先说点背景知识,调用复制构造函数的三种情况:
1.当用类一个对象去初始化另一个对象时。
2.如果函数形参是类对象。
3.如果函数返回值是类对象,函数执行完成返回调用时。
在辅导学生上机时,有同学第3点提出异议。有教材上的例题为证:
#include <iostream> using namespace std; class Point //Point 类的定义 { public: Point(int xx=0, int yy=0) { x = xx; //构造函数,内联 y = yy; } Point(const Point& p); //复制构造函数 void setX(int xx) { x=xx; } void setY(int yy) { y=yy; } int getX() const { return x; //常函数(第5章) } int getY() const { return y; //常函数(第5章) } private: int x, y; //私有数据 }; //成员函数的实现 Point::Point (const Point& p) { x = p.x; y = p.y; cout << "Calling the copy constructor " << endl; } //形参为Point类对象的函数 void fun1(Point p) { cout << p.getX() << endl; } //返回值为Point类对象的函数 Point fun2() { Point a(1, 2); return a; } //主程序 int main() { Point a(4, 5); //第一个对象A Point b = a; //情况一,用A初始化B。第一次调用复制构造函数 cout << b.getX() << endl; fun1(b); //情况二,对象B作为fun1的实参。第二次调用复制构造函数 b = fun2(); //情况三,函数的返回值是类对象,函数返回时调用复制构造函数 cout << b.getX() << endl; return 0; }证据是,在CodeBlocks中,运行结果是:
而不是期望的:
显然,第3种情况下,复制构造函数没有被执行。
确定问题后,我知道道理是对的,看过的几本书,厚的、薄的,都是这么写的。会不会是编译器的差别?CodeBlocks用的是gcc。gcc开源,跟标准的变化跟得紧,莫不是第3种情况已经成了老黄历,而各种书来不及变?
我让她到VC++6.0中运行。一会儿她的反馈,在VC++6.0中复制构造函数执行了。
真相明白了。
这个问题需要有个交待。
回家后再翻各种书,无果。网络搜索,CSDN上有个贴子《函数返回值是对象,是调用了拷贝构造函数?》,其中大家给的结论,是gcc做了优化,返回值为对象时,不再产生临时对象,因而不再调用复制构造函数。
看来不是标准发生变化。
那如果一定想要让这个构造函数执行呢?只需让忽略gcc不要搞这个优化就行了。贴子中给了个线索,在新浪博客《命名返回值优化》。文章称通过搜索知道“这是一个称为命名返回值优化的问题,而且g++的这个编译优化竟然没有直接的关闭方法给出解决办法”。作者是用命令行工作的,他后来解决的办法,是在编译命令中加上“-fno-elide-constructors”参数,例g++ -fno-elide-constructors testReturn.cpp 。
我的学生还处在用IDE的阶段。本文的价值来了,如何在CodeBlocks下也忽略这个优化项呢?
在CodeBlocks中,通过菜单依次选:settings->Compiler...,在Global compiler settings部分,选择Other options,在文本框中写入“-fno-elide-constructors”,如图,然后就可以ok啦。
然后,如同苦难的公主终于和王子过上了幸福的生活一样,期望的结果有了。
“-fno-elide-constructors”选项起了作用,有图为证。下面中加上这个参数后,编译完看到的提示信息: