享资源进行访门的工具。锁提供了对共享资源的独古访问,每次只能有一个线程对Lock对象加,线程开始访问共享资源之前应先获得Lock对象
- ReentrantLack 类实现了 Lock,它拥有与 sychronized 相同的并区性和内存语义,在实现线程安全的控制中,比较常用的是ReentrantLock(可重入锁),可以显式加锁、释放锁。
synchronized 与 Lock 的对比
- Lock是显式锁(手动开启和关闭锁,别忘记关闭锁),synchronized是隐或锁,出了作用域自动释放
- Lock只有代码块锁,synchronized有代码锁和方法锁
- 使用Lock锁,JVM将花费较少的时间来调度线程,性能更好。并且具有好的扩展性(提供更多的子类)
- 优先使用顺序:Lock>同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应资源)>同步方法(在方法体之外)
package com.syn;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
public class TestLock {
public static void main(String[] args) {
TestLock2 testLock2 = new TestLock2();
new Thread(testLock2).start();
new Thread(testLock2).start();
new Thread(testLock2).start();
}
}
class TestLock2 implements Runnable {
int ticket_num = 1;
// 定义Lock锁
private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
@Override
public void run() {
while (true) {
try {
lock.lock(); // 加锁
if (ticket_num <= 10) {
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(ticket_num++);
} else {
break;
}
} finally {
lock.unlock(); // 解锁
}
}
}
}
线程通信
生产者消费者模式
是一个问题,并不是23中设计模式之一
应用场景:
- 假设仓库中只能存放一件产品,生产者将生产出来的产品放入仓库,消赛者将仓库中产品取走消费.
- 如果仓库中没有产品,则生产者将产品放入仓库,否则停止生产并等待,直到仓库中的产品被消费者取走为止.
- 如果仓库中放有产品,则消费者寸以將产品取走消费,否则停止消费并等待,直到仓库中再次放入产品为业.
问题:
- 这是一个线程同步问题,生产者和消费者共享同一个资源,并且生产者和消费者之间相互依赖,互为条件
- 对于生产者,没有生产产品之前,要通知消费者等待.而生产[产品之后,又需要马上通知消费者消费
- 对于消费者,在消费之后,要通知生产者已经结束消费,需要生产新的产品以供消费.
- 在生产者消费者问题中,仅有synchronized是不够的:synchronized 可阻止并发更新同一个其享资源,实现了同步;
synchronized 不能用来实现不同线程之间的消息传递(通信)
方法:
- wait() 表示线程一直等待,直到其他线程通知,与sleep不同,该方法会释放锁
- wait(long timeout) 指定等待的毫秒数
- notify() 唤醒一个处于等待状态的线程
- notifyAll() 唤醒一个对象上所有调用wait()方法的线程,优先级别高的线程优先调度
- 均是Object类的方法,都只能用在同步方法或同步代码块中使用,否则会抛出:IllegaMonitorStateException
解决方式1:并发协作模型“生产者/ 消费者模式”->管程法
- 生产者:负责生产数据的模块(可能是方法,对象,线程,进程)
- 消费者:负责处理数据的模块(可能是方法,对象,线程,进程)
- 缓冲区:消费者不能直接使用生产者的数据,他们之间有个 缓冲区
- 生产者将生产好的数据放入缓冲区,消费者从缓冲区拿出数据
解决方式2:并发协作模型“生产者/消费者模式”…>信号灯法
管程法
package com.syn;
// 生产者消费者模型:利用缓冲区解决:管程法
public class TestPC {
public static void main(String[] args) {
SynContainer container = new SynContainer();
new Producer(container).start();
new Consumer(container).start();
}
}
// 生产者
class Producer extends Thread {
SynContainer container;
public Producer(SynContainer container) {
this.container = container;
}
// 生产
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println("生产了" + i + " 只鸡");
try {
container.push(new Chicken(i));
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
// 消费者
class Consumer extends Thread {
SynContainer container;
public Consumer(SynContainer container) {
this.container = container;
}
// 消费
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
try {
System.out.println("消费了" + container.pop().id + " 只鸡");
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
// 产品
class Chicken {
int id; // 产品编号
public Chicken(int id) {
this.id = id;
}
}
// 缓冲区
class SynContainer {
// 需要一个容器大小
Chicken[] chickens = new Chicken[10];
int count = 0; // 计数器
// 生产者放入产品
public synchronized void push(Chicken chicken) throws InterruptedException {
// 如果容器满了,就需要等待消费
if (count == chickens.length) {
// 通知消费者消费 生产者等待
this.wait();
}
// 如果没有满,就需要丢入产品
chickens[count] = chicken;
count++;
// 通知消费者消费 notifyAll()唤醒一个对象上所有调用wait()方法的线程
this.notifyAll();
}
// 消费者消费产品
public synchronized Chicken pop() throws InterruptedException {
// 判断能否消费
if (count == 0) {
// 等待生产者生产 消费者等待
this.wait();
}
// 如果可以消费
count--;
Chicken chicken = chickens[count];
// 吃完了 通知生产者生产
this.notifyAll();
return chicken;
}
}
信号灯法
package com.syn;
// 生产者消费者模型:利用标志位解决,信号灯法
public class TestPC {
public static void main(String[] args) {
TV tv = new TV();
new Player(tv).start();
new Watcher(tv).start();
}
}
// 生产者 演员
class Player extends Thread{
TV tv;
public Player(TV tv){
this.tv = tv;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
if (i%2==0){
this.tv.play("快乐大本营播放中");
}else {
this.tv.play("抖音,记录美好生活");
}
}
}
}
// 消费者 观众
class Watcher extends Thread{
TV tv;
public Watcher(TV tv){
this.tv = tv;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
tv.watch();
}
}
}
// 产品 节目
class TV {
// 演员表演 观众等待
// 观众观看 演员等待
String voice;
boolean flag;
// 表演
public synchronized void play(String voice) {
if (!flag){
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("演员表演了:" + voice);
// 通知观众观看
this.notifyAll();
this.voice = voice;
this.flag = !this.flag;
}
// 观看
public synchronized void watch(){
if (flag){
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("观众观看了:" + voice);
// 通知演员表演
this.notifyAll();
this.flag = !this.flag;
}
}
线程池
背景:经常创建和销段、使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能影响很大。
思路:提前创建好多个线程,放入线程涊中,使用时直接获取,使用完放回池中。可以避免频繁创建销毁、实现重复利用。类似生活中的公式交通工具。
好处:
- 提高响应速度 (减少了创建新线程的时间)
- 降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
- 便于线程管理
- corePoolSize:核心池的大小
- maximumPoolSize:最大线程数
- keepAliveTime: 线程没有任务时最多保持多长时间后会终止
使用:
- JDK 5.0起提体了线程池相关API:ExecutorService 和 Executors
- ExecutorService:真正的线程池接口。常见子类ThreadPoolExecutor
- void execute(Runnable command):执行任务/命令,没有返回值,一般用来执行Runnable
Future submit(Callablex task):执行任务,有返回值,一般又来执行Callable - void shutdown() 关闭连接池
- Executors:工具类、线程池的工厂类,用于创建升返四太同类型的线程池
package com.syn;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
public class ThreadPool {
public static void main(String[] args) {
// 创建线程池 参数为 线程池大小
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
// 执行
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
// 关闭连接
service.shutdown();
}
}
class MyThread implements Runnable {
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
}
}