@TOC
一,效果展示
二,玩法说明
游戏的规则很简单,你需要控制所有方块向同一个方向运动,两个相同数字方块撞在一起之后合并成为他们的和,每次操作之后会随机生成一个2或者4,最终得到一个“2048”的方块就算胜利了。
三,主要逻辑
- 4*4的二维数组, 然后遍历里面的元素,统计所有的0,放到一个list里面,然后
Random.next(0,list.count)
随机一个赋成2. - 循环开始,初始化命令行.
- 键盘输入
上下左右
对应四种操作的函数 操作之后先遍历一下有没有空格 如果有就继续 没有空格还得再判断一下能不能再动了 如果不能就死了 - 只需要写向左和向下的逻辑,向右和向上对应取反即可
- 如果有任何一个元素是2048 即获胜
四,代码实现
4.1 游戏开始
游戏开始:
- 随机生成两个2
-
开启游戏循环
- 每次校验游戏是够结束
- 检测用户操作(上下左右)
- 输出当前状态到控制台
/// <summary>
/// 游戏开始
/// </summary>
public void GameStart()
{
Add2();
Add2();
Output();
while (true)
{
// 用于遍历检测按下按键之后和之前有没有区别用的bool型变量
bool flag = false;
// 胜利条件 遍历
foreach (int item in arr)
{
if (item == 2048)
{
Console.WriteLine("\n(ノ´▽`)ノ♪ ------ 游戏胜利 ------ (ノ´▽`)ノ♪");
Last();
}
}
// 这是用于检测按下按键之后和之前有没有区别用的备份数组
int[,] arrtmp = new int[4, 4];
// 遍历给备份数组赋值
for (int i = 0; i < 4; i++)
{
for (int j = 0; j < 4; j++)
{
arrtmp[i, j] = arr[i, j];
}
}
// 获取用户操作 --> 上下左右
ConsoleKeyInfo info = Console.ReadKey(true);
switch (info.Key)
{
case ConsoleKey.UpArrow:
MoveUp();
break;
case ConsoleKey.DownArrow:
MoveDown();
break;
case ConsoleKey.LeftArrow:
MoveLeft();
break;
case ConsoleKey.RightArrow:
MoveRight();
break;
}
// 遍历检测 按下方向键前的状态 和 按下方向键之后的状态是不是完全一样的
for (int i = 0; i < 4; i++)
{
for (int j = 0; j < 4; j++)
{
if (arrtmp[i, j] != arr[i, j])
{
// 一旦有任意一个元素在之前之后不一样 那么falg改为true
flag = true;
}
}
}
if (flag)
{
// 如果falg是true 说明变了, 如果变了 就刷一个2出来,
// 反之就什么也不干
Add2();
}
// 输出到控制台
Output();
// 检测按下方向键之后死没死
if (!End())
{
Console.WriteLine("\n(;´д`)ゞ ------ 游戏失败 ------ (;´д`)ゞ");
Last();
}
}
}
4.2 随机生成
遍历非零元素 随机把一个赋为2
public void Add2()
{
listOfCoo.Clear();
// 遍历所有零元素的坐标
for (int i = 0; i < 4; i++)
{
for (int j = 0; j < 4; j++)
{
if (arr[i, j] == 0)
{
// 把遍历到的坐标 当成参数 实例化
CoordinateTools coo = new CoordinateTools(i, j);
// 把实例化的结果add到list里
listOfCoo.Add(coo);
}
}
}
// 如果列表里一个元素都没存进来 说明表里没有空格了 直接退出
if (listOfCoo.Count == 0)
{
return;
}
// 从表里随机取一个位置
int cooPlus = rd.Next(0, listOfCoo.Count);
// 把这个位置赋值改写为2
arr[listOfCoo[cooPlus].x, listOfCoo[cooPlus].y] = 2;
}
4.3 数字移动
已向下移动为例:
- 非0数向下移动,遇到非0数,相同则累加,不同则保存到当前位置;
- 向上移动的话,再翻转一下就可以了
public void MoveDown()
{
for (int j = 0; j < 4; j++)
{
for (int i = 2; i >= 0; i--)
{
if (arr[i, j] == 0) continue;
for (int k = i + 1; k < 4; k++)
{
if (arr[k, j] != 0)
{
if (arr[i, j] == arr[k, j])
{
arr[k, j] += arr[i, j];
arr[i, j] = 0;
break;
}
else if (arr[i, j] != arr[k, j] && k - 1 != i)
{
arr[k - 1, j] = arr[i, j];
arr[i, j] = 0;
break;
}
else if (arr[i, j] != arr[k, j] && k - 1 == i)
{
break;
}
}
if (k == 3)
{
arr[k, j] = arr[i, j];
arr[i, j] = 0;
break;
}
}
}
}
}
4.4 判断胜负
判断游戏结束:
-
遍历数组 有任何一个空元素都说明不可能死
- 从2开始到2048进行遍历;目的是检测 每一个数字 他上下左右相邻有没有和他一样的数字
// 判断游戏结束
public bool End()
{
// 遍历数组 有任何一个空元素都说明不可能死
foreach (int item in arr)
{
if (item == 0)
return true;
}
// 从2开始到2048进行遍历
// 目的是检测 每一个数字 他上下左右相邻有没有和他一样的数字
for (int num = 2; num <= 2048; num *= 2)
{
List<CoordinateTools> listOfget2 = new List<CoordinateTools>();
for (int i = 0; i < 4; i++)
{
for (int j = 0; j < 4; j++)
{
if (arr[i, j] == num)
{
// 先把所有值为NUM的元素的下标 存到list里
CoordinateTools coo = new CoordinateTools(i, j);
listOfget2.Add(coo);
}
}
}
// 如果这个list 是空的 就说明当前表里没有num 回到FOR继续
if (listOfget2 == null)
{
continue;
}
// 从列表里的第一个元素开始 (每一个元素存的都是一组下标x,y)
foreach (CoordinateTools item in listOfget2)
{
foreach (CoordinateTools item2 in listOfget2)
{
// 判断 同一行的是不是列坐标差的绝对值是1 同一列的是不是行坐标差的绝对值是1
if ((item.y == item2.y && Math.Abs(item.x - item2.x) == 1) ||
(item.x == item2.x && Math.Abs(item.y - item2.y) == 1))
{
// 如果有一个 就不用再循环了 肯定没死
return true;
}
}
}
}
// 全遍历完了 就说明已经死了 返回false
return false;
}
4.5 重新开始
判断游戏结束后,提示用户是“退出”还是“重玩”,根据用户选择进行逻辑处理
/// <summary>
/// 胜利或失败之后的选择
/// </summary>
public void Last()
{
Console.WriteLine("\n输入X退出 输入R重新开始\n");
while (true)
{
string str = Console.ReadLine();
if (str == "x")
{
Environment.Exit(0);
}
//重新开始 --> 初始化
if (str == "r")
{
for (int i = 0; i < 4; i++)
{
for (int j = 0; j < 4; j++)
{
arr[i, j] = 0;
}
}
GameStart();
}
}
}
五,源码分享
using System;
using System.Collections.Generic;
namespace CSharp_2048
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Class2048 class2048 = new Class2048();
class2048.GameStart();
}
/// <summary>
/// 游戏类2048
/// </summary>
class Class2048
{
public int[,] arr = new int[4, 4];
public Random rd = new Random();
public List<CoordinateTools> listOfCoo = new List<CoordinateTools>();
/// <summary>
/// 输出当前状态
/// </summary>
public void Output()
{
string str = " ";
Console.Clear();
Console.WriteLine("┏┉┉┉┉┉┉┉┉┳┉┉┉┉┉┉┉┉┳┉┉┉┉┉┉┉┉┳┉┉┉┉┉┉┉┉┓");
Console.WriteLine("┋ ┋ ┋ ┋ ┋");
Console.WriteLine("┋ {0} ┋ {1} ┋ {2} ┋ {3} ┋",
arr[0, 0] == 0 ? str : arr[0, 0].ToString().PadLeft(4, ' '),
arr[0, 1] == 0 ? str : arr[0, 1].ToString().PadLeft(4, ' '),
arr[0, 2] == 0 ? str : arr[0, 2].ToString().PadLeft(4, ' '),
arr[0, 3] == 0 ? str : arr[0, 3].ToString().PadLeft(4, ' '));
Console.WriteLine("┋ ┋ ┋ ┋ ┋");
Console.WriteLine("┣┉┉┉┉┉┉┉┉╋┉┉┉┉┉┉┉┉╋┉┉┉┉┉┉┉┉╋┉┉┉┉┉┉┉┉┫");
Console.WriteLine("┋ ┋ ┋ ┋ ┋");
Console.WriteLine("┋ {0} ┋ {1} ┋ {2} ┋ {3} ┋",
arr[1, 0] == 0 ? str : arr[1, 0].ToString().PadLeft(4, ' '),
arr[1, 1] == 0 ? str : arr[1, 1].ToString().PadLeft(4, ' '),
arr[1, 2] == 0 ? str : arr[1, 2].ToString().PadLeft(4, ' '),
arr[1, 3] == 0 ? str : arr[1, 3].ToString().PadLeft(4, ' '));
Console.WriteLine("┋ ┋ ┋ ┋ ┋");
Console.WriteLine("┣┉┉┉┉┉┉┉┉╋┉┉┉┉┉┉┉┉╋┉┉┉┉┉┉┉┉╋┉┉┉┉┉┉┉┉┫");
Console.WriteLine("┋ ┋ ┋ ┋ ┋");
Console.WriteLine("┋ {0} ┋ {1} ┋ {2} ┋ {3} ┋",
arr[2, 0] == 0 ? str : arr[2, 0].ToString().PadLeft(4, ' '),
arr[2, 1] == 0 ? str : arr[2, 1].ToString().PadLeft(4, ' '),
arr[2, 2] == 0 ? str : arr[2, 2].ToString().PadLeft(4, ' '),
arr[2, 3] == 0 ? str : arr[2, 3].ToString().PadLeft(4, ' '));
Console.WriteLine("┋ ┋ ┋ ┋ ┋");
Console.WriteLine("┣┉┉┉┉┉┉┉┉╋┉┉┉┉┉┉┉┉╋┉┉┉┉┉┉┉┉╋┉┉┉┉┉┉┉┉┫");
Console.WriteLine("┋ ┋ ┋ ┋ ┋");
Console.WriteLine("┋ {0} ┋ {1} ┋ {2} ┋ {3} ┋",
arr[3, 0] == 0 ? str : arr[3, 0].ToString().PadLeft(4, ' '),
arr[3, 1] == 0 ? str : arr[3, 1].ToString().PadLeft(4, ' '),
arr[3, 2] == 0 ? str : arr[3, 2].ToString().PadLeft(4, ' '),
arr[3, 3] == 0 ? str : arr[3, 3].ToString().PadLeft(4, ' '));
Console.WriteLine("┋ ┋ ┋ ┋ ┋");
Console.WriteLine("┗┉┉┉┉┉┉┉┉┻┉┉┉┉┉┉┉┉┻┉┉┉┉┉┉┉┉┻┉┉┉┉┉┉┉┉┛");
Console.WriteLine("\n<<命令行版2048>> 请按上下左右(↑←↓→)方向键操作");
}
/// <summary>
/// 遍历非零元素 随机把一个赋为2
/// </summary>
public void Add2()
{
listOfCoo.Clear();
// 遍历所有零元素的坐标
for (int i = 0; i < 4; i++)
{
for (int j = 0; j < 4; j++)
{
if (arr[i, j] == 0)
{
// 把遍历到的坐标 当成参数 实例化
CoordinateTools coo = new CoordinateTools(i, j);
// 把实例化的结果add到list里
listOfCoo.Add(coo);
}
}
}
// 如果列表里一个元素都没存进来 说明表里没有空格了 直接退出
if (listOfCoo.Count == 0)
{
return;
}
// 从表里随机取一个位置
int cooPlus = rd.Next(0, listOfCoo.Count);
// 把这个位置赋值改写为2
arr[listOfCoo[cooPlus].x, listOfCoo[cooPlus].y] = 2;
}
/// <summary>
/// 游戏开始
/// </summary>
public void GameStart()
{
Add2();
Add2();
Output();
while (true)
{
// 用于遍历检测按下按键之后和之前有没有区别用的bool型变量
bool flag = false;
// 胜利条件 遍历
foreach (int item in arr)
{
if (item == 2048)
{
Console.WriteLine("\n(ノ´▽`)ノ♪ ------ 游戏胜利 ------ (ノ´▽`)ノ♪");
Last();
}
}
// 这是用于检测按下按键之后和之前有没有区别用的备份数组
int[,] arrtmp = new int[4, 4];
// 遍历给备份数组赋值
for (int i = 0; i < 4; i++)
{
for (int j = 0; j < 4; j++)
{
arrtmp[i, j] = arr[i, j];
}
}
// 获取用户操作 --> 上下左右
ConsoleKeyInfo info = Console.ReadKey(true);
switch (info.Key)
{
case ConsoleKey.UpArrow:
MoveUp();
break;
case ConsoleKey.DownArrow:
MoveDown();
break;
case ConsoleKey.LeftArrow:
MoveLeft();
break;
case ConsoleKey.RightArrow:
MoveRight();
break;
}
// 遍历检测 按下方向键前的状态 和 按下方向键之后的状态是不是完全一样的
for (int i = 0; i < 4; i++)
{
for (int j = 0; j < 4; j++)
{
if (arrtmp[i, j] != arr[i, j])
{
// 一旦有任意一个元素在之前之后不一样 那么falg改为true
flag = true;
}
}
}
if (flag)
{
// 如果falg是true 说明变了, 如果变了 就刷一个2出来,
// 反之就什么也不干
Add2();
}
// 输出到控制台
Output();
// 检测按下方向键之后死没死
if (!End())
{
Console.WriteLine("\n(;´д`)ゞ ------ 游戏失败 ------ (;´д`)ゞ");
Last();
}
}
}
#region 核心逻辑 --> 向四个方向移动的控制
/// <summary>
/// 向下 非0数向下移动,遇到非0数,相同则累加,不同则保存到当前位置
/// </summary>
public void MoveDown()
{
for (int j = 0; j < 4; j++)
{
for (int i = 2; i >= 0; i--)
{
if (arr[i, j] == 0) continue;
for (int k = i + 1; k < 4; k++)
{
if (arr[k, j] != 0)
{
if (arr[i, j] == arr[k, j])
{
arr[k, j] += arr[i, j];
arr[i, j] = 0;
break;
}
else if (arr[i, j] != arr[k, j] && k - 1 != i)
{
arr[k - 1, j] = arr[i, j];
arr[i, j] = 0;
break;
}
else if (arr[i, j] != arr[k, j] && k - 1 == i)
{
break;
}
}
if (k == 3)
{
arr[k, j] = arr[i, j];
arr[i, j] = 0;
break;
}
}
}
}
}
/// <summary>
/// 向上移动: 先把数组上下翻转 然后向下移动 移动完了再翻转回来
/// </summary>
public void MoveUp()
{
for (int i = 0; i < 2; i++)
{
for (int j = 0; j < 4; j++)
{
int tmp = 0;
tmp = arr[i, j];
arr[i, j] = arr[3 - i, j];
arr[3 - i, j] = tmp;
}
}
MoveDown();
for (int i = 0; i < 2; i++)
{
for (int j = 0; j < 4; j++)
{
int tmp = 0;
tmp = arr[i, j];
arr[i, j] = arr[3 - i, j];
arr[3 - i, j] = tmp;
}
}
}
/// <summary>
/// 向左移动
/// </summary>
public void MoveLeft()
{
for (int i = 0; i < 4; i++)
{
for (int j = 1; j < 4; j++)
{
if (arr[i, j] == 0) continue;
for (int k = j - 1; k >= 0; k--)
{
if (arr[i, k] != 0)
{
if (arr[i, j] == arr[i, k])
{
arr[i, k] += arr[i, j];
arr[i, j] = 0;
break;
}
else if (arr[i, j] != arr[i, k] && k + 1 != j)
{
arr[i, k + 1] = arr[i, j];
arr[i, j] = 0;
break;
}
else if (arr[i, j] != arr[i, k] && k + 1 == j)
{
break;
}
}
if (k == 0)
{
arr[i, k] = arr[i, j];
arr[i, j] = 0;
break;
}
}
}
}
}
/// <summary>
/// 向右移动: 先把数组左右翻转 然后向左移动 移动完了再翻转回来
/// </summary>
public void MoveRight()
{
for (int j = 0; j < 2; j++)
{
for (int i = 0; i < 4; i++)
{
int tmp = 0;
tmp = arr[i, j];
arr[i, j] = arr[i, 3 - j];
arr[i, 3 - j] = tmp;
}
}
MoveLeft();
for (int j = 0; j < 2; j++)
{
for (int i = 0; i < 4; i++)
{
int tmp = 0;
tmp = arr[i, j];
arr[i, j] = arr[i, 3 - j];
arr[i, 3 - j] = tmp;
}
}
}
#endregion
/// <summary>
/// 判断是否失败
/// </summary>
/// <returns></returns>
public bool End()
{
// 遍历数组 有任何一个空元素都说明不可能死
foreach (int item in arr)
{
if (item == 0)
return true;
}
// 从2开始到2048进行遍历
// 目的是检测 每一个数字 他上下左右相邻有没有和他一样的数字
for (int num = 2; num <= 2048; num *= 2)
{
List<CoordinateTools> listOfget2 = new List<CoordinateTools>();
for (int i = 0; i < 4; i++)
{
for (int j = 0; j < 4; j++)
{
if (arr[i, j] == num)
{
// 先把所有值为NUM的元素的下标 存到list里
CoordinateTools coo = new CoordinateTools(i, j);
listOfget2.Add(coo);
}
}
}
// 如果这个list 是空的 就说明当前表里没有num 回到FOR继续
if (listOfget2 == null)
{
continue;
}
// 从列表里的第一个元素开始 (每一个元素存的都是一组下标x,y)
foreach (CoordinateTools item in listOfget2)
{
foreach (CoordinateTools item2 in listOfget2)
{
// 判断 同一行的是不是列坐标差的绝对值是1 同一列的是不是行坐标差的绝对值是1
if ((item.y == item2.y && Math.Abs(item.x - item2.x) == 1) ||
(item.x == item2.x && Math.Abs(item.y - item2.y) == 1))
{
// 如果有一个 就不用再循环了 肯定没死
return true;
}
}
}
}
// 全遍历完了 就说明已经死了 返回false
return false;
}
/// <summary>
/// 胜利或失败之后的选择
/// </summary>
public void Last()
{
Console.WriteLine("\n输入X退出 输入R重新开始\n");
while (true)
{
string str = Console.ReadLine();
if (str == "x")
{
Environment.Exit(0);
}
//重新开始 --> 初始化
if (str == "r")
{
for (int i = 0; i < 4; i++)
{
for (int j = 0; j < 4; j++)
{
arr[i, j] = 0;
}
}
GameStart();
}
}
}
}
/// <summary>
/// 工具类 用于存储搜索到的数组的下标
/// </summary>
class CoordinateTools
{
public int x { set; get; }
public int y { set; get; }
public CoordinateTools(int i, int j)
{
this.x = i;
this.y = j;
}
}
}
}