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这篇博客已经作废,只是留作记录,新的bug修复博客地址:http://blog.csdn.net/zhuhongshu/article/details/42264673
之前就在群里挺群友朋友说道,使用List控件,里面加入ListContainElementUI元素,当List出现横向滚动条时,滚动条滑动后元素不跟着滑动或者滑动后位置不正确。
关于List控件的扩展,很早就有人做过了:
http://blog.csdn.net/xdrt81y/article/details/17790203
http://blog.csdn.net/tragicguy/article/details/21893065
里面提到了,改造List的Header为容器的方法,和让ListContainElementUI控件内部的子控件跟随Header自动调节位置的方法。不过实际测试后会发现还是有问题的。我先把问题描述一下:
1.当List出现滚动条后,拖动滚动条,这时ListContainElementUI控件内部的子控件跟随Header自动调节位置会有差错,明显看到偏移不正确
2.当List出现滚动条后,拖动滚动条到任意位置让ListContainElementUI控件内部的子控件位移,然后最小化窗体再恢复。发现本应该发生偏移的子控件这时却跑到了原位。
这篇文章里我会把这些问题都分析一下原因,并且给出解决方法。
分析过程:
ListContainElementUI控件无疑是List元素中使用最多的,因为他本身就是个容器,可以存放任意元素,拥有极大的灵活性。如果要让他内部的子控件跟随Header自动调整位置,那么我们应该重写他的SetPos函数来控制子控件。这里引入我前面例举的第二篇博文的代码:
void CListContainerElementUI::SetPos(RECT rc) { CContainerUI::SetPos(rc); if( m_pOwner == NULL ) return; if (m_pHeader == NULL) { return; } TListInfoUI* pInfo = m_pOwner->GetListInfo(); int nCount = m_items.GetSize(); for (int i = 0; i < nCount; i++) { CControlUI *pHorizontalLayout = static_cast<CControlUI*>(m_items[i]); CListHeaderItemUI *pHeaderItem = static_cast<CListHeaderItemUI*>(m_pHeader->GetItemAt(i)); if (pHorizontalLayout != NULL && pHeaderItem != NULL) { RECT rtHeader = pHeaderItem->GetPos(); RECT rt = pHorizontalLayout->GetPos(); rt.left = rtHeader.left; rt.right = rtHeader.right; pHorizontalLayout->SetPos(rt); } } }
在SetPos函数里,动态获取Header,然后根据Header的位置再去调整子控件的位置。这段代码在不出现横向滚动条的时候是正常使用了,但是出现横向滚动条后滚动的效果就会出现偏差。
导致这个问题的原因是,List控件的会先调用各个元素的SetPos函数,然后重新计算Header的位置,这时ListContainElementUI的SetPos里得到的Header的位置还是久位置,所以导致了最后显示的位置错乱。这里的解决方法就是自己去计算新的偏移差。新的代码如下:
void CListContainerElementUI::SetPos(RECT rc) { CContainedUI::SetPos(rc); if( m_pOwner == NULL ) return; CListUI* pList = static_cast<CListUI*>(m_pOwner); if (pList == NULL) return; TListInfoUI* pInfo = pList->GetListInfo(); CListHeaderUI* pHeader = pList->GetHeader(); int nNewCxPos = pList->GetScrollPos().cx; int nOffset = nNewCxPos - m_nOldCxPos; int nCount = m_items.GetSize(); for (int i = 0; i < nCount; i++) { CControlUI *pListItem = static_cast<CControlUI*>(m_items[i]); CListHeaderItemUI *pHeaderItem = static_cast<CListHeaderItemUI*>(pHeader->GetItemAt(i)); if (pListItem != NULL && pHeaderItem != NULL) { RECT rtHeader = pHeaderItem->GetPos(); RECT rt = pListItem->GetPos(); rt.left = rtHeader.left - nOffset; rt.right = rtHeader.right - nOffset; pListItem->SetPos(rt); } } m_nOldCxPos = nNewCxPos; }
这里获取了List的横向滚动条的滚动值,然后计算出偏移,为此我们需要为ListContainElementUI增加一个int 型的m_nOldCxPos变量来记录偏移值。这时就解决了第一个问题,子控件的位置可以随Header精确移动。
但是,却会出现第二个问题,窗体最小化然后恢复后原本应该位移的子控件却恢复到初始位置。我调试后发现是Header的位置计算出现了问题,所以导致了这个问题。仔细看了List自带的各个成员变量,后来发现通过List的GetListInfo函数获取的TListInfoUI结构里面的RECT数组rcColumn可以获取到Header正确的数值,因为我们调用ListContainElementUI的SetPos时List还没有将错误的Header数值保存到rcColumn里面,所以修改SetPos代码如下:
void CListContainerElementUI::SetPos(RECT rc) { CContainerUI::SetPos(rc); if( m_pOwner == NULL ) return; CListUI* pList = static_cast<CListUI*>(m_pOwner); if (pList == NULL) return; TListInfoUI* pInfo = pList->GetListInfo(); int nNewCxPos = pList->GetScrollPos().cx; int nExcursion = nNewCxPos - m_nOldCxPos; int nCount = m_items.GetSize(); for (int i = 0; i < nCount; i++) { CControlUI *pListItem = static_cast<CControlUI*>(m_items[i]); if (pListItem != NULL ) { RECT rt = pListItem->GetPos(); rt.left = pInfo->rcColumn[i].left - nExcursion; rt.right = pInfo->rcColumn[i].right - nExcursion; pListItem->SetPos(rt); } } m_nOldCxPos = nNewCxPos; }
这时两个问题都解决了,但是同时导致了新的问题:当程序初始化后第一次显示界面,ListContainElementUI的子控件全部都是隐藏的。原因是我们这里使用了rcColumn来计算子控件的位置,而程序初始化时rcColumn里面的值都是0,所以导致了错误计算。所以需要加上判断,如果rcColumn里面的值为0则不计算位置,这样就好了。但是还有问题:初始化后ListContainElementUI的控件虽然都显示了,但是都重叠到一起了。导致这个问题的原因是ListContainElementUI虽然是容器,但是他继承的是CContainerUI容器,他没有自动排列子控件的功能。所以我这里让ListContainElementUI继承CHorizontalLayoutUI容器。这样还能方便我们以后编写对应的xml代码。
给出最终的修改代码:
void CListContainerElementUI::SetPos(RECT rc) { CHorizontalLayoutUI::SetPos(rc); if( m_pOwner == NULL ) return; CListUI* pList = static_cast<CListUI*>(m_pOwner); if (pList == NULL) return; TListInfoUI* pInfo = pList->GetListInfo(); int nNewCxPos = pList->GetScrollPos().cx; int nExcursion = nNewCxPos - m_nOldCxPos; int nCount = m_items.GetSize(); for (int i = 0; i < nCount; i++) { CControlUI *pListItem = static_cast<CControlUI*>(m_items[i]); if (pListItem != NULL && pInfo->rcColumn[i].left != 0 && pInfo->rcColumn[i].right != 0) { RECT rt = pListItem->GetPos(); rt.left = pInfo->rcColumn[i].left - nExcursion; rt.right = pInfo->rcColumn[i].right - nExcursion; pListItem->SetPos(rt); } } m_nOldCxPos = nNewCxPos; }
总结:
如果要修改ListContainElementUI的朋友可以根据我上面给出的代码修改,也可以直接下载我自己的Duilib库。
我把我自己使用的Duilib和Uilib库都上传到了GitHub,完整的Duilib库代码下载地址:点击打开链接 这是我自己使用的Duilib和Uilib库,修复了我在博客中说明的所有bug以及很多还没有去说明的bug,同样也包含别人修复过的bug。库里面包含我扩展过的部分控件。以及添加了Duilib扩展群群主heat的透明异形窗体功能的支持。
这个库是我用vs2010修改的。如果你无法正常打开我的库或者编译有问题,那么建议把你需要的.h或者.cpp文件替换你自己的duilib库对应的文件。
我修改过的代码,一般可以通过搜索“redrain”找到对应的位置和修改时间
此库是我个人使用,由于我水平所限,所以不保证我修改的代码的质量。请你看过代码后再决定是否使用。使用这个库出现问题,不承担任何责任。
Redrain 2014.10.30