1.移动卡顿错误
关于修复走着走着卡顿的问题,主要出现在(方形)碰撞箱上
这里处理方法可以是再添加一个圆形碰撞箱,或者将地图碰撞箱全部合并(不是一个个碰撞箱而是合成一整块一整块的)
这里再添加一个Circle Collider
设置一下大小,然后设置一下脚本的Collider
搞腚
2.优化代码
优化在哪倒也不清楚,只是把一些唯一几乎不会改变的组件设置为私有类型
设置为私有之后这里也简洁了一点(
镜头控制之后再说(
2021-12-21 03:16:27
1.移动卡顿错误
关于修复走着走着卡顿的问题,主要出现在(方形)碰撞箱上
这里处理方法可以是再添加一个圆形碰撞箱,或者将地图碰撞箱全部合并(不是一个个碰撞箱而是合成一整块一整块的)
这里再添加一个Circle Collider
设置一下大小,然后设置一下脚本的Collider
搞腚
2.优化代码
优化在哪倒也不清楚,只是把一些唯一几乎不会改变的组件设置为私有类型
设置为私有之后这里也简洁了一点(
镜头控制之后再说(