frame buffer编程--画点功能和新增字符串代替RGBT

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(一):写在前面

这一次进行了一个比较大的迭代,在这里我先把相对于上一个版本的改进做一个解释:

  • 1:进一步完善画点,增加了使用字符串代替RGBT值
  • 2:实现字符串解析出RGBT值
  • 3:增加了画圆的算法
  • 4:进一步增强了代码注释

这四个点是这一节实现的主要内容.这样的修改为下面进一步的实现提供了方便.

(二):功能介绍

首先我做的是把颜色相关的代码单独分离开来,新增加一个color.h文件,专用于颜色相关的操作和属性表示.下面就是对画点,画线,和画圆的进一步增强.

1:画点的进一步增强

在画点的时候,之前都是使用结构体POINT来代替点的位置,但是,平时我们在使用的时候,比较方便的就是直接指定点的x,y值,所以,我首先增加了指定点的x,y值来画点.

/*
 * 该函数用于指定点的横坐标,纵坐标的值来画点
 * @param pFbdev    参考结构体 fbdev
 * @param x         点的坐标对应的横坐标的值
 * @param y         点的坐标对应的纵坐标的值
 * @param r         颜色对应的R值 
 * @param g         颜色对应的G值
 * @param b         颜色对应的B值
 */
void draw_x_y_dot(PFBDEV pFbdev,int x,int y,uint8_t r,uint8_t g,uint8_t b);

另一方面,之前无论是在画点,画线还是画其他形状的时候,我们都仅仅是指定他们颜色的RGB值,但是没有对透明度的指定,所以,在这里,我又新增了一个指定透明度来画点的实现.

/*
 * 该函数用于实现画点,不过在这个函数中需要设定透明度参数
 * @param pFbdev    参考结构体 fbdev
 * @param p         点的坐标
 * @param r         颜色对应的R值
 * @param g         颜色对应的G值
 * @param b         颜色对应的B值
 * @param t         颜色对应的透明度值
 * @return void
 */
void draw_dot_with_trans(PFBDEV pFbdev,POINT p,uint8_t r,uint8_t g,uint8_t b,uint8_t t);

还有就是把指定透明度和指定x,y值相结合实现一个画点的函数实现.

/*
 * 该函数用于指定点的横坐标,纵坐标的值,并且必须指明透明度来画点
 * @param pFbdev    参考结构体 fbdev
 * @param x         点的坐标对应的横坐标的值
 * @param y         点的坐标对应的纵坐标的值
 * @param r         颜色对应的R值 
 * @param g         颜色对应的G值
 * @param b         颜色对应的B值
 * @param t         颜色对应的透明度值
 */
void draw_x_y_dot_with_trans(PFBDEV pFbdev,int x,int y,uint8_t r,uint8_t g,uint8_t b,uint8_t t);

后面又增加了一些别的画点的函数,包括在RGBT结构体中指定透明度啊等等函数.这里不再赘余.

2:字符串代表颜色

在我们的程序中,我们可以知道,无论是颜色的RGBT值,都是使用uint8_t作为其类型的.也就是8为的正整形数字.我们可以使用两个16进制数来表示8位,例如0xff,转换成二进制数就是11111111.这样就能代表颜色了.对于RGBT都是这样表示,所以,我们使用”FFFFFFFF”来表示RGBT很合适.

下面这个代码是我将字符串转换成RGBT的算法,这个算法现在我感觉很不好,后期还需要修改.

RGBT getRGBT(const char *temp){
    RGBT rgbt;  

    char *c_tmp;
    c_tmp = (char *)malloc(4 * sizeof(int));

    c_tmp[0] = '0';
    c_tmp[1] = 'x';
    int r,g,b,t;

    //RGBT值的计算
    c_tmp[2] = temp[0];
    c_tmp[3] = temp[1];

    r = strtol(c_tmp,NULL,16);

    c_tmp[2] = temp[2];
    c_tmp[3] = temp[3];

    g = strtol(c_tmp,NULL,16);

    c_tmp[2] = temp[4];
    c_tmp[3] = temp[5];

    b = strtol(c_tmp,NULL,16);

    c_tmp[2] = temp[6];
    c_tmp[3] = temp[7];

    t = strtol(c_tmp,NULL,16);

    rgbt.r = r;
    rgbt.g = g;
    rgbt.b = b;
    rgbt.t = t;

    return rgbt;
}

这样,以后就可以方便的时候字符串来代替RGBT值了.

3:画圆的实现

画圆的实现比较简单,就是使用方程式:

(xa)2+(yb)2=c2

这样,我们已经知道圆的中心点(a,b),还有圆的半径R了.那么我们就可以使用上面的公式将圆画出来.

//画圆
void draw_circle(PFBDEV pFbdev,int x,int y,int radius,const char *color)
{
    double i;

    int tmp;

    for(i = x - radius; i < x + radius;i+=0.01){
        tmp = sqrt(radius * radius - (i - x) * (i - x));

        draw_x_y_color_dot_with_string(pFbdev,i,(tmp + y),color);
        draw_x_y_color_dot_with_string(pFbdev,i,(-tmp + y),color);
    }
}

注意 i+= 0.01 这个地方,如果将0.01换成别的,会有不一样的效果,大家如果有兴趣可以尝试一下.

(三):后期规划

在后面的时候,我们将画点,画线,画各种图形分开来,正确实现一个在命令行界面下的一个小型的图形库.主要是为了好玩,有趣.

(四):写在后面

生活的乐趣就是充满了很多不定因素.

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