2013年7月10日,人人游戏与清华大学心理学系联合宣布,双方将共同建设行为与大数据实验室。人人游戏将向清华大学捐赠1000万元以支持实验室研发工作。
据介绍,该实验室将在网络虚拟社区心理学和体验经济心理学等方面展开长期研究。清华将以心理学相关理论,对人人游戏的大量玩家行为数据进行数据分析,验证已有社会学理论,提出虚拟社会的新特性。人人游戏则同时应用消费与体验心理学理论来改进游戏设计,并提高用户留存率。清华大学心理学系的相关教授、博士和人人游戏技术与大数据团队负责人都将在实验室中从事研究工作。
该实验室在短期内将从事的应用项目之一名为“人人心情指数”。这是一个基于社交网络和博客、微博社区的中国地区真实幸福指数研究,由清华提供情绪心理学和幸福事件理论基础,人人游戏进行数据爬取、分析和应用设计与实现。
在此之前,国外有数据可视化科学家根据互联网数据,研发出“We feel fine”项目,通过大量真实的用户情绪表达,描摹出社会和互联网上体现的真实情绪。
据了解,TMT行业的企业自设、合办企业内实验室是一种很流行的做法。最早开始这一传统的是贝尔实验室,由AT&T;公司设立,并曾经产生出C语言、UNIX操作系统等著名产品;IBM实验室也继贝尔实验室之后成为IT业界最大的企业实验室。近年来,Google的X实验室则以Google眼镜、无人驾驶汽车闻名。
人人游戏CEO何川表示,人人游戏与清华心理学系共同建设BBD实验室,与Google的X实验室意义类似,都是围绕“科技如何改变生活”而展开:Google眼镜让人能更方便、更随时随地地使用Google的服务;无人驾驶汽车承载了Google数字化人类所有交通行为的野心,这反过来又为它提供了海量数据,供用户搜索、使用。
原文发布时间为:2013-09-12
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