昨天和女朋友换了手机,我的iPhone 4S 换了她得三星I9003。第一感觉就是好卡,果断刷机。以前是Android 2.3的系统。回来刷成了4.4。
好了,问题来了。在我用手机测试我们的APP的时候,抛出一个如题的异常:android.os.NetworkOnMainThreadException
第一次看到这异常,字面意思是说:在主线程中的网络异常。然后我就去了解了下这个异常,先看看官方的说明:
java.lang.Object | ||||
? | java.lang.Throwable | |||
? | java.lang.Exception | |||
? | java.lang.RuntimeException | |||
? | android.os.NetworkOnMainThreadException |
Class Overview
The exception that is thrown when an application attempts to perform a networking operation on its main thread.
This is only thrown for applications targeting the Honeycomb SDK or higher. Applications targeting earlier SDK versions are allowed to do networking on their main event loop threads, but it‘s heavily discouraged. See the document Designing for Responsiveness.
Also see StrictMode
.
所以事情就很清楚了。一个APP如果在主线程中请求网络操作,将会抛出此异常。Android这个设计是为了防止网络请求时间过长而导致界面假死的情况发生。
解决方案有两个,一个是使用StrictMode,二是使用线程来操作网络请求。
第一种方法:简单暴力,强制使用,代码修改简单(但是非常不推荐)
在MainActivity文件的setContentView(R.layout.activity_main)下面加上如下代码
if (android.os.Build.VERSION.SDK_INT > 9) { StrictMode.ThreadPolicy policy = new StrictMode.ThreadPolicy.Builder().permitAll().build(); StrictMode.setThreadPolicy(policy); }
第二种方法就是我使用的方法也是我要推荐的方法,将请求网络资源的代码使用Thread去操作。在Runnable中做HTTP请求,不用阻塞UI线程。
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); this.setContentView(R.layout.main_view); new Thread(runnable).start(); } Handler handler = new Handler(){ @Override public void handleMessage(Message msg) { super.handleMessage(msg); Bundle data = msg.getData(); String val = data.getString("value"); Log.i(TAG,"请求结果:" + val); } } Runnable runnable = new Runnable(){ @Override public void run() { // TODO: http request. Message msg = new Message(); Bundle data = new Bundle(); data.putString("value","请求结果"); msg.setData(data); handler.sendMessage(msg); } }
上面是比较通用的方法,我的代码:
// Android 4.0 之后不能在主线程中请求HTTP请求 new Thread(new Runnable(){ @Override public void run() { cachedImage = asyncImageLoader.loadDrawable(imageUrl, position); imageView.setImageDrawable(cachedImage); } }).start();
好了今天这个破事就到这里,其实android开发就这么点破事。关于其他破事,见专栏:
更多Android开发的破事,请看专栏:《Android开发那点破事》