C#常用容器源码浅析

C#常用容器源码浅析

  • [x] List

    private static readonly T[] _emptyArray = new T[0]; //默认数组
    private const int _defaultCapacity = 4;//如果没给出指定长度默认的列表长度,但是我不得不吐槽一点,定义出来没用这是最骚的,过会你们就看到了
    private T[] _items;//存储列表元素的数组
    private int _size;//当前列表元素个数
    private int _version;//版本,防止迭代时再对容器操作
    //------------------------------创建--------------------------------------
    public List()
    {
      this._items = List<T>._emptyArray;
    }
    
    public List(int capacity)
    {
      if (capacity < 0)
        //抛异常
      if (capacity == 0)
        this._items = List<T>._emptyArray;
      else
        this._items = new T[capacity];
    }
    //声明一个默认大小,没啥好说的
    //------------------------------Add--------------------------------------
    public void Add(T item)
    {
      if (this._size == this._items.Length)
        this.EnsureCapacity(this._size + 1);//如果列表的元素大小和容器大小一致了,就要扩容自己的内部容器
      this._items[this._size++] = item;//正常的添加
      ++this._version;//更新版本
    }
    
    private void EnsureCapacity(int min)
    {
      if (this._items.Length >= min)
        return;
      int num = this._items.Length == 0 ? 4 : this._items.Length * 2;//重点在这里,如果没指定长度,创建的时候默认为0,当第一次添加元素的时候,指定的大小为4,对,就上面那个_defaultCapacity的值,最骚的就是他写了_defaultCapacity然后用的时候自己写了个4,666。不然就是扩容长度*2,每次进行2倍扩容
      if ((uint) num > 2146435071U)//为啥这函数叫安全扩容就是因为这里做了个安全性校验,防止*2以后的容量溢出uint范围
        num = 2146435071;
      if (num < min)
        num = min;
      this.Capacity = num;//设置新的大小
    }
    
    public int Capacity
    {
      get
      {
        return this._items.Length;
      }
      set
      {
        if (value < this._size)
          //如果设置的值比已有的元素容量还小肯定是要抛异常的拉
        if (value == this._items.Length)
          return;
        if (value > 0)
        {
          T[] objArray = new T[value];//新创建一个数组
          if (this._size > 0)
            Array.Copy((Array) this._items, 0, (Array) objArray, 0, this._size);//吧当前容器的内容全部搬移到新的数组里,就是逐个拷贝,所以这里的开销需要自己考量,比如你初始数组是0,一开始就插入100w个元素,其中扩容了n次,实际上你的开销是远远大于100w次的,这就是为啥上面给你个指定容量大小的new,指定以后就是100w次,没有搬移的开销
          this._items = objArray;
        }
        else
          this._items = List<T>._emptyArray;
      }
    }
    //------------------------------Remove--------------------------------------
    public bool Remove(T item)
    {
      int index = this.IndexOf(item);//先找到要移除的item下标,所以如果要移除指定元素且你知道具体位置的话,直接调用RemoveAt会更高效
      if (index < 0)
        return false;
      this.RemoveAt(index);//移除
      return true;
    }
    
    public void RemoveAt(int index)
    {
      if ((uint) index >= (uint) this._size)
        ThrowHelper.ThrowArgumentOutOfRangeException();
      --this._size;
      if (index < this._size)
        Array.Copy((Array) this._items, index + 1, (Array) this._items, index, this._size - index);//吧当前移除的下标+1后面的值全部搬运到index的位置
      this._items[this._size] = default (T);//然后把最后一个值清空咯
      ++this._version;
    }
    //所以其实remove的时候不会根据元素个数把之前扩容的空间再缩回来,如果你先加了100w个元素,再删99w个元素,实际上list的占用容量空间还是100w+的容量空间,那能怎么办呢,别急,下面那个方法可以让你快速瘦身
    public void TrimExcess()
    {
      if (this._size >= (int) ((double) this._items.Length * 0.9))//如果你的当前的元素个数大于容器空间的百分90那还是别缩了
        return;
      this.Capacity = this._size;//缩
    }
    //------------------------------迭代--------------------------------------
    public bool MoveNext()
    {
        List<T> list = this.list;
        if (this.version != list._version || (uint) this.index >= (uint) list._size) 
          return this.MoveNextRare();
        this.current = list._items[this.index];
        ++this.index;
        return true;
    }
    private bool MoveNextRare()
    {
        if (this.version != this.list._version)
          //版本就是这里用的,防止有人在迭代的时候再去把元素增删这种骚操作,一抓到就报异常
        this.index = this.list._size + 1;
        this.current = default (T);
        return false;
    }
    
    //总结:list底层就是用array实现的一个可变长数组,存储形式是顺序存储,so,他具有顺序存储的数据结构的优点和缺点,查询快,增删开销大。
    //----------END 其他没啥好说的了,下一个--------
    
  • [x] Stack

    private object[] _array; //内部容器
    private int _size;//元素个数
    private int _version;
    [NonSerialized]
    private object _syncRoot;
    private const int _defaultCapacity = 10;
    
    //------------------------------new--------------------------------------
    public Stack()
    {
      this._array = new object[10];//stack默认大小是10
      this._size = 0;
      this._version = 0;
    }
    public Stack(int initialCapacity)
    {
      if (initialCapacity < 0)
        //抛异常
      if (initialCapacity < 10)
        initialCapacity = 10;
      this._array = new object[initialCapacity];
      this._size = 0;
      this._version = 0;
    }
    //------------------------------Push--------------------------------------
    public virtual void Push(object obj)
    {
      if (this._size == this._array.Length)
      {
        object[] objArray = new object[2 * this._array.Length]; //直接两倍扩容,和list一样,为啥不安全扩容,嗯,好问题,我也不知道。
        Array.Copy((Array) this._array, 0, (Array) objArray, 0, this._size);//其他都和List一样
        this._array = objArray;
      }
      this._array[this._size++] = obj;
      ++this._version;
    }
    //------------------------------Pop Peek--------------------------------------
    //和list一样,也没缩减
    public virtual object Pop()
    {
      if (this._size == 0)
        throw new InvalidOperationException(Environment.GetResourceString("InvalidOperation_EmptyStack"));
      ++this._version;
      object obj = this._array[--this._size];
      this._array[this._size] = (object) null;
      return obj;
    }
    
    public virtual object Peek()
    {
      if (this._size == 0)
        throw new InvalidOperationException(Environment.GetResourceString("InvalidOperation_EmptyStack"));
      return this._array[this._size - 1];
    }
    //总结C#的Stack底层就是用数组模拟的栈,细节就是扩容的数据大小不会在缩回来了(所以我个人认为还是链表容器适合作stack,不会有开辟后搬移的开销,至于查嘛,stack本身就不允许随机访问,所以简直不要太完美,不懂为啥用arr)
    
  • [x] Queue

    private object[] _array; //容器对象数组
    private int _head;//头指针
    private int _tail;//尾指针,指向下一个可用的空节点
    private int _size;//实际大小
    private int _growFactor;//增长因子,就每次扩容多少,默认2倍扩容
    private int _version;//版本
    
    //------------------------------new--------------------------------------
    public Queue(): this(32, 2f) { }//默认扩容2,一开始大小32
    public Queue(int capacity) : this(capacity, 2f) { }
    public Queue(int capacity, float growFactor)
    {
      if (capacity < 0)
        //容量是负数,抛出异常
      if ((double) growFactor < 1.0 || (double) growFactor > 10.0)
        //增长因子高于指定范围,抛出异常
      this._array = new object[capacity];
      this._head = 0;
      this._tail = 0;
      this._size = 0;
      this._growFactor = (int) ((double) growFactor * 100.0);
    }
    //------------------------------入队--------------------------------------
    public virtual void Enqueue(object obj)//尾插
    {
      if (this._size == this._array.Length)
      {//扩容
        int capacity = (int) ((long) this._array.Length * (long) this._growFactor / 100L);//扩容大小
        if (capacity < this._array.Length + 4)
          capacity = this._array.Length + 4;//扩容得太小还不行,至少要扩4个
        this.SetCapacity(capacity);
      }
      this._array[this._tail] = obj;
      this._tail = (this._tail + 1) % this._array.Length;//这里有个细节,他的容器是环状实现,尾是往后插的,当头是往尾巴部分回收的,所以数组前段的空间是可以被重复利用的,所以这里用了取余来去拿复用的回收后的空节点
      ++this._size;
      ++this._version;
    }
    
    private void SetCapacity(int capacity)
    {
      object[] objArray = new object[capacity];
      if (this._size > 0)
      {
        if (this._head < this._tail)//当头<尾时就是正常的拷贝,将当前内容从当前头的位置开始全部拷贝到新数组
        {
          Array.Copy((Array) this._array, this._head, (Array) objArray, 0, this._size);
        }
        else//当头>=尾,先吧头到容器屁股的那段拷完再去吧0-尾巴的那段都拷了
        {
          Array.Copy((Array) this._array, this._head, (Array) objArray, 0, this._array.Length - this._head);
          Array.Copy((Array) this._array, 0, (Array) objArray, this._array.Length - this._head, this._tail);
        }
      }
      this._array = objArray;
      this._head = 0;
      this._tail = this._size == capacity ? 0 : this._size;
      ++this._version;
    }
    //------------------------------Dequeue Peek--------------------------------------
     public virtual object Dequeue()
    {
      if (this.Count == 0)
        throw new InvalidOperationException(Environment.GetResourceString("InvalidOperation_EmptyQueue"));
      object obj = this._array[this._head];
      this._array[this._head] = (object) null;
      this._head = (this._head + 1) % this._array.Length;//环状容器,所以要跟着尾链表一样动态取余
      --this._size;
      ++this._version;
      return obj;
    }
    
    public virtual object Peek()
    {
      if (this.Count == 0)
        throw new InvalidOperationException(Environment.GetResourceString("InvalidOperation_EmptyQueue"));
      return this._array[this._head];
    }
    
    //总结C#的Queue底层就是用数组模拟的队列,两个细节
    //1.是环状容器实现,保证空间复用
    //2.细节就是扩容的数据大小不会在缩回来了
    
  • [x] LinkedList

    internal LinkedListNode<T> head;//头节点
    internal int count;//容量
    internal int version;//版本
    
    //------------------------------new--------------------------------------
    public LinkedList()//是的没错,啥都不干
    {
    }
    //------------------------------插入--------------------------------------
    public void AddLast(T value)
    {
      LinkedListNode<T> newNode = new LinkedListNode<T>(this, value);//封装成一个节点
      if (this.head == null)
        this.InternalInsertNodeToEmptyList(newNode);//插入第一个
      else
        this.InternalInsertNodeBefore(this.head, newNode);//头插法
      node.list = this;//细节吧自己记下来了
    }
    private void InternalInsertNodeToEmptyList(LinkedListNode<T> newNode)
    {
      newNode.next = newNode;//指向自己
      newNode.prev = newNode;//指向自己
      this.head = newNode;//指向第一个节点
      ++this.version;
      ++this.count;
    }
    private void InternalInsertNodeBefore(LinkedListNode<T> node, LinkedListNode<T> newNode)
    {
        //头插法基本操作
      newNode.next = node; 
      newNode.prev = node.prev;
      node.prev.next = newNode;
      node.prev = newNode;
      ++this.version;
      ++this.count;
    }
    /*
    原理类似不列举了,都是操作列表移动前后指针齐活,开销就是new这个节点的开销
    AddAfter
    AddBefore
    AddFirst
    */
    //------------------------------Remove--------------------------------------
     public bool Remove(T value)
    {
      LinkedListNode<T> node = this.Find(value);//这个要先找到是哪个节点,find本身就是一个链表结构里很大的开销,所以建议少用这种方式而是直接指定,要指定不了又要频繁查询,顺序结构香的一批啊
      if (node == null)
        return false;
      this.InternalRemoveNode(node);
      return true;
    }
    public void Remove(LinkedListNode<T> node)
    {
      this.ValidateNode(node);//检查节点可用性
      this.InternalRemoveNode(node);//remove
    }
    internal void InternalRemoveNode(LinkedListNode<T> node)
    {
      if (node.next == node)
      {
        this.head = (LinkedListNode<T>) null;//是最后一个,那直接置空
      }
      else
      {
          //前的后等于我的后
          //后的前等于我的前
        node.next.prev = node.prev;
        node.prev.next = node.next;
        if (this.head == node)//如果是头节点再改下头指针
          this.head = node.next;
      }
      node.Invalidate();//这个内部就是置空,没做缓存,所以优化的话可以考虑做个空节点回收缓存池
      --this.count;
      ++this.version;
    }
    //node的Invalidate()
    internal void Invalidate()
    {
      this.list = (LinkedList<T>) null;
      this.next = (LinkedListNode<T>) null;
      this.prev = (LinkedListNode<T>) null;
    }
    //--------------------------Find--------------------------
    public LinkedListNode<T> Find(T value)
    {
      LinkedListNode<T> linkedListNode = this.head;
      EqualityComparer<T> equalityComparer = EqualityComparer<T>.Default;
      if (linkedListNode != null)
      {
        if ((object) value != null)
        {
          while (!equalityComparer.Equals(linkedListNode.item, value))
          {
            linkedListNode = linkedListNode.next;//从头结点开始往后遍历
            if (linkedListNode == this.head)//没找到(还记得这是个环状链表吗,一开始head的prev和next都是指向自己,所以最后还会指到自己)
              goto label_8;
          }
          return linkedListNode;
        }
        while ((object) linkedListNode.item != null)
        {
          linkedListNode = linkedListNode.next;
          if (linkedListNode == this.head)
            goto label_8;
        }
        return linkedListNode;
      }
    label_8:
      return (LinkedListNode<T>) null;
    }
    //总结:linked是个双向链表,所以基本可以应付大部分需求,但是如果从优化角度的话可以考虑下将linked的释放重写下,变成缓存的,这样还就可以省去一部分new的开销,根据自己的使用场景来确定是用顺序列表(增删开销大,查询快)还是链表(增删开销小,查询快)。
    
  • [x] Dictionary

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