通过Gesture的监听我们将实现一个,手指的快速滑动显示坐标的变化,我们先来看一看效果图:
1.Android中手势交互的执行顺序
这三个经常用到的类的作用:
- 1.手指触碰屏幕时,触发MotionEvent事件!
- 2.该事件被OnTouchListener监听,可在它的onTouch()方法中获得该MotionEvent对象!
- 3.通过GestureDetector转发MotionEvent对象给OnGestureListener
- 4.我们可以通过OnGestureListener获得该对象,然后获取相关信息,以及做相关处理!
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MotionEvent: 这个类用于封装手势、触摸笔、轨迹球等等的动作事件。其内部封装了两个重要的属性X和Y,这两个属性分别用于记录横轴和纵轴的坐标。
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GestureDetector: 识别各种手势。
- OnGestureListener: 这是一个手势交互的监听接口,其中提供了多个抽象方法,并根据GestureDetector的手势识别结果调用相对应的方法。
2.GestureListener详解:
从1中我们知道了监听手势的关键是:GestureListener他给我们提供了下述的回调方法:
- 按下(OnDown): 刚刚手指接触到触摸屏的那一刹那,就是触的那一下。
- 抛掷(OnFling): 手指在触摸屏上迅速移动,并松开的动作。
- 长按(OnLongPress): 手指按在持续一段时间,并且没有松开。
- 滚动(OnScroll): 手指在触摸屏上滑动。
- 按住(OnShowPress): 手指按在触摸屏上,它的时间范围在按下起效,在长按之前。
- 抬起(OnSingleTapUp):手指离开触摸屏的那一刹那。
上述资料的来源:http://www.runoob.com/w3cnote/android-tutorial-gestures.html
3.xamarin android gestues的简单用法
编辑布局页Main.axml 内容如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="vertical" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent"> <TextView android:id="@+id/tv_show" android:layout_height="match_parent" android:layout_width="match_parent" android:text="随便一按,你的坐标变化是:" android:textColor="#ff0000" android:textSize="30dp" /> </LinearLayout>编辑MainActivity.cs,使得它实现
Android.Views.GestureDetector.IOnGestureListener
并通过该接口所需要的方法。更多的功能将被添加到该OnFling
方法进一步上。注意重写了方法OnTouchEventusing System; using Android.App; using Android.Content; using Android.Runtime; using Android.Views; using Android.Widget; using Android.OS; using Debug = System.Diagnostics.Debug; namespace Gestures { [Activity(Label = "GesturesDemo", MainLauncher = true, Icon = "@drawable/icon")] public class MainActivity : Activity,GestureDetector.IOnGestureListener { private GestureDetector mDetector; private GestureDetector _gestureDetector; TextView tv_show = null; protected override void OnCreate(Bundle bundle) { base.OnCreate(bundle); // Set our view from the "main" layout resource SetContentView(Resource.Layout.Main); tv_show = FindViewById<TextView>(Resource.Id.tv_show); tv_show.Text = "Fling Velocity,随便一划,坐标变化为:"; mDetector = new GestureDetector(this); } public override bool OnTouchEvent(MotionEvent e) { mDetector.OnTouchEvent(e); return false; } public bool OnDown(MotionEvent e) { //onDown 按下 Debug.WriteLine("onDown 按下"); return false; } public bool OnFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) { //迅速滑动,并松开 Debug.Write($"OnFling随便一划,坐标变化为X:{velocityX},Y:{velocityY}"); tv_show.Text = $"OnFling随便一划,坐标变化为:X:{velocityX},Y:{velocityY}"; return false; } public void OnLongPress(MotionEvent e) { Debug.Write($"长按不放"); } public bool OnScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) { //在屏幕上滑动 Debug.Write("OnScroll:在屏幕上滑动"); return false; } public void OnShowPress(MotionEvent e) { Debug.Write("OnShowPress:手指按下一段时间,还没到长按"); //手指按下一段时间,不过还没到长按 } public bool OnSingleTapUp(MotionEvent e) { //手指离开屏幕的一瞬间 return false; } } }
好了,在设备上随手一划,就会显示坐标的变化。现在来看一下常规的手势操作对应的执行的方法
1.手指按下立即松开:
2.随手一划,化的越快OnScroll执行的次数就越少,迅速松开:
3.长按后松开:
4.按住后不放连续做滑动操作:这个在虚拟器和手机总感觉有点差别,自己试试吧
引用菜鸟上的一段总结:
PS:从上述结果来看,我们发现了一个问题:我们实现OnGestureListener需要实现所有的手势,可能我针对的仅仅是滑动,但是你还是要去重载,这显得很逗逼,是吧,官方肯定会给出解决方法滴,官方另外给我们提供了一个SimpleOnGestureListener类只需把上述的OnGestureListener替换成SimpleOnGestureListener即可!