⭐ 前言
本文将从以下几个方面:
- 结构体类型的声明
- 结构体初始化
- 结构体成员访问
- 结构体传参
介绍C语言中结构体的一些初阶内容,让大家了解一下结构体是如何去使用的!
文章目录
一、 结构体的声明
结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。
结构体的声明语法为:
struct target //struct是结构体的关键字,taget是结构体的标签(名字) { member-list; //结构体内的成员变量 }variable-list; //创建结构体的全局变量,最后要加分号
例如描述一个学生:
它的成员包括姓名,年龄,性别,学号;
struct Stu //struct Stu是结构体类型,创建一个学生类型 { //成员变量 char name[20]; //名字 int age; //年龄 char sex[5]; //性别 char id[20]; //学号 }s1, s2, s3; //分号必须加,因为结构体的声明是一条语句,在结构体声明完以后创建全局结构体变量s1,s2,s3
结构体成员的类型:
- 结构的成员可以是标量、数组、指针,甚至是其他结构体。
???? 结构体成变量创建的方式
除了上面的在定义结构体时创建全局变量,也可以在main
函数中创建局部变量:
struct Stu { char name[20]; int age; char sex[5]; char id[20]; }; int main() { struct Stu s; return 0; }
为了减少不必要的麻烦,我们很少使用全局变量,因此更多的是采用这种局部变量的方式。
???? typedef 给结构体取别名
通过typedef
可以给结构体类型起别名,我们通过这个别名也可以创建结构体变量:
typedef struct Stu { //成员变量 char name[20]; int age; char sex[5]; char id[20]; }Stu; //原来结构体的类型是strcut Stu,现在起一个别名是Stu int main() { struct Stu s1; //创建局部变量s1 Stu s2; //通过别名创建局部变量s2 return 0; }
三、结构体变量的定义和初始化
在结构体变量创建的同时可以初始化赋值:
typedef struct Stu { char name[20]; int age; char sex[5]; char id[20]; }Stu; int main() { struct Stu s1 = { "小明", 18, "男","20190601" }; //创建结构体变量s1时赋值 Stu s2 = { "小红", 20, "女","20201925" }; //创建结构体变量s2时赋值 return 0; }
下面是全局变量的创建初始化:
struct Stu { //成员变量 char name[20];//名字 int age;//年龄 char sex[5];//性别 char id[20];//学号 }s3 = { "张三",20,"男","20200805" }
结构体嵌套结构体的初始化:
struct Stu { //成员变量 char name[20];//名字 int age;//年龄 char sex[5];//性别 char id[20];//学号 }; struct Teacher { char name[10]; struct Stu s; //嵌套一个学生类结构体 char* ps; }; int main() { char arr[] = "上课\n"; struct Teacher t = { "张三",{"李四",25,"男","20190805"},arr }; return 0; }
四、结构体成员的访问
- 结构体变量访问成员
结构变量的成员是通过点操作符(.)
访问的。
点操作符接受两个操作数(结构体的名字和结构体的成员)。
例如:
struct Student { char name[20];//名字 int age;//年龄 char sex[5];//性别 char id[20];//学号 }; struct Teacher { char name[10]; struct Student s; char* pc; }; int main() { char arr[] = "上课\n"; struct Teacher t = { "张三",{"李四",25,"男","20190805"},arr };; printf("%s\n", t.name);//访问到结构体中的变量name printf("%s\n", t.s.name);//通过t.s访问到结构体中的结构体变量s,再通过t.s.name的形式访问到结构体变量s中的变量name printf("%d\n", t.s.age);//通过t.s访问到结构体中的结构体变量s,再通过t.s.name的形式访问到结构体变量s中的变量age printf("%s\n", t.pc);//访问到结构体中的变量pc return 0; }
运行结果:
我们也可以通过结构体指针访问结构体中的变量:
- 结构体指针访问指向变量的成员:
->
有时候我们得到的不是一个结构体变量,而是指向一个结构体的指针。
那该如何访问成员?如下:
struct Stu { char name[20]; int age; }; void print(struct Stu* ps) { printf("name = %s age = %d\n", (*ps).name, (*ps).age);//对结构体指针解引用就可以找到指针指向的结构体 //使用结构体指针访问指向对象的成员 printf("name = %s age = %d\n", ps->name, ps->age);//通过结构体指针访问结构体成员 } int main() { struct Stu s = { "小明", 20 }; print(&s);//结构体地址传参 return 0; }
运行结果:
代码示例二:
typedef struct student { char name[20]; short age; char tele[12]; char sex[5]; }student; int main() { student xiaoming = { "小明", 20,"18899887654", "男" }; student* p = &xiaoming; printf("名字: %s\n", p->name); printf("年龄: %d\n", p->age); printf("电话: %s\n", p->tele); printf("性别: %s\n", p->sex); return 0; }
运行结果:
五、结构体传参
如果要将结构体作为函数的参数传入函数,一般采用结构体指针的形式;
代码示例一:
struct Stu { char name[20]; int age; }; void print1(struct Stu s) { //使用结构体访问结构体内的变量 printf("name = %s age = %d\n", s.name, s.age); } void print2(struct Stu* ps) { //使用结构体指针访问指向对象的成员 printf("name = %s age = %d\n", ps->name, ps->age);//通过结构体指针访问结构体成员 } int main() { struct Stu s = { "小明", 20 }; print1(s); print2(&s);//结构体地址传参 return 0; }
运行结果:
代码示例二:
typedef struct student { char name[20]; short age; char tele[12]; char sex[5]; }student; void print1(student tmp) /*函数1 采用结构体传参,点式访问*/ { printf("名字: %s\n", tmp.name); printf("年龄: %d\n", tmp.age); printf("电话: %s\n", tmp.tele); printf("性别: %s\n", tmp.sex); } void print2(student* tmp) /*函数2 采用结构体指针传参,箭头访问*/ { printf("\n"); printf("名字: %s\n", tmp->name); printf("年龄: %d\n", tmp->age); printf("电话: %s\n", tmp->tele); printf("性别: %s\n", tmp->sex); } int main() { student xiaoming = { "小刚", 20,"18899887654", "男" }; print1(xiaoming); print2(&xiaoming); /*传递结构体指针*/ return 0; }
运行结果:
这两个函数都能达到目的,但我们一般采用print2函数。因为:
如果student结构体里面包含大量的数组, long long,double 等,我们会发现如果给函数直接传结构体过去,内存资源将会消耗极大;
而我们知道一个指针的大小(无论什么类型指针)在32位机器上占4个字节,在64位机器上占8个字节,因此采用 print2的传参将会大大节约资源;
???? 对比解释
我们在创建整数 、数组 ,等会首先进行声明,然后写变量名
比如:
int a; char ch[10];
而我们的结构体 struct tatget_name 就相当于int
、char
等
比如:
struct student a; 其实就类似于 int a;
如果有typedef
把struct student
改成其他名字(即结构体末分号前面的名字)比如stu
就可以这样写 stu a
;类似于int a
;
同理,指针变量创建时候,int*
、char*
、double*
等等;结构体指针也是 struct student *
struct student* pc; 类似于 int* pc;
(主要原因是因为函数传参是在进行压栈操作)
- 函数传参的时候,参数是需要压栈的。
- 如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。
???? 结论
结构体传参的时候,要传结构体的地址。
六、总结
以上就是C语言中的初阶结构体,其实结构体还是比较简单的!
但是进阶的结构体就会有难度了,像:枚举、联合等等…
后面还会写一篇关于结构体的进阶总结,大家卷起来吧!
????你知道的越多,你不知道越多,我们下期见!