Google Chrome 悄悄升级 WebGL 2.0 标准

Google Chrome 悄悄升级了 WebGL 2.0 标准,可以借助新一代显卡,提供先进的 3D 影像,还可以使用 WebGL 2.0 获得更快的 3D 渲染。

其实早在 Chrome 56(今年一月底更新)的时候,Google 就已经加入了对 WebGL 2.0 的支持,但当时并没有特别介绍,但在最近的一篇博客文章里对其做了特别的描述。WebGL 是一套让网页靠显卡加速的可以显示 3D 画面的 JavaScript API。

WebGL 2.0 目前适用于 Windows, macOS, 和 Linux 上具有现代图形硬件的 Chrome 用户,并且即将在 Android 上推出。

WebGL 1.0 六年前首次在 Chrome 上推出,并赋予 Web 开发者创造沉浸式无插件图形体验的能力,从实时混合 World Cup 比赛到在新闻中将攀岩路线可视化。WebGL 2.0 使得构建 3D Web 应用程序更容易,以及更快的实时渲染和新型的纹理和渲染器,还有就是降低了视频的内存消耗。包括延迟渲染、色调映射、体积效应和粒子效果的技术现在都可以高效地实现。新的 API 还使得 WebGL 具有与 OpenGL ES 3.0(移动游戏中常用的图形平台) 同等的特性。

除了新的渲染功能,WebGL 2.0 还引入了一个扩展的一致性测试套件,包含超过 340,000 个测试用例,以帮助确保不同的 Web 浏览器提供兼容的图形平台。Chrome 在每个桌面平台上跨多个 GPU 100% 传递这些用例,确保其 WebGL 2.0 实现是稳定和一致的。

要开始使用 Web 2.0,请查看 WebGL 2.0 Samples Pack,其中包含了大多数新 API 特性的小型独用示例。

如果已经升级好了(桌面版)Chrome 56、Firefox 51 或 Opera 43 以上的版本的话,来玩玩这个 After the Flood 示范吧!

本文来自开源中国社区 [http://www.oschina.net]

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