slot概述
在 Sentinel 里面,所有的资源都对应一个资源名称(resourceName
),每次资源调用都会创建一个 Entry
对象。Entry 可以通过对主流框架的适配自动创建,也可以通过注解的方式或调用 SphU
API 显式创建。Entry 创建的时候,同时也会创建一系列功能插槽(slot chain),这些插槽有不同的职责,例如:
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NodeSelectorSlot
负责收集资源的路径,并将这些资源的调用路径,以树状结构存储起来,用于根据调用路径来限流降级; -
ClusterBuilderSlot
则用于存储资源的统计信息以及调用者信息,例如该资源的 RT, QPS, thread count 等等,这些信息将用作为多维度限流,降级的依据; -
StatisticSlot
则用于记录、统计不同纬度的 runtime 指标监控信息; -
FlowSlot
则用于根据预设的限流规则以及前面 slot 统计的状态,来进行流量控制; -
AuthoritySlot
则根据配置的黑白名单和调用来源信息,来做黑白名单控制; -
DegradeSlot
则通过统计信息以及预设的规则,来做熔断降级; -
SystemSlot
则通过系统的状态,例如 load1 等,来控制总的入口流量;
下面是关系结构图
solt的基本逻辑及代码演示
每个Slot执行完业务逻辑处理后,会调用fireEntry()
方法,该方法将会触发下一个节点的entry
方法,下一个节点又会调用他的fireEntry
,以此类推直到最后一个Slot
,由此就形成了sentinel
的责任链。
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工作流概述:
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下面我会根据slot 的基本实现processorSlot
讲一下slot 的基本结构及用法
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先看看顶层接口ProcessorSlot
public interface ProcessorSlot<T> { void entry(....); //开始入口 void fireEntry(....);//finish意味着结束 void exit(....);//退出插槽 void fireExit(....);//退出插槽结束 }
这个接口有4个方法,entry,fireEntry,exit,fireExit
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ProcessorSlot 的抽象实现 AbstractLinkedProcessorSlot
public abstract class AbstractLinkedProcessorSlot<T> implements ProcessorSlot<T> { private AbstractLinkedProcessorSlot<?> next = null; @Override public void fireEntry(... ) throws Throwable { //当业务执行完毕后,如果还有下一个slot if (next != null) { next.transformEntry(context, resourceWrapper, obj, count, prioritized, args); } } @SuppressWarnings("unchecked") //指向下一个slot的entry,每一个slot根据自己的职责不同,有自己的实现 void transformEntry(... ) throws Throwable { T t = (T)o; entry(context, resourceWrapper, t, count, prioritized, args); } @Override public void fireExit(... ) { //当一个slot的exit执行完毕后,如果还有下一个未关闭slot if (next != null) { //指向下一个slot的exit next.exit(context, resourceWrapper, count, args); } } public AbstractLinkedProcessorSlot<?> getNext() { return next; } public void setNext(AbstractLinkedProcessorSlot<?> next) { this.next = next; } }
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DefaultProcessorSlotChain实现了上述的chain(setNext和getNext)
public class DefaultProcessorSlotChain extends ProcessorSlotChain { //直接实现了AbstractLinkedProcessorSlot的实例并作为first,可以理解为当前slot AbstractLinkedProcessorSlot<?> first = new AbstractLinkedProcessorSlot<Object>() { @Override public void entry(... ) throws Throwable { super.fireEntry(context, resourceWrapper, t, count, prioritized, args); } @Override public void exit(... ) { super.fireExit(context, resourceWrapper, count, args); } }; //默认的end(可以理解为当前的后一个slot) AbstractLinkedProcessorSlot<?> end = first; @Override public void addFirst(AbstractLinkedProcessorSlot<?> protocolProcessor) { protocolProcessor.setNext(first.getNext()); first.setNext(protocolProcessor); //如果当前为最后一个 if (end == first) { end = protocolProcessor; } } @Override public void addLast(AbstractLinkedProcessorSlot<?> protocolProcessor) { //将后一个slot放进当前slot的next end.setNext(protocolProcessor); //将end指向后一个slot end = protocolProcessor; } }
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AbstractLinkedProcessorSlot 的实例 DemoSlot :
public class DemoSlot extends AbstractLinkedProcessorSlot<DefaultNode> { //开始入口 @Override public void entry(Context context, ResourceWrapper resourceWrapper, DefaultNode node, int count, boolean prioritized, Object... args) throws Throwable { //finish意味着结束 fireEntry(context, resourceWrapper, node, count, prioritized, args); } //退出插槽 @Override public void exit(Context context, ResourceWrapper resourceWrapper, int count, Object... args) { //退出插槽结束 fireExit(context, resourceWrapper, count, args); } }
到这里我们看完了Slot
的基本执行过程,总结一下:
- 1.初始化
first
和end
的slot
, - 2.开始执行
entry
- 3.开始执行
fireEntry
并查询是否下一个slot
,如果有则执行第2步 - 4.开始执行
exit
- 5.开始执行
fireExit
并查询是否有下一个slot
,如果有则执行第4步 - 6.结束
我们使用Slot
方式进行处理时,需要实现一个类似tomcat 的lifeCycle,但是差异是tomcat
的lifeCycle
是一个使用异步事件的方式执行容器内逻辑,而sentinel
使用的是一种子父依赖关系的链式调用,强调了顺序性执行。
默认的各个插槽之间的顺序是固定的,因为有的插槽需要依赖其他的插槽计算出来的结果才能进行工作。
下面我们看看是如何保证顺序的
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SLOT的加载
1.定义顺序
sentinel
在每个实例化的slot
上面备注了顺序的参数,如
@SpiOrder(-10000)
public class NodeSelectorSlot extends AbstractLinkedProcessorSlot<Object> {
这是一个自定义的注解,保存的内容主要就是上面的(-10000)作为顺序权重
2.SPI加载
默认的chain
会调用sentinel
的类加载工具SpiLoader
的loadPrototypeInstanceListSorted(ProcessorSlot.class)
;
这个方法会将所有实现了ProcessorSlot
的类,用SPI的方式加载
@SpiOrder(-10000)
public class NodeSelectorSlot
@SpiOrder(-9000)
public class ClusterBuilderSlot
@SpiOrder(-8000)
public class LogSlot
@SpiOrder(-7000)
public class StatisticSlot
@SpiOrder(-5000)
public class SystemSlot
@SpiOrder(-6000)
public class AuthoritySlot
@SpiOrder(-2000)
public class FlowSlot
@SpiOrder(-1000)
public class DegradeSlot
3.加载完后排序
public static <T> List<T> loadPrototypeInstanceListSorted(Class<T> clazz) {
//这里就是第二步的加载
ServiceLoader<T> serviceLoader = ServiceLoaderUtil.getServiceLoader(clazz);
List<SpiOrderWrapper<T>> orderWrappers = new ArrayList<>();
//循环遍历加载
for (T spi : serviceLoader) {
//查询对应类的顺序(第一步)
int order = SpiOrderResolver.resolveOrder(spi);
//将顺序和类插入List(手动有序数组)
SpiOrderResolver.insertSorted(orderWrappers, spi, order);
}
}
//排序方法很简答
private static <T> void insertSorted(List<SpiOrderWrapper<T>> list, T spi, int order) {
int idx = 0;
for (; idx < list.size(); idx++) {
//循环遍历定长的list,一次比对大小
if (list.get(idx).getOrder() > order) {
break;如果发现当前索引大于
}
}
list.add(idx, new SpiOrderWrapper<>(order, spi));
}