iOS脚本自动编译静态包/静态库

在iOS开发中,有时候为了项目模块间的相互独立性,降低模块间的耦合,通常将底层相对稳定的模块抽取出来,形成SDK,以静态包或者静态库的形式引入项目。这中间免不了编译打包静态包/库,通常的做法是模拟器和真机分别编译,然后再将两个静态包或者库lipo合并成一个。这样的工作做多了,难免觉得麻烦,想省事儿,整一脚本变得自然而然了。

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1. 创建一个静态包/库工程(已有请跳过这一步)

创建如下图:


iOS脚本自动编译静态包/静态库
Build Lib

在Trargets下面,点击左下角的“+”,选择添加一个新的Target, 然后选择“Aggregate”选项,新建一个集合类target,如下图所示:


iOS脚本自动编译静态包/静态库
Build Target

2. 给集合类添加依赖

在Targets下面选中我们新建的集合类,然后Build Phases --> Target Dependencies 下面添加我们需要编译的静态库,如下图所示:

iOS脚本自动编译静态包/静态库
添加依赖

3. 添加脚本

在Targets下面选中我们新建的集合类,然后在Build Phases下,点击左上角的“+”,选择"New Run Script Phase"选项,如下图:

iOS脚本自动编译静态包/静态库
添加运行脚本

然后设置我们运行的脚本的所在位置,如下图所示:

iOS脚本自动编译静态包/静态库
设置脚本位置

注意:

../scripts/build-framework.sh 表示脚本的位置在当前工程的上一个目录下地scripts文件夹下. 当然"../"也可以用"${SRCROOT}/../"来代替.

脚本位置可根据实际情况自行设置。

4. 选择我们创建的集合类的target,编译

在编译时,你可能会遇到下面的错误:

Permission denied.

这是因为shell脚本,还没有添加可执行的权限。

解决办法:在终端上, cd 进入到脚本所在的文件夹; 然后使用 chmod +x ./yourShellName.sh 命令, 成功之后,就可以正常的运行Xcode工程了。

5. 指定target

一般来说我们编译的target名称,跟我们的project工程的名称是一样的,但是,如果我们修改了我们的target名称,需要在我们制定脚本的位置后面跟上我们需要编译的target名称,既:脚本位置+空格+target名称。如下图:

iOS脚本自动编译静态包/静态库
指定target

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6. shell脚本源码

编译library的脚本

#!/bin/sh

#要build的target名
target_Name=${PROJECT_NAME}
if [[ $1 ]]
then
target_Name=$1
fi

UNIVERSAL_OUTPUT_FOLDER="${SRCROOT}/${PROJECT_NAME}_Products"

# 创建输出目录,并删除之前的文件
rm -rf "${UNIVERSAL_OUTPUT_FOLDER}"
mkdir -p "${UNIVERSAL_OUTPUT_FOLDER}"

# 分别编译真机和模拟器版本
xcodebuild -target "${target_Name}" ONLY_ACTIVE_ARCH=NO -configuration ${CONFIGURATION} -sdk iphoneos  BUILD_DIR="${BUILD_DIR}" BUILD_ROOT="${BUILD_ROOT}" clean build
xcodebuild -target "${target_Name}" ONLY_ACTIVE_ARCH=NO -configuration ${CONFIGURATION} -sdk iphonesimulator BUILD_DIR="${BUILD_DIR}" BUILD_ROOT="${BUILD_ROOT}" clean build

#复制头文件到目标文件夹
HEADER_FOLDER="${BUILD_DIR}/${CONFIGURATION}-iphonesimulator/include/${target_Name}"
if [[ -d "${BUILD_DIR}/${CONFIGURATION}-iphonesimulator/usr/local/include" ]]
then
    HEADER_FOLDER="${BUILD_DIR}/${CONFIGURATION}-iphonesimulator/usr/local/include"
fi
cp -R "${HEADER_FOLDER}" "${UNIVERSAL_OUTPUT_FOLDER}"

#合成模拟器和真机.a包
lipo -create "${BUILD_DIR}/${CONFIGURATION}-iphonesimulator/lib${target_Name}.a" "${BUILD_DIR}/${CONFIGURATION}-iphoneos/lib${target_Name}.a" -output "${UNIVERSAL_OUTPUT_FOLDER}/lib${target_Name}.a"

# 判断build文件夹是否存在,存在则删除
if [ -d "${SRCROOT}/build" ]
then
rm -rf "${SRCROOT}/build"
fi

#打开目标文件夹
open "${UNIVERSAL_OUTPUT_FOLDER}"

编译framework的shell脚本

#!/bin/sh
#要build的target名
TARGET_NAME=${PROJECT_NAME}
if [[ $1 ]]
then
TARGET_NAME=$1
fi
UNIVERSAL_OUTPUT_FOLDER="${SRCROOT}/${PROJECT_NAME}_Products/"

#创建输出目录,并删除之前的framework文件
mkdir -p "${UNIVERSAL_OUTPUT_FOLDER}"
rm -rf "${UNIVERSAL_OUTPUT_FOLDER}/${TARGET_NAME}.framework"

#分别编译模拟器和真机的Framework
xcodebuild -target "${TARGET_NAME}" ONLY_ACTIVE_ARCH=NO -configuration ${CONFIGURATION} -sdk iphoneos BUILD_DIR="${BUILD_DIR}" BUILD_ROOT="${BUILD_ROOT}" clean build
xcodebuild -target "${TARGET_NAME}" ONLY_ACTIVE_ARCH=NO -configuration ${CONFIGURATION} -sdk iphonesimulator BUILD_DIR="${BUILD_DIR}" BUILD_ROOT="${BUILD_ROOT}" clean build

#拷贝framework到univer目录
cp -R "${BUILD_DIR}/${CONFIGURATION}-iphonesimulator/${TARGET_NAME}.framework" "${UNIVERSAL_OUTPUT_FOLDER}"

#合并framework,输出最终的framework到build目录
lipo -create -output "${UNIVERSAL_OUTPUT_FOLDER}/${TARGET_NAME}.framework/${TARGET_NAME}" "${BUILD_DIR}/${CONFIGURATION}-iphonesimulator/${TARGET_NAME}.framework/${TARGET_NAME}" "${BUILD_DIR}/${CONFIGURATION}-iphoneos/${TARGET_NAME}.framework/${TARGET_NAME}"

#删除编译之后生成的无关的配置文件
dir_path="${UNIVERSAL_OUTPUT_FOLDER}/${TARGET_NAME}.framework/"
for file in ls $dir_path
do
if [[ ${file} =~ ".xcconfig" ]]
then
rm -f "${dir_path}/${file}"
fi
done

#判断build文件夹是否存在,存在则删除
if [ -d "${SRCROOT}/build" ]
then
rm -rf "${SRCROOT}/build"
fi

rm -rf "${BUILD_DIR}/${CONFIGURATION}-iphonesimulator" "${BUILD_DIR}/${CONFIGURATION}-iphoneos"

#打开合并后的文件夹
open "${UNIVERSAL_OUTPUT_FOLDER}"

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