本节书摘来自异步社区《Adobe After Effects CC 经典教程(彩色版)》一书中的第2课,第2.9节,作者 【美】Andrew Faulkner(安德鲁 福克纳) , Brie Gyncild(布里 根希尔德),译者 郝记生,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。
2.9 渲染合成图像
现在准备输出旅游节目标志。创建输出文件时,合成图像的所有图层,以及每个图层的蒙版、特效和属性都被逐帧渲染到一个或多个输出文件,或者渲染为一系列连续的文件(当需要渲染为图像序列时)。
将最终合成图像制成电影文件可能需要几分钟或几小时,这取决于合成图像的画面尺寸、质量、复杂度以及压缩方式。将合成图像置于Render Queue(渲染队列)后即成为渲染项,它将按照赋给它的设置进行渲染。
After Effects提供多种用于渲染输出的文件格式和压缩类型,采用何种格式取决于将来播放最终输出文件的媒介,或者说取决于你的硬件需要,如视频编辑系统。
注意:
第14 课将介绍更多关于输出和渲染方面的内容。
渲染并导出合成图像,使其可用于电视播出。
注意:
要以最终交付的格式进行输出,可以使用After Effects中的Adobe Media Encoder,它在安装After Effects时就已经安装了。在第14课将介绍更多关于Adobe Media Encoder的内容。
1. 要将合成图像添加到Render Queue(渲染队列),可采用下述任一方法。
- 选中Project面板中的Destinations合成图像,然后选择Composition>Add to RenderQueue(添加到渲染队列)命令。系统自动打开RenderQueue面板。
- 选择Window>Render Queue命令,打开Render Queue面板,然后将Destinations合成图像从Project面板拖放到Render Queue面板上。
2. 从Render Queue面板菜单中选择Maximize Panel Group(最大化面板组),使该面板充满应用程序窗口,如图2.42所示。
提示:
Maximize Panel Group命令的键盘快捷键是重音标记字符(`),该字符与波浪字符(~)共用同一按键。
3. 单击Render Settings(渲染设置)旁的三角形展开相应选项。默认情况下,After Effects采用Best Quality(最佳质量)和Full Resolution(完全分辨率)渲染合成图像。默认设置完全满足本项目的需要。
4. 单击Output Module(输出模块)选项的三角形展开相应选项。默认情况下,After Effects使用无损压缩方法将渲染的合成图像编码为影片文件,这能够满足本项目的要求。但需要指定将文件存放到哪里。
5. 单击Output To(输出到)下拉列表旁的蓝色下划线文字Not Yet Specified(尚未指定),如图2.43所示。
6. 在弹出的Output Movie To对话框中,采用默认影片名(Destinations),选择LessonsLesson02Finished_Project文件夹作为文件存储路径,然后单击Save按钮。
7. 现在回到Render Queue面板,单击Render按钮,如图2.44所示。
在编码文件期间,After Effects在Render Queue面板中显示进度条。当Render Queue中所有项目渲染并编码完成后,After Effects将发出提示音。
8. 影片渲染完成后,在Render Queue面板菜单中选择Restore Panel Group Size(恢复面板组尺寸),恢复你的工作区。
9. 如果要观看最终的影片,双击Lessons/Lesson02/Finished_Project文件夹中的Destinations.avi或Destinations.mov文件,将在Windows Media Player或QuickTime中打开,播放该文件。
10. 关闭项目文件,然后退出After Effects。
恭喜!你已成功创建了适合播出的一个旅游节目的标志。
复习题
1. 怎样用Adobe Bridge预览和导入文件?
2. 什么是预合成?
3. 怎样自定义特效?
4. 怎样修改合成图像中图层的透明度?
复习题答案
1. 选择File>Browse In Bridge命令,从After Effects切换到Adobe Bridge。如果Bridge没有安装,将提示你下载并安装。在Adobe Bridge中可以搜索和预览图像素材。当找到想在After Effect项目中使用的素材后,双击它或将其拖放到Project面板。
2. 预合成是一种把多个图层嵌套在一个合成图像中的方法。预合成将把多个图层移动到新的合成图像内,新合成图像将取代被选中的图层。当想改变图层组件的渲染顺序时,预合成是一种快速方法,它可以在现有层次中创建出中间嵌套层次。
3. 对合成图像中的图层应用特效后,可以在Effect Controls面板中自定义其属性。应用特效时将自动打开Effect Controls面板,也可以随时选择具有特效的图层,再选择Window>Effect Controls命令打开该面板。
4. 为了修改图层的透明度,可以减小其不透明度。在Timeline面板中选中该图层,按T键显示其Opacity属性,然后输入一个小于100%的数值。