JustinMind是由西班牙JustinMind公司出品的原型制作工具,可以输出Html页面。与目前主流的交互设计工具axure,Balsamiq Mockups等相比,Justinmind Prototyper更为专属于设计移动终端上app应用。
主菜单和工具栏
常用的选项如打开、编辑以及保存你的设计稿。
1.主菜单
除了常用的选项以外,这里还提供了导入设计稿以及分享功能。
2.工具栏
列出了一些常用的选项以及一些可以操作的工具。
3.选项卡
在用户界面、网站地图、脚本和批注之间切换。
4.搜索
可以方便的搜索原型中的文字。
原型结构
这是原型的组成部分。
1.屏幕、模板和母版
第一个选项卡中列出了原型中的所有页面。点击名字可以看每一个屏幕的具体内容。使用工具栏可以创建新的屏幕或者文件夹。可以用拖拽或者点击绿色箭头的方式来更改排列顺序。模板和母版选项卡也列出了相关的内容,操作方式与屏幕选项卡较为类似。
2.数据
数据选项卡以及变量选项卡。用来模拟一些交互效果。
3.组件可视管理
用于管理各组件的是否可见,以及添加一些备注等。
元件与属性
组件以及可以切换页面属性的一些元件集合。
1.组件
这里有大量的原生组件提供使用,均为高保真。
2.属性
这里能够更改选中组件的一些属性
事件和评论
这个面板包含2个不同的部分:事件和评论。这两个都是对应主面板中选中的控件。
1.改变视图
可用这些tab键切换事件和评论视图。
2.用户事件
选择用户事件,之后主面板中被选中的条目会响应。
3.事件工具条
用于添加、复制、删除事件的工具。
4.交互
交互动作列表。
主面板
主面板是你设计原型的地方。屏幕实时展现你设计的内容。
1.指导和选项卡
选项卡显示选中的屏幕内容和工具,在你设计过程中提供指南。
2.生成原型
点击该按钮以生成可运行的原型。
3.工具
用于更改分辨率、缩放、显示/隐藏特殊的标记。
4.弹出主屏幕
3特性
快速制作原型
使用JustinMind,你可以在几分钟内利用其广泛的组件和交互绘制高保真原型。它提供了一些基本的形状,如矩形和文本,还有特定的组件,如菜单,表单或数据列表。
手势交互效果
JustinMind提供了多种触屏的交互效果,例如滑动、缩放、旋转,甚至捕捉设备方向等等。在需要产生效果的部件中选择对应的手势即可。
可建自己组件库
JustinMind为iPhone
,iPad,黑莓,Android提供了多样的组件。你可以创建自定义组件库,方法是将排列好的单个组件放在一起,并将它们集体框选拖动到组件库。这样下次你就可以直接使用自己定义好的组件。
便捷的定义样式
相比Axure,JustinMind更好的提供了属性窗口,并且更好的支持捕获PS等软件的图像属性。
共享原型测试
JustinMind支持将原型上传到服务器并提供给他人进行测试,为产品的改进做出了良好的贡献。最为特别的是,基于usernote的服务允许你将原型放到移动设备上进行测试。
定义交互方式
在JustinMind中,你可以通过拖拽等方式来实现跳转、定向等交互效果,无需像Axure一样每一步都只能通过点击来完成。并且显示更为直观,如进度条。同时可以通过一些简单的无代码逻辑语句实现更为高级的交互效果。
全球范围内的复用、数据共享
每一个模板都让这一套组件有不同的视觉风格,变量允许将数据从一个屏幕迁移到另一个,甚至使用它们来检查是否满足条件。
发布和收集反馈意见
发布Prototyper作品到usernote后,全球各地的人将通过Web浏览器访问您的原型。他们的反馈结果将会实时的呈现在您的原型页面。
4交互设计
事件与交互
事件是JustinMind的一个关键功能,Justinmind
Prototyper的事件由两个主要部分组成:一个是事件的触发(或用户事件),另一个是一组操作。每一个事件必须在屏幕上定义一个特定的元素,这将作为事件的触发源。
交互动作按照顺序依次排列下来,执行的顺序从上到下一目了然。每个交互动作中有很多的操作,这些操作是从左到右依次执行的。只有这些操作执行完成后,才会到下一个交互动作。
定义链接
加入一个链接的最快的方法是:为了实现点击Button跳转到Screen3,那么直接将Button拖拽到Screen3上面就可以了。
设置动作
除了简单的链接之外,justinmind还提供了许多丰富的动作,这些动作可以在任何触发事件的场景中执行。以下是justinmind所支持的动作:
On Click: 当用户单击鼠标左键并松开
On Mouse Up: 当用户释放鼠标按键
On Mouse Down: 当用户按下鼠标按键
On Double-click: 当用户双击鼠标左键
On Right-click: 当用户单击鼠标右键并松开
On Toggle:
当用户单击鼠标左键后,自定义的事件将被执行。用户再次点击后,事件将被还原
On Mouse Over: 当用户鼠标位于所定义区域之上
On Mouse Enter: 当用户鼠标进入所定义区域
On Mouse Leave: 当用户鼠标离开所定义区域
On Drag Start: 当用户按住鼠标左键并拖动至少5像素时
On Drag: 当用户按住鼠标左键并保持鼠标移动时
On Drag Stop: 当用户停止移动鼠标并且松开鼠标右键
On Key Up: 当键盘按键被释放
On Key Down: 当键盘按键被压下
On Swipe Up: 当用户一根手指向上滑动
On Swipe Down: 当用户一根手指向下滑动
On Swipe Left Up: 当用户一根手指向左上方滑动
On Swipe Left: 当用户一根手指向左滑动
On Swipe Left Down: 当用户一根手指向左下方滑动
On Swipe Right Up: 当用户一根手指向右上方滑动
On Swipe Right: 当用户一根手指向右滑动
On Swipe Right Down: 当用户一根手指向右下方滑动
On Pinch Open:当用户两根手指互相张开滑动
On Pinch Close:当用户两根手指收缩活动
On Rotate Left: 当用户两根手指向左旋转滑动
On Rotate Right: 当用户两根手指向右旋转滑动
On Tap Hold: 当用户手指按住屏幕超过2秒
On Orientation Portrait: 当设备由横屏切换为竖屏
On Orientation Landscape: 当设备由竖屏切为横屏
On Change: 当元素的值通过用户的直接操作发生变化时
On Focus In: 当输入框获得焦点时
On Focus Out: 当输入框失去焦点时
On Page Load: 当页面加载时
On Page Unload: 当用户离开页面时
5视频教程
8.Justinmind入门培训视频之DataMaster使用2[9]